bonjour!!! je patauge dans un probleme d'anim, je n'ai pas du tout l'habitude de l'animation: j'ai un animal, un mesh plutot léger, avec en plus les yeux, et les paupiéres, qui sont des mesh séparés, ... je dois juste animer une patte, en dehors de quelques morphs... Tout étant pret, les morphs du visage installés, je commence a rigger la bestiole... vu qu'il n'y a qu'une patte, çà va assez vite, et peindre les influences n'est pas trés compliqué non plus... mais en quittant le mode solo, je vois que lier le mesh a la chaine de bones l'a déplacé, les yeux et les paupieres ne sont plus correctement placés... Y a t il un moyen de le rigger, en le maintenant rigoureusement a sa place, (pour que donc, seulement la patte bouge) ??? merci de votre aide, parce que pour l'instant je m'en sors pas du tout! sos!!
bon, alors çà s'améliore! en fait, j'avais (betement) créer une deuxieme "racine", dans la hiérarchie des bones, et, visiblement, çà créait le désordre... je ne sais pas pourquoi, mais bon, avec un réseau de bones p^lus simple, le mesh reste dans ses reperes!