Bonjour,
Je commence ce WIP qui n'en est pas un mais plutôt une sorte de re-création dans laquelle j'explorerai la modélisation de petits objets. C'est aussi une façon thérapeutique pour moi de me remettre en selle.
Je me suis centré pour le premier travail sur le "pas de vis":
Le zoom ci-dessus montre la solution en cours pour l’achèvement (et le début) du "pas".
Dernière modification par Rudy ; 07/12/2017 à 17h33.
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Classe et bonne idée de revoir les bases.
T'as procédé comment ?
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
Salut druide,
Justement, j'avais prévu une image pour la création du pas de vis justement:
Je place une spirale, interpolation naturelle à 1, placée dans une extrusion nurbs et règle le mouvement adéquat (hauteur du ruban).
J'édite lorsque le pas de vis corresponds à mes attentes et je sélectionne les arêtes centrales. Une extrusion puis un redimensionnement vers le centre (environ un tiers).
Je sélectionne ensuite uniquement les arêtes du bas puis les décale vers le bas, puis inversement avec celles du haut.
Je donne une extrusion sur la dernière sélection (du haut) puis déplace celle-ci à hauteur de celle du bas.
J'optimise puis donne un petit biseau sur les spirales pour la finition. Le pas de vis général est créé.
Dernière modification par Rudy ; 07/12/2017 à 17h34.
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
D'accord, perso je me souvenais d'une autre technique avec un plan, du déplacement de point, le déformateur sphère en mode cylindre et d'extrusion, mais celle là à l'air assez rapide aussi.
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
Une vis de faite.
Plus que 30 millions pour tout le Juggernaut...
Hop , installe de suite
The Rudy tut's !
merci mon lapin
Yaya °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
La vis c'est le cas classique du truc qui prends 10 ans à faire et que personne ne remarquera dans ton modèle, je suis aussi passé par là
Pareil pour moi
Encore un site gratuit devenu payant...
Tiens Rudy celui ci est gratuit depuis... des générations : http://www.hostingpics.net
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
Comme le dit si bien druide "Encore un site gratuit devenu payant..."
[QUOTE=druide;1075389]Encore un site gratuit devenu payant... /QUOTE]
Ben oui. Merci pour le lien, je vais quand même essayer de continuer avec Imgur. J'ai d'ailleurs remis les images depuis ce site et édité mes post.
Bref, j'ai pu modéliser la tête du boulon, sur la base de 24 segments:
Rendu complet dans un nurbs:
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
J'ai trouvé des n-gones (joke hein, y'en a, mais spagrav)
Belle modélisation, t'as pas du tout perdu la main, ça fait plaisir.
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
Merci pour les images Rudy
Que de beaux polygones que voilà !
"One cross each." (Monty Python, The life of Brian)
C4D 21 - Octane C4D plug - 3 x GTX980, 2 x RTX2070 - Intel i7 6850
Hello Rudy
Super , j'adore ce genre d'exercices
Si je peux me permettre je te mets une petite modif de ton maillage pour optimiser quelques polygones
Ce n'est pas grand chose mais celà te permet de retomber sur tes pattes aux endroits où tu avais des pentagones ainsi que de réduire le nombre de poly multipliés par plusieurs faces....y'a pas de petites économies
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Ah les malades !!!
Quand on pense qu'il suffit de mettre un rivet pour tout simplifier...
Pinaise merde Rudy comment oses-tu?
::::::::::::::
pxlntwrk.net
Un bel exercice.
Merci, bel exercice en effet. Fred ... un rivet
Bon, l'écrou nouveau est là, une partie texturée et le tout en rendu physique:
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Bonjour Rudy
Alors voici mon avis , je pense que tu peux resserrer un peu le biseau du filetage que je trouve trop arrondi. Lorsque l'on tient entre les doigts un boulon ou une vis par le filetage on sent bien que c'est assez aigu.
Par contre le filetage de ton écrou me semble correct
Ton matériau ne me convainc pas , il donne l'effet de plastique et donc un aspect jouet.
Je pense que tu devrait utiliser une base d'un des matériaux de la bibliothèque (enfin suivant la version de C4D que tu as) pour le fignoler
édit : j'ai retrouvé une modé postée sur le French que j'avais faite pour des tests d'Octane, alors bien sur ce n'est pas comparable à Advance Render mais je suis certaine que tu peux faire beaucoup mieux
Si ça peut t'inspirer http://frenchcinema4d.fr/showthread....=1#post1040401
ou encore http://frenchcinema4d.fr/showthread....=1#post1041923
Ps: je m'aperçois que moi aussi mon filetage est trop rond , c'est marrant de revoir des anciennes modés , on y voit toujours que des défauts qu'on ne voyait pas avant
Dernière modification par sansalvador ; 10/12/2017 à 19h13.
c'est du grand art...
/////**Remib Home page**\\\\\\
http://www.codingandscripting.fr/
Merci
Tu as tout à fait raison et je suis parti sur une base de filetage large. Cela dit il existe nombre de filetages différents, même des plats. Pour un filetage plus aigu, il suffirait de partir d'une spirale avec une hauteur de ruban moindre, voire nulle (voir ma seconde image). Tout dépend du résultat escompté je pense.
J'ai donc sélectionne les polygones du "ruban", diminué sa hauteur puis réajusté le reste de la mod. Je pensais que ce serai ardu sans reparti de zéro, mais non finalement. Bonne expérience donc.
Je n'avais pas changé le hdri du ciel (ton chaud par défaut dans mon studio). Je suis juste allé régler l'IDR à 8 (Celle du titanium par exemple est trop basse pour l'effet que je recherche) et élever la dispersion à 8 (pour diminuer l'effet miroir), et arriver à un résultat plus satisfaisant.
<< clic <<
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Ah oui c'est déjà beaucoup mieux, perfectible mais beaucoup mieux (la chieuse ), j'opterai pour un peu moins de dispersion.
Autre petit détail , j'ai l'impression que le trou de ton écrou est excentré
Dernière modification par sansalvador ; 11/12/2017 à 22h15.
Salut sansa,
Ok pour la dispersion, mais ça dépend aussi du métal pris en considération.
Concernant le trou, c'est un effet d'optique, j'ai vérifié. Sans doute est-ce dû au début du pas inverse.
Merci pour les com's, tu me guide vers plus de réalisme. Je ne possède pas Vray ni un autre moteur de rendu, mais after est quand même bien.
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Une petite capsule pour continuer, moins dur à modéliser que je croyais:
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Je te retrouve enfin Grand Maître du highPoly
Yaya °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Je ne comprends pas les n-gones au milieu ?
Là tu pouvais économiser 9 points, 10 segments et n'avoir que des quads...
Dernière modification par druide ; 12/12/2017 à 19h15.
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Rudy is back, il commence petit mais costaud
Une belle capsule, plus qu'à mettre un logo qui va bien.