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Discussion: Travail architecturale en cours - votre avis -

  1. #1
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    Travail architecturale en cours - votre avis -

    Bonjour,

    Je travail actuellement sur un projet d'architecture et je trouve que mon rendu n'est pas si réaliste (la touche pour faire waw)
    je travail sur le moteur physique standard C4D. J'ai Vray et pour convertir les materiaux je trouve que ca donne pas bien comme equivalent.

    Que pensez-vous de ce rendu ? qu'est ce qui manque ?

    Merci pour votre aide
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Nom : 		1.PNG 
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Nom : 		projet verdun.jpg 
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  2. #2
    Pilier Avatar de sansalvador
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    Effectivement pas grand chose de concluant sur ton rendu
    Tu dis que tu utilises VRay mais je vois que sur tes réglages tu n'as pas sélectionné ton moteur Vray.
    Tu parles de conversion des matériaux mais dans quel sens, si tu utilises VRay il faut que tu crées les matériaux VRay , si tu utilises AdvanceRender il te faut des matériaux C4D

    edit : au temps pour moi j'ai mal lu ton message , tu utilises bien advance render
    Dernière modification par sansalvador ; 01/12/2017 à 19h57.

  3. #3
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    Merci pour ta réponse,
    que me conseillerai-tu dans ce cas?
    j'arrive pas a saisir les élément qui font que mon rendu n'est pas si réaliste?

  4. #4
    Pilier Avatar de sansalvador
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    Je suppose que tu utilises le ciel de C4D, utilise une HDRI sky qui rendra ton éclairage beaucoup plus réaliste, perso j'ai jamais réussi à sortir quelque chose de convaincant avec ce ciel du moins sur ce type de scène.
    Une fois ton éclairage réglé tu pourras travailler sur tes matériaux et textures plus facilement

  5. #5
    Pilier Avatar de ozchan
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    Dernière modification par ozchan ; 02/02/2018 à 12h36.
    Oser rêver, et mentir

  6. #6
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    je ne suis pas très bon en archi qui très à l'opposé de mon travail mais ce qui me choque c'est que l'on voit l'intérieur des bureaux alors que le batiment est en plein soleil. dans ce cas il ma semble que la réflexion des vitres devrait etre beaucoup plus forte ou alors il faut jouer la lumière qui entre dans les pièces et fait des zones claires sur les murs.
    mais bon c'est peut-être une contrainte ?

    je prends une image totalement au hasard dans internet pour montrer ce que je veut dire

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Nom : 		batiment-bureau-nouvelle-generation-4.jpg 
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    Oser rêver, et mentir

  7. #7
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    Citation Envoyé par ozchan Voir le message
    je ne suis pas très bon en archi qui très à l'opposé de mon travail mais ce qui me choque c'est que l'on voit l'intérieur des bureaux avec les néons alors que le batiment est en plein soleil
    mais bon c'est peut-être une contrainte ?
    Vous avez absolument raison, les conditions dans lesquels le rendu est fait ne reflétent pas non plus la réalité. l’atmosphère et le voisinage sont absent est c'est ce qui rend la réflexion des vitre invisible.
    mais si le même rendu était inséré dans son contexte a 15h l’après midi en décembre il se peut que tu vois l’intérieur du bâtiment de la même façon.
    explication clair : le rendu se fait dans des condition du jour, tres basse reflexion sur les vitres pour voir l'interieur. un peu de travail de post production et ca donne quelque chose commca.
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Nom : 		1-vray-night-scene-rendering-modern-house-architecture-free-.jpg 
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    Je comprends que le deuxieme rendu est nettement mieux que le mien, mais c'est le resultat que j'essaye d'atteindre au moins pour le rendu et le postproduction s'en vient par la suite.

  8. #8
    Pilier Avatar de ozchan
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    c'est beaucoup plus flatteur comme rendu ! le bâtiment est plus joli aussi, ça aide.. voire il y a un petit côté magritte (maison éclairée de nuit en plein jour) que j'aime bien..

    ce que je voulais dire c'est que l'image de synthèse peut être traitée de deux façons très différentes (pour moi) : soit on reproduit ce que l'oeil voit, soit on reproduit ce qu'une caméra ou un appareil photo voit (y compris les défauts de surexposition ou autres défauts) c'est une position quasi philosophique donc ça ne se discute pas ! maintenant on peut mixer les deux aussi ou se situer entre les deux positions.. tout est possible ..
    Dernière modification par ozchan ; 05/12/2017 à 12h10.
    Oser rêver, et mentir

  9. #9
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Hello,
    Entierement d'accord avec ozchan ! Tu as le choix, après ta touche perso peut s'affirmer dans tes rendus.
    Yaya °)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  10. #10
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    Update

    Voici un update des rendu,

    je pense que je m'approche du réalisme, mais c'est pas très clair, je dois jouer avec l’éclairage.

    Merci pour votre aide
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Nom : 		sup.jpg 
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  11. #11
    Timide Avatar de la08
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    Cool

    Citation Envoyé par mgr_mehd Voir le message
    Voici un update des rendu,

    je pense que je m'approche du réalisme, mais c'est pas très clair, je dois jouer avec l’éclairage.

    Merci pour votre aide
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Nom : 		sup.jpg 
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    J'y vais de mes remarques et conseils... Je suis plutot archi intérieure, mais avant je bossais en Archi pure.

    Alors...

    Essaie de mettre ta caméra à 1,6m du sol, rapproche toi et augment ta focale... Tu es trop haut.
    Les fenêtres sont bien mieux, mais le reflet du décor s'arrête net dans les reflets... Rapproche ou agrandis l'image de ref au niveau du ciel.
    Met l'amorce d'un batiment à côté, ça mettra le tiens en situation et cachera l'arrière plan tout cracra du fond.
    Perso des trottoirs blancs comme ça j'en ai rarement vu.
    Il est passé ou le soleil? Parce qu'avec un ciel comme ça, il doit faire beau...
    Débouche un peu la cage d'escaliers...

    Sinon c'est propre!

  12. #12
    Squatteur
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    Bonjour et bravo pour l'évolution du premier rendu vers sa dernière version. il y a déjà une belle évolution.

    si je devais faie une remarque sur la dernière version, je dirais qu'il me semble que l'éclairage HDRI utilisé ne correspond pas vraiment au ciel de fond.
    Pour plus de réalisme peut-êre qu'un ciel de fond plus sobre et un HDRI plus ajusté avec le fond donnerait des résultats plus justes encore.

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