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Discussion: pinup Hel

  1. #1
    Gourou Avatar de druide
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    pinup Hel

    Salut, ptit nettoyage d'un perso du jeu smite "hel" en vu de pinupisation pour le "pas de calendrier cette année" :

    Avant :




    Après :



    Spafinit, c'est long de faire des quads propre et bouclé depuis un modèle exclusivement triangulé.
    Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
    Absent, quand je ne suis pas là.

    Merci aux modos pour tout et tous.

  2. #2
    Gourou Avatar de druide
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    Avancée du jour :



    Me reste la "robe" a reprendre.

    Il reste des triangles, sur les parties vêtements, spaforcément grave vu que ça fait des plies.
    Je n'ai pas put supprimer non plus tout les triangles sur le corps (t1 de models triangulés, c'est dégueulasse de bosser comme ça).
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    Merci aux modos pour tout et tous.

  3. #3
    Timide
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    Post

    Bonjour monsieur le druide ,
    Dans le cadre du calendrier de cette année , je constate et admire que vous réalisez une (splendide ) pin-up de Noël !
    transformant la triangulation initiale de la demoiselle en quadrangles : devrez-vous , à cette occasion , effectuer un "re-nappage" des UV afin de faire correspondre la texture de peau de la belle ?
    Permettez-moi une seconde question : Me serait-il possible à mon tour , en temps que membre débutant , de participer à cette occasion et soumettre dès lors une assistante au père Noël ? ( je ne peux en effet accéder au fil de discussion ad hoc )
    dans l'attente d'une réponse , je vous transmet cher monsieur druide , toutes mes salutes .
    " Toutes les images sont des mensonges , l'absence d'image est aussi mensonge ." Jos. Bouddah

  4. #4
    Gourou Avatar de druide
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    LOL

    Loin de moi l'idée de critiquer votre caractère guindé et désuet, mais je me permettrais simplement de vous enjoindre à moins de fioriture dans votre verve et vous autoriser par la présente déclaration à adopter avec moi et l'ensemble du forum un langage moins apprêté.

    Alors pour les UVs, comme il n'y en a pas sur ce rip d'un jeu vidéo, bah faudra que je les fasses moi même, au besoin.

    Et oui biensur que tu peux participer, c'est ouvert à tous, après faudra voir avec un modo pour poser ta création dans le sujet idoine, voir faire déplacer le sujet dans la partie nouveaux membre
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    Merci aux modos pour tout et tous.

  5. #5
    Gourou Avatar de tabou
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    Te voilà membre reconnu laRawette, ta pin-up est la bienvenue


    Bon début druide et bon courage pour la suite
    Dernière modification par tabou ; 04/12/2017 à 17h13.

  6. #6
    Gourou Avatar de druide
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    Citation Envoyé par tabou Voir le message
    1 Te voilà membre reconnu laRawette, ta pin-up est la bienvenue

    2 Bon début druide et bon courage pour la suite
    1 : ou ça, c'est bien aussi ça.

    2 : Merci
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  7. #7
    Gourou Avatar de druide
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    Finit les polys :



    Maintenant j'aurai besoin d'un ptit tuto pour faire des cheveux en fonction d'un objet ou de splines, à vot bon coeur.
    Edit : c'est bon trouvé.
    Dernière modification par druide ; 05/12/2017 à 14h02.
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  8. #8
    Timide
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    Je présente mes excuses à monsieur le druide pour mon immixtion dans le fil de sa discussion ;
    je remercie grandement maître Tabou pour mon adoubement et sa confiance ;
    à cette occasion je vais tenter , avec l'accord dudit druide , d'utiliser désormais un langage quelque peu moins apprêté

    1 : tu sélectionne la région à "poiler" ( ici le crâne ) perso : je dédouble cette région par scission, puis la subdivise afin de manipuler plus aisément la perruque .
    2 : ajoutes un tag "hair collider " à ton personnage ( et la capuche ) afin que les cheveux évitent de les transpercer .
    3 : Seulement à ce moment , le crâne (ou son double) sélectionné - tu clic ajoutes les cheveux .
    pas de panique : ce sont les guides - que tu peux manipuler : brosser , tailler etc ...
    truc : une fois en place , "fige " les guides avant d'ouvrir la dynamique (modifier> définir comme dynamique )
    4 : les cheveux viendront suivre les guides : leur nombre dans l'onglet "cheveux" et segments si tu les veux +/- courbés ;
    leurs couleurs et aspect se décident dans la matière cheveux - tout comme leur épaisseur : réduire drasti fortement en fonction de l'échelle de ton modèle ( 0.08 à 0.001 !) en 1/1
    un aspect agréable vient en testant à donf !
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  9. #9
    Gourou Avatar de druide
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    Merci pour le mini tuto, mais j'ai procédé autrement.
    Comme le modèle possédait des cheveux polygonaux, j'en ai extrait des splines qui m'ont servi de guides.
    j'en suis là :

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  10. #10
    Timide
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    Super : ça donne bien ! t'assures trop
    recales la commissure des lèvres .
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  11. #11
    Gourou Avatar de druide
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    Je vai partir sur ça pour les textures, les autres bourrelets seront aussi en fourrure.




    LaRawette : oui
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  12. #12
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Super retopo Druidounet ! La tâche a été rude ! Tu t'en es super bien sortie.
    Yaya °)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  13. #13
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    Pense aux sourcils aussi elle fait un peu ..... peur ( très sympa les cheveux bleus)
    Dernière modification par Mlle Sev ; 06/12/2017 à 20h55.
    Mlle Sev

  14. #14
    Gourou Avatar de druide
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    Citation Envoyé par Mlle Sev Voir le message
    Pense aux sourcils aussi elle fait un peu ..... peur ( très sympa les cheveux bleus)
    Un trait de crayon c'est bon ? ou du marqueur noir ?
    Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
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  15. #15
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    Heu .... mouai ...... non ba fait la plus longue ta capuche, jusqu'aux yeux se sera bien
    Mlle Sev

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