Salut à tous,
Comme l'ont dit mes camarades, il faudrait commencer par avoir un maillage un peu plus propre car il y a de gros défauts dans le lissages phong, ce qui signifie qu'il y a des plis un peu partout et des petits polygones dégradés. Ensuite, il faut s'assurer d'avoir des normales dans le bon sens. Ici elles sont toutes inversées, ce qui va avoir un impact sur le dépliage mais aussi sur des shaders comme la réflexion ou les normales maps.
Concernant la reconstruction du modèle, tu pourrais utiliser le polypaint avec le magnétisme actif sur ton modèle importé pour en faire une retopologie si tu disposes d'une version récente de C4D. Il me semble que ce serait plus rapide que de refaire tout le modèle. Et pour la grille, une sélection d'arêtes convertie en splines légèrement décalées à la main et une extrusion contrôlée devrait faire l'affaire il me semble.
Cela étant dit, il faudrait savoir comment tu veux texturer ton modèle pour savoir comment tu devrais le déplier. Par exemple, si ton intention est d'utiliser une peinture par projection directement dans BodyPaint, il n'est pas nécessaire de faire un dépliage uv de la mort qui tue, un simple dépliage par projection angulaire avec une tolérance de distorsion pas trop haute conviendrait (la valeur par défaut de 50% est trop haute selon moi).
J'ai mis un exemple très rapide ci-dessous. Pour ce faire, j'ai passé le modèle par le réducteur de polygones que j'ai édité pour aller plus vite. Là j'ai mis une tolérance très basse mais ce n'est pas indispensable, cela dépend de la définition de la map qu'on va utiliser et du type de peinture : des lignes très définies ou des textures floues par exemple. Je reconnais que ma peinture de texture est assez pourrie mais c'est vite fait...
http://atome451.be/frenchc4d/Hockey ...1_atome451.zip
Si par contre tu veux texturer à l’œil dans un logiciel comme Photoshop ou Affinity Photo, tu n'as pas d'autre choix que de faire un dépliage avec des tuiles lisibles, compréhensibles, comme tu l'as commencé. Dans ce cas, il faut savoir où tu acceptes d'avoir des coutures à gérer sur ton modèle et découper tes tuiles dans ce sens à l'aide de sélections d'arêtes. Ce que tu as fait est un peu trop simple. Tu pourrais commencer par dissocier l'intérieur de l'extérieur du casque en laissant l'épaisseur sur les tuiles extérieures par exemple.
Voilà. J'espère que ce sera utile.