Bonjour,
Dans le cadre de mes études, je dois réaliser une vidéo dans laquelle il me faut un plan d'une avancée dans un tunnel dans lequel il y a une lumière au bout (comme les représentations de transition entre la vie et la mort). J'utilise un tube dans lequel je dispose une camera d'un coté et un spot de l'autre. Le tube est texturé avec un bruit dans le relief. Jusqu'ici aucune soucis. Le problème vient du rendu de lumière. ça sera plus parlant en image
Voilà à peu près le type de rendu que j'aimerais (lumineux au fond du tunnel et sombre vers la caméra)
Et voilà le rendu que ça me donne, bizarrement plus on est proche de la lumière, plus c'est sombre et vis versa)
Voilà ma scène, ma lumière et ma texture :
J'espère que ma question ne vous semblera pas ridicule. Dans tous les cas, je vous remercie d'avance pour votre aide !
Non, ça n'a rien de bizarre... ce que voit la camera c'est la texture de ton tunnel, donc plus c'est proche d'elle plus c'est detaillé....
ce qu'il te faut pour obtenir ce que tu veux, c'est jouer avec d'autres paramètres:
mettre un effet lentille sur ta lumière (attention, il n'est visible qu'un fois le rendu terminé, donc même dans le viewport il te faudra attendre pour voir si les reglage te conviennent )
Pour le bruit je te conseil d'utiliser plutôt une camera physique et d'augmenter sa sensibilté, plus les "iso" seront elevés, plus tu auras de bruit... et de jouer avec le focus pour réadapter la luminosité de ta scène.
Voilà, une autre façon d'aborder le problème..
Après quelques essaies, remis une texture sur ton tunnel, ce qui m'a obligé a faire differents reglages camera et rendu.. voilà ce qu'on obtient, en gros le principe est celui decrit au dessus, avec une mise au point et un vignetage en plus... et après avoir abuser sur la sensibilité de pellicule...
Le fichier qui va avec:
Sans titre.c4d
Dernière modification par joecare ; 22/11/2017 à 13h12.
Attention ceci est valable en prise de vue réelle mais pas dans les logiciels de 3D.
Pour ce qui est du bruit, pourquoi ne pas passer en rendu physique, puis dans les paramètres, mettre la qualité de sampling en automatique, il ne te restera plus qu'a jouer avec le Shading error Threshold pour avoir plus ou moins de bruit. (plus la valeur est basse moins tu as de bruits).
Une autre solution, que je conseille c'est de sortir une image sans bruit et de rajouter du bruit en post prod (ce qui te permettras d'avoir beaucoup plus de contrôle sur ton bruit)
Sinon Bienvenue a toi NaveY ! Je t'es passé membre reconnu.
Dernière modification par gr4ph0s ; 22/11/2017 à 12h43.
SDK Specialist
MAXON Computer GmbH
Merci pour vos retours !
D'accord, maintenant que tu le dis je comprends le principe de la texture qui réagi à la distance de la caméra. Je pensais qu'elle réagissait à la lumière.
Pour la lentille, c'est vrai qu'on a plus une impression de halo lumineux avec. Merci !
En ce qui concerne le bruit, je voulais le mettre directement en texture pour avoir l'impression qu'il est collé aux parois et qu'on le voie défiler quand la caméra avance. Ce qui ne serait pas le cas en la rajoutant en post-production.
Par contre, dans le rendu, je ne trouve pas les paramètres qui permettent de mettre la qualité de sampling en automatique (je précise que je suis totalement débutant sur C4D) Si j'utilise cette méthode, tu me conseille de ne donner aucune texture à mon tube ?
tu sembles repondre au deux en même temps...
Pour ma part, j'ai effectivement remis une texture sur le tunnel, ce qui fait que tu la verras. Par contre fait attention comme c'est un bruit sur un relief, et pas vraiment un relief en volume, si ta camera se deplace très vite tu risques d'avoir des difficultées de visualisation de cette textures.... peut être en essayant de la remplacer par une normale, pas sûr je n'ai pas essayer, mais fais une previsualisation assez courte et voit ce que ça donne dans un cas comme dans l'autre..
Les conseils de graphos sont tout aussi bon, puisqu'en post prod tu pourras gerer tout ça avec un meilleur controle... et tu gagnera surement sur tes temps de rendus (particulièrement pour la lumière et le calcul du relief...).
Je suis assez désagreablement surpris de savoir que la camera physique ne réagit pas comme une vraie, puisque c'est normalement ce qu'elle devrait faire... c'est vrai qu'avec les moteurs de rendus externes, le grain du a la sensibilité de la pellicule est calculé de façon assez realiste... quoi qu'il en soit l'image d'exemple semble correspondre a ce cas de figure... mais ... surement du a la texture....
Ah merci joecare ! Je n'avais pas vu que tu avais édité ton message avec ton test. Merci beaucoup !
Par contre, je n'ai apparement pas les droits pour télécharger ton fichier. Je suis pourtant bien connecté. Une idée d'où ça peut venir ?
C'est tout bon. J'ai réessayé aujourd'hui et ça a fonctionné. Merci encore pour ton aide
de rien.. c'est avec plaisir...
ça te fera deux bières...