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Discussion: Petites modélisations

  1. #1
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Petites modélisations

    Bonjour,

    Je commence ce WIP qui n'en est pas un mais plutôt une sorte de re-création dans laquelle j'explorerai la modélisation de petits objets. C'est aussi une façon thérapeutique pour moi de me remettre en selle.

    Je me suis centré pour le premier travail sur le "pas de vis":


    Le zoom ci-dessus montre la solution en cours pour l’achèvement (et le début) du "pas".
    Miniatures attachées Miniatures attachées logo.jpg  
    Dernière modification par Rudy ; 07/12/2017 à 18h33.
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  2. #2
    Gourou Avatar de druide
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    Classe et bonne idée de revoir les bases.

    T'as procédé comment ?
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    Merci aux modos pour tout et tous.

  3. #3
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Salut druide,

    Justement, j'avais prévu une image pour la création du pas de vis justement:


    Je place une spirale, interpolation naturelle à 1, placée dans une extrusion nurbs et règle le mouvement adéquat (hauteur du ruban).

    J'édite lorsque le pas de vis corresponds à mes attentes et je sélectionne les arêtes centrales. Une extrusion puis un redimensionnement vers le centre (environ un tiers).

    Je sélectionne ensuite uniquement les arêtes du bas puis les décale vers le bas, puis inversement avec celles du haut.

    Je donne une extrusion sur la dernière sélection (du haut) puis déplace celle-ci à hauteur de celle du bas.

    J'optimise puis donne un petit biseau sur les spirales pour la finition. Le pas de vis général est créé.
    Dernière modification par Rudy ; 07/12/2017 à 18h34.
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  4. #4
    Gourou Avatar de druide
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    D'accord, perso je me souvenais d'une autre technique avec un plan, du déplacement de point, le déformateur sphère en mode cylindre et d'extrusion, mais celle là à l'air assez rapide aussi.
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    Merci aux modos pour tout et tous.

  5. #5
    Pilier Avatar de Fredaubailly
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    Une vis de faite.

    Plus que 30 millions pour tout le Juggernaut...

  6. #6
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    Hop , installe de suite
    The Rudy tut's !
    merci mon lapin
    Yaya °)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  7. #7
    Squatteur Avatar de skullsmoker
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    La vis c'est le cas classique du truc qui prends 10 ans à faire et que personne ne remarquera dans ton modèle, je suis aussi passé par là

  8. #8
    Pilier Avatar de atome451
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    C'est bizarre, moi je ne vois pas les images de Rudy à l'exception de la première miniature.

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		images-rudy.jpg 
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  9. #9
    Pilier Avatar de Fredaubailly
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    Pareil pour moi

  10. #10
    Gourou Avatar de druide
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    Encore un site gratuit devenu payant...

    Tiens Rudy celui ci est gratuit depuis... des générations : http://www.hostingpics.net
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  11. #11
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Citation Envoyé par atome451 Voir le message
    C'est bizarre, moi je ne vois pas les images de Rudy à l'exception de la première miniature.
    Citation Envoyé par Fredaubailly Voir le message
    Pareil pour moi
    Comme le dit si bien druide "Encore un site gratuit devenu payant..."

    [QUOTE=druide;1075389]Encore un site gratuit devenu payant... /QUOTE]

    Ben oui. Merci pour le lien, je vais quand même essayer de continuer avec Imgur. J'ai d'ailleurs remis les images depuis ce site et édité mes post.

    Bref, j'ai pu modéliser la tête du boulon, sur la base de 24 segments:


    Rendu complet dans un nurbs:

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  12. #12
    Gourou Avatar de druide
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    J'ai trouvé des n-gones (joke hein, y'en a, mais spagrav)

    Belle modélisation, t'as pas du tout perdu la main, ça fait plaisir.
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    Merci aux modos pour tout et tous.

  13. #13
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    Merci pour les images Rudy

    Que de beaux polygones que voilà !
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  14. #14
    Pilier Avatar de sansalvador
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    Hello Rudy

    Super , j'adore ce genre d'exercices
    Si je peux me permettre je te mets une petite modif de ton maillage pour optimiser quelques polygones



    Ce n'est pas grand chose mais celà te permet de retomber sur tes pattes aux endroits où tu avais des pentagones ainsi que de réduire le nombre de poly multipliés par plusieurs faces....y'a pas de petites économies

  15. #15
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    Citation Envoyé par sansalvador Voir le message
    Hello Rudy

    Super , j'adore ce genre d'exercices
    Si je peux me permettre je te mets une petite modif de ton maillage pour optimiser quelques polygones

    Ce n'est pas grand chose mais celà te permet de retomber sur tes pattes aux endroits où tu avais des pentagones ainsi que de réduire le nombre de poly multipliés par plusieurs faces....y'a pas de petites économies
    Merci sansa et heureux de te voir.

    Effectivement j'avais pas vu ces modifs. Je les fais de suite, enfin demain.
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  16. #16
    Pilier Avatar de Fredaubailly
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    Ah les malades !!!

    Quand on pense qu'il suffit de mettre un rivet pour tout simplifier...

  17. #17
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    Pinaise merde Rudy comment oses-tu?
    ::::::::::::::
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  18. #18
    Dépendant Avatar de Phil
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    Un bel exercice.

  19. #19
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Merci, bel exercice en effet. Fred ... un rivet

    Bon, l'écrou nouveau est là, une partie texturée et le tout en rendu physique:
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  20. #20
    Pilier Avatar de sansalvador
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    Bonjour Rudy

    Alors voici mon avis , je pense que tu peux resserrer un peu le biseau du filetage que je trouve trop arrondi. Lorsque l'on tient entre les doigts un boulon ou une vis par le filetage on sent bien que c'est assez aigu.
    Par contre le filetage de ton écrou me semble correct
    Ton matériau ne me convainc pas , il donne l'effet de plastique et donc un aspect jouet.
    Je pense que tu devrait utiliser une base d'un des matériaux de la bibliothèque (enfin suivant la version de C4D que tu as) pour le fignoler

    édit : j'ai retrouvé une modé postée sur le French que j'avais faite pour des tests d'Octane, alors bien sur ce n'est pas comparable à Advance Render mais je suis certaine que tu peux faire beaucoup mieux

    Si ça peut t'inspirer http://frenchcinema4d.fr/showthread....=1#post1040401
    ou encore http://frenchcinema4d.fr/showthread....=1#post1041923

    Ps: je m'aperçois que moi aussi mon filetage est trop rond , c'est marrant de revoir des anciennes modés , on y voit toujours que des défauts qu'on ne voyait pas avant
    Dernière modification par sansalvador ; 10/12/2017 à 20h13.

  21. #21
    Pilier Avatar de remib
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    c'est du grand art...
    /////**Remib Home page**\\\\\\
    http://www.codingandscripting.fr/

  22. #22
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Citation Envoyé par remib Voir le message
    c'est du grand art...
    Merci

    Citation Envoyé par sansalvador Voir le message
    Alors voici mon avis , je pense que tu peux resserrer un peu le biseau du filetage que je trouve trop arrondi. Lorsque l'on tient entre les doigts un boulon ou une vis par le filetage on sent bien que c'est assez aigu
    Tu as tout à fait raison et je suis parti sur une base de filetage large. Cela dit il existe nombre de filetages différents, même des plats. Pour un filetage plus aigu, il suffirait de partir d'une spirale avec une hauteur de ruban moindre, voire nulle (voir ma seconde image). Tout dépend du résultat escompté je pense.

    J'ai donc sélectionne les polygones du "ruban", diminué sa hauteur puis réajusté le reste de la mod. Je pensais que ce serai ardu sans reparti de zéro, mais non finalement. Bonne expérience donc.

    Citation Envoyé par sansalvador Voir le message
    Ton matériau ne me convainc pas , il donne l'effet de plastique et donc un aspect jouet.
    Je pense que tu devrait utiliser une base d'un des matériaux de la bibliothèque (enfin suivant la version de C4D que tu as) pour le fignoler
    Je n'avais pas changé le hdri du ciel (ton chaud par défaut dans mon studio). Je suis juste allé régler l'IDR à 8 (Celle du titanium par exemple est trop basse pour l'effet que je recherche) et élever la dispersion à 8 (pour diminuer l'effet miroir), et arriver à un résultat plus satisfaisant.
    << clic <<
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

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  23. #23
    Pilier Avatar de sansalvador
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    Ah oui c'est déjà beaucoup mieux, perfectible mais beaucoup mieux (la chieuse ), j'opterai pour un peu moins de dispersion.

    Autre petit détail , j'ai l'impression que le trou de ton écrou est excentré
    Dernière modification par sansalvador ; 11/12/2017 à 23h15.

  24. #24
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    Salut sansa,

    Ok pour la dispersion, mais ça dépend aussi du métal pris en considération.

    Concernant le trou, c'est un effet d'optique, j'ai vérifié. Sans doute est-ce dû au début du pas inverse.

    Merci pour les com's, tu me guide vers plus de réalisme. Je ne possède pas Vray ni un autre moteur de rendu, mais after est quand même bien.
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  25. #25
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    Une petite capsule pour continuer, moins dur à modéliser que je croyais:
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  26. #26
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    Je te retrouve enfin Grand Maître du highPoly
    Yaya °)
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  27. #27
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    Je ne comprends pas les n-gones au milieu ?

    Là tu pouvais économiser 9 points, 10 segments et n'avoir que des quads...
    Dernière modification par druide ; 12/12/2017 à 20h15.
    Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
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    Merci aux modos pour tout et tous.

  28. #28
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Citation Envoyé par yayaprod Voir le message
    Je te retrouve enfin Grand Maître du highPoly
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    Hy Yaya

    Citation Envoyé par druide Voir le message
    Je ne comprends pas les n-gones au milieu ?
    Oh, je divise les centres de mes sphères ou cercles de façon à éviter les triangles qui ont une fâcheuse incidence avec les nurbs. Ca évite certains plis ou déformations de textures ... des fois. C'est une habitude.
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  29. #29
    Pilier Avatar de user4D
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    Rudy is back, il commence petit mais costaud

  30. #30
    Dépendant Avatar de Phil
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    Une belle capsule, plus qu'à mettre un logo qui va bien.

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