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Discussion: Import fichier mtl dans c4d

  1. #1
    Pilier Avatar de Philippe casu
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    Import fichier mtl dans c4d

    salut
    j'ai récupéré sur le net de très beaux arbres , en l’occurrence des Oliviers dont j'ai besoin de me servir aujourd'hui
    mais une fois importés ils sont desesperement blanc .
    donc je tache à l'aide d'un script de récupérer le ficher mtl présent (et les textures associées) pour qu'il vienne y apposer toutes ces belles couleurs ..sauf que rien ne fonctionne
    il se peut que je sois un manche avec cette procédure (même certain) et je souhaiterais savoir si une personne charitable pouvais m'aider soit en le faisant pour moi (j'envoi les fichiers) soit en me guidant, soit en me filant le script tout fait , je n'ai ressui à trouver que le fichier texte ,ceci expliquant peut Etre cela lors de la compilation puisque rien ne se passe..
    merci d'avance ...
    Deux hommes intelligents, d'idées opposées, trouvent beaucoup plus de choses à se dire que deux cons appartenant à un même parti.

  2. #2
    Pilier Avatar de atome451
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    Salut Philippe,

    As-tu des fichiers de textures associés à tes fichiers objets ? Si oui, il faudrait peut-être ouvrir les fichiers .MTL avec un éditeur de texte (genre Notepad ou autre) et rechercher le chemin vers les textures renseigné dans le texte. Un simple rechercher/remplacer du chemin erroné par le bon devrait convenir.

    Par ailleurs, je ne sais plus si la R16 intègre déjà le nouveau module d'import .OBJ. Si ce n'est pas le cas, tu pourrais peut-être aller voir du côté de l'ancien plugin Riptide. Sinon, il y a 3DBrowser de Mootools qui fait de l'assez bon boulot avec une conversion vers C4D, mais c'est payant...
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  3. #3
    Pilier Avatar de Philippe casu
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    salut atome
    oui j'ai les fichiers de textures ..en fait c'est en me renseignant sur le net que j'ai vu qu'il fallait un script.
    mais il doit être mauvais ou je ne sais pas m'en servir ..je vais déjà creuser ta piste
    merci de ta réponse rapide ..

    edit je viens d'ouvrir le fichier mtl et j'obtiens ça :

    # 3ds Max Wavefront OBJ Exporter v0.97b - (c)2007 guruware
    # File Created: 18.11.2012 15:49:03


    newmtl wire_204204204
    Ns 32
    d 1
    Tr 0
    Tf 1 1 1
    illum 2
    Ka 0.8000 0.8000 0.8000
    Kd 0.8000 0.8000 0.8000
    Ks 0.3500 0.3500 0.3500


    donc apparemment pas de chemin
    je me tourne vers riptide..

    oups je m’aperçois que je n'ai pas changé ma version en fait je suis en 18 studio et je n'ai pas encore installé la 19
    Dernière modification par Philippe casu ; 21/12/2017 à 13h29.
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  4. #4
    Pilier Avatar de atome451
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    Zut. S'il n'y a pas de chemin vers les textures, Riptide n'y changera rien. Il ne peut pas trouver des textures qui ne sont pas renseignées dans le fichier .MTL. Par contre, il pourra respecter les groupes. Ce qui devrait déjà t'aider...
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  5. #5
    Pilier Avatar de Philippe casu
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    bon ben je viens de télécharger riptide free (donc le dernier) et il n’apparaît meme pas dans les plugin ...peut Etre pas compatible
    j'investigue..
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  6. #6
    Pilier Avatar de Philippe casu
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    bon j'ai installé la version démo de riptide pro ..elle est bien vue mais lorsque je règle les propriétés pour aller chercher mon fichier il me plante C4D à tous les coups ....
    padbol...bon 50 dollars c'est pas très cher mais juste pour voir si ça ne plante pas avec la version commerciale non merci ..surtout qu'au départ les oliviers sont libres de droits ..
    bon si quelqu'un a le plug et qui'l veut bien essayer le lui tiens prêt les fichiers par wetransfer ..
    truc de fou quand meme ..
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  7. #7
    Pilier Avatar de atome451
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    Il me semble que tu as mis à jour ta version de C4D sur le forum, non ? Si tu as la R18, normalement Riptide ne fera plus vraiment mieux. Riptide était surtout bien avant la révision de l'outil d'import de fichiers .obj.
    Il me semble que tu es surtout confronté à une mauvaise exportation de fichiers .obj. Si tu veux, je veux bien essayer chez moi (contact[at]atome451.be).
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  8. #8
    Pilier Avatar de Philippe casu
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    je pense aussi ..merci pour ta propal
    le fichier (un peu lourd ) part à l'instant


    en fait j'ai la 19 mais j'attend d'avoir mis vray à jour
    Dernière modification par Philippe casu ; 21/12/2017 à 15h21.
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  9. #9
    Squatteur Niveau 2 Avatar de joecare
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    Salut, j'ai un script qui ne fonctionne pas toujours (c'est assez rare et ça vient le plus souvent d'un problème a l'export du fichier.), peut être est ce le même.. mais normalement il fait du bon boulot

    mais dans ces cas là, un petit tour sur sur blender et un export en FBX et ça roule... au prix ou est Blender, il est toujours bon d'en avoir une version sur sa machine...

  10. #10
    Pilier Avatar de atome451
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    Non. Pas mieux de mon côté. En fait les fichiers .mtl ne contiennent quasiment rien. Comme il n'y a aucun groupe défini dans le fichier .obj, il n'est pas simple de dissocier le tronc et les branches du feuillage. C'est idiot... J'ai essayé avec C4D, 3DBrowser et même Mudbox sans succès.

    Je crois qu'il va falloir que tu fasses des sélections toi-même...
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  11. #11
    Pilier Avatar de Philippe casu
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    merci d'avoir essayé en tous cas ...mais refaire tout ça risque de me prendre du temps (à moins que vous connaissiez un moyen que je ne connais pas ) pour aujourd'hui je n'aurais pas le temps.
    je vais tester blender (même pas pensé vu son prix )
    de toute façon effectivement si le mtl est vide le script ne fera rien dé plus

    encore merci atome D'avoir pris du temps ...
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  12. #12
    Pilier Avatar de Philippe casu
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    @Joe
    crois tu que lors de l'import dans blender cela se passera mieux que dans c4d ??
    c’est pas trop l'export qui me pose problème ...
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  13. #13
    Pilier Avatar de Floc
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    Tu n'aurai pas un fichier source genre Max ou maya ?
    Il est assez fréquent que les version alternative genre obj ou fbx soit tres mal faites. (ce qui est le cas avec ton obj)
    Quand j'achete des modeles je doit assez souvent regénérer le fichier d'export a partir du fichier original pour avoir quelque chose de propre.
    Dernière modification par Floc ; 21/12/2017 à 19h40.

  14. #14
    Pilier Avatar de Philippe casu
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    salut floc
    et non je n’ai malheureusement rien que des fichiers obj
    il faudrait que je retrouve ou j'ai eu ce pack que je trouvais bien fait ..mais au vu du temps imparti je vais peut être me rabattre sur du payant .je vais y gagner du temps et donc de l'argent finalement ...


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  15. #15

    ici un paquet de 9 oliviers en téléchargement gratuit ! (Note: you must be registered on the forum to download)
    http://www.cgarena.com/newsworld/oli...-pack-vol1.php

  16. #16
    Pilier Avatar de Philippe casu
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    oui merci j'avais retrouvé le lien direct sur le site du gars..mais il n'empêche que le problème reste entier ...sauf que là j'ai les originaux qui sont du max ..donc n'ayant pas max
    j'ai pris du xfrog du coup ...bien plus rapide et pas très cher ...en rapport au temps passé à chercher

    au pire si quelqu'un à max et veut bien faire une transformation et les mettre à dispo ...
    Dernière modification par Philippe casu ; 22/12/2017 à 00h29.
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  17. #17
    impossible de s'inscrire sur ce forum.
    j'ai retrouvé ces modèles sur le site du créateur en libre téléchargement. http://www.sergiomereces.com/3d-models/

    par contre c'est du Vray sous 3DS avec pas mal de nodes mélangés
    ci dessous un aperçu du flux de nodes du modèle 01

    Convertis vers C4D R16, textures Vray 3.4 et textures standards

    modèle 01 en
    textures Vray
    modèle 01 en
    textures standard
    ...
    modèle 02 en
    textures Vray
    modèle 02 en
    textures standard
    ...
    modèle 03 en
    textures Vray
    modèle 03 en
    textures standard
    ...
    modèle 04 en
    textures Vray
    modèle 04 en
    textures standard
    ...
    modèle 05 en
    textures Vray
    modèle 05 en
    textures standard
    ...
    modèle 06 en
    textures Vray
    modèle 06 en
    textures standard
    ...
    modèle 07 en
    textures Vray
    modèle 07 en
    textures standard
    ...
    modèle 08 en
    textures Vray
    modèle 08 en
    textures standard
    ...
    modèle 09 en
    textures Vray
    modèle 09 en
    textures standard
    ...

    Dernière modification par chapichapo1 ; 22/12/2017 à 03h39.

  18. #18
    Pilier Avatar de Philippe casu
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    ouah
    merci pour le travail ..



    je prends ...
    par contre question (quoique je vais vite le vérifier en vrai) je n'ai que vray 1.9 ..les versions 3.4 et 1.9 sont elles retro-compatibles ??
    de toutes facon encore merci pour ton implication ...
    Deux hommes intelligents, d'idées opposées, trouvent beaucoup plus de choses à se dire que deux cons appartenant à un même parti.

  19. #19
    Citation Envoyé par Philippe casu Voir le message
    ouah
    par contre question (quoique je vais vite le vérifier en vrai) je n'ai que vray 1.9 ..les versions 3.4 et 1.9 sont elles retro-compatibles ??
    de toutes facon encore merci pour ton implication ...
    je viens de tester, oui c'est bon pour la rétro compatibilité.

    Citation Envoyé par Philippe casu Voir le message
    ouah
    merci pour le travail ..

    c'est Noël
    ... et puis j'étais justement en train de convertir une trentaine de modèles 3ds vers C4d (avec Max2C4D)

  20. #20
    Pilier Avatar de atome451
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    Ah ça c'est du cadeau de Noël !!
    Grand merci à toi !
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  21. #21
    Pilier Avatar de Philippe casu
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    pour ce qui est de la retro compatibilité j'ai un soucis , c'est que les matériaux ne sont pas adaptés ..l’écorce est métallique ...et les feuilles très (trop) transparentes ..il me faut refaire les textures (un peu comme lorsque je passe de C4D à Vray ) mais ça c'est pas très grave et c'est mieux que de tout refaire comme tu l'as fais..
    merci pour ce cadeau de noël ..peut être voir si on ne peut pas le mettre sous la hotte du père C4D en ce moment sur le fofo ..
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