Salut les gens, voici un petit projet perso qui me tenait à cœur.
Je me suis lancé dans la modélisation de ma voiture " Audi TT-RS mk II " (facile du coup pour avoir des infos) cet été.
Ca m'a pris du temps.
Pour ce qui est de l'extérieur (carrosserie), il est à peu près fait (2/3 retouches), du coup, j'ai un manque de motivation pour me lancer dans la modélisation de l'habitacle, du chassis, moteur....
Seules les roues n'ont pas été modélisées , j'ai pris un train roulant d'un modelè evermotion je crois de mémoire. Une erreur, car la dimension et le déport des roues n'est pas bon.
Ce que j'aimerais c'est avoir un projet abouti et pourquoi pas rigger les trains roulants pour de l'anim, et/ou rigger le moteur (faire une animation à la fast&furious)
Je ne sais donc pas si j'ai vais commencer à texturer légèrement ou conitnuer en modélisation, mais y aura pas de grosse avancé prochainement.
Donc voici l'avancée actuelle.
Au plaisir
PS : MERCI à certains membres du fofos dont j'ai pu suivre quelques tutos de modélisation et qui m'ont aidé
(la skyline R33 entre autre)
Dernière modification par beta125du17 ; 10/11/2017 à 15h32.
Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257
Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658
ça commence fort !
Un commentaire comme ça, quand je vois ce que tu as fait sur ton proto
je ne peux dire que merci
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Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257
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Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658
Te laisse pas impressionner par Vray et ses effets de lumière 90% du job ça reste la modélisation, et ta Audi semble nickel !
Une carrosserie métallisé c'est comme un miroir, si un point est mal placé même d'un petit centimètre ça se voit tout de suite dans le reflet et le rendu est foutu.
C'est vraiment un exercice de précision, et je te conseille la modélisation par spline pour ne pas faire d'erreurs (si c'est pas déjà fait).
Hésite pas à lancer des rendus avec une carrosserie chromée et un bon HDR, tu verra tout de suite si il y a un défaut ! Bon courage
Dernière modification par beta125du17 ; 11/11/2017 à 12h07.
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Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257
Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658
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Je verrais plutôt un éclairage studio perso
L'idée est bonne mais pour ça, il faut les bons hdri
J'en ai quelques uns, mais ils correspondent pas du tout, c'est affreux
Sinon, quelques images, le lighting va être à refaire, et pourquoi pas une compo
D'ailleurs, vous avez une idée d'ou chercher des fonds (image arrière plan) ?, car celle trouvées sur internet sont pas toujours belles, ou alors déjà retouchées.
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En fait il faut chercher des pack ou il y'a HDRI ET Backplates du hdri (image de fond)
Comme ça tu as un hdri cohérent avec le fond de ta scène
C'est top, on pourrait voir le maillage? Ce qui est traitre c'est les rectangles non plans.
Mon WIP : Le bestiaire d'Archeo
Mon site Web : http://www.evolution-biologique.org/...-synthese.html
facebook : https://www.facebook.com/pages/Evolu...91785300927018
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En fait on demande le filère avec les surfaces de subdivisions désactivés
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Salut ^^
Bon j'ai regardé ton modèle; alors, je pense que vu le niveau actuel que tu as en modélisation, je pense que tu devrais pouvoir régler les soucis que j'ai entourés..
le maillage est sympa, cela dit il y a quelques problèmes que tu devrais pouvoir résoudre facilement ^^ je n'ai fait que la face arrière ^^ tu répercutes les corrections sur l'ensemble du véhicule et tu devrais arriver à quelques de propre ^^ voili voilou
Il n'y a pas d’échecs, seulement des leçons! Pour peut que nous les comprenions...
Ah d'accord pov garçon
C'est une convention sur les forums. Le rendu cellulo a disparu des versions récentes?
Un bien beau maillage avec cependant de vilains triangles comme l'a fait remarquer Neraw. Ceci dit ajouter un point à un triangle pour en faire un rectangle ne résout pas le problème.
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Non le rendu cellulo est encore la cependant il est appelé autrement il me semble...
Je pense que tu devrais reprendre ton maillage et commencer par optimiser les points du modèle, cela règlera éventuellement certains problèmes.
Mode points/crtl+a/ et optimiser la totalité des points. Le reste tu reprends au couteaux pour crée de jolis quadrangles voir même optimisé certains triangles en supprimant ou en soudant les points qui trainent sur les arrêtes. Je suis étonné que tu est laissé tout cela ^^ vu la modélisation que tu as faite.. Il y a beaucoup de coupes sur les arrêtes de la voiture, est ce que tu as coupé avec l'hyper nurbs activé?
Bon courage
Dernière modification par Neraw ; 16/11/2017 à 13h27.
Il n'y a pas d’échecs, seulement des leçons! Pour peut que nous les comprenions...
Par moment, j'ai du couper avec l'hypernurbs d'activé, mais pas souvent.
Après, ce sont surtout des placements de quelques points de plans, une sélection d’Arrêtes, et une "multitude" d'extrusion des ces arrêtes, ce qui expliques que par moment, ça fasse une peu fouillis.
Je re-viendrai vers un peu plus tard peut être si je me motive à modéliser l'intérieur.
Je vais corriger les quelques points que vous m'avez mis en évidence, et passer sur du rendu, (éclairage, qui va être plus compliqué pour moi, et passer à des textures plus complètes)
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