salut
j'ai récupéré sur le net de très beaux arbres , en l’occurrence des Oliviers dont j'ai besoin de me servir aujourd'hui
mais une fois importés ils sont desesperement blanc .
donc je tache à l'aide d'un script de récupérer le ficher mtl présent (et les textures associées) pour qu'il vienne y apposer toutes ces belles couleurs ..sauf que rien ne fonctionne
il se peut que je sois un manche avec cette procédure (même certain) et je souhaiterais savoir si une personne charitable pouvais m'aider soit en le faisant pour moi (j'envoi les fichiers) soit en me guidant, soit en me filant le script tout fait , je n'ai ressui à trouver que le fichier texte ,ceci expliquant peut Etre cela lors de la compilation puisque rien ne se passe..
merci d'avance ...
Deux hommes intelligents, d'idées opposées, trouvent beaucoup plus de choses à se dire que deux cons appartenant à un même parti.
Salut Philippe,
As-tu des fichiers de textures associés à tes fichiers objets ? Si oui, il faudrait peut-être ouvrir les fichiers .MTL avec un éditeur de texte (genre Notepad ou autre) et rechercher le chemin vers les textures renseigné dans le texte. Un simple rechercher/remplacer du chemin erroné par le bon devrait convenir.
Par ailleurs, je ne sais plus si la R16 intègre déjà le nouveau module d'import .OBJ. Si ce n'est pas le cas, tu pourrais peut-être aller voir du côté de l'ancien plugin Riptide. Sinon, il y a 3DBrowser de Mootools qui fait de l'assez bon boulot avec une conversion vers C4D, mais c'est payant...
"One cross each." (Monty Python, The life of Brian)
C4D 21 - Octane C4D plug - 3 x GTX980, 2 x RTX2070 - Intel i7 6850
salut atome
oui j'ai les fichiers de textures ..en fait c'est en me renseignant sur le net que j'ai vu qu'il fallait un script.
mais il doit être mauvais ou je ne sais pas m'en servir ..je vais déjà creuser ta piste
merci de ta réponse rapide ..
edit je viens d'ouvrir le fichier mtl et j'obtiens ça :
# 3ds Max Wavefront OBJ Exporter v0.97b - (c)2007 guruware
# File Created: 18.11.2012 15:49:03
newmtl wire_204204204
Ns 32
d 1
Tr 0
Tf 1 1 1
illum 2
Ka 0.8000 0.8000 0.8000
Kd 0.8000 0.8000 0.8000
Ks 0.3500 0.3500 0.3500
donc apparemment pas de chemin
je me tourne vers riptide..
oups je m’aperçois que je n'ai pas changé ma version en fait je suis en 18 studio et je n'ai pas encore installé la 19
Dernière modification par Philippe casu ; 21/12/2017 à 12h29.
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Zut. S'il n'y a pas de chemin vers les textures, Riptide n'y changera rien. Il ne peut pas trouver des textures qui ne sont pas renseignées dans le fichier .MTL. Par contre, il pourra respecter les groupes. Ce qui devrait déjà t'aider...
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bon ben je viens de télécharger riptide free (donc le dernier) et il n’apparaît meme pas dans les plugin ...peut Etre pas compatible
j'investigue..
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bon j'ai installé la version démo de riptide pro ..elle est bien vue mais lorsque je règle les propriétés pour aller chercher mon fichier il me plante C4D à tous les coups ....
padbol...bon 50 dollars c'est pas très cher mais juste pour voir si ça ne plante pas avec la version commerciale non merci ..surtout qu'au départ les oliviers sont libres de droits ..
bon si quelqu'un a le plug et qui'l veut bien essayer le lui tiens prêt les fichiers par wetransfer ..
truc de fou quand meme ..
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Il me semble que tu as mis à jour ta version de C4D sur le forum, non ? Si tu as la R18, normalement Riptide ne fera plus vraiment mieux. Riptide était surtout bien avant la révision de l'outil d'import de fichiers .obj.
Il me semble que tu es surtout confronté à une mauvaise exportation de fichiers .obj. Si tu veux, je veux bien essayer chez moi (contact[at]atome451.be).
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je pense aussi ..merci pour ta propal
le fichier (un peu lourd ) part à l'instant
en fait j'ai la 19 mais j'attend d'avoir mis vray à jour
Dernière modification par Philippe casu ; 21/12/2017 à 14h21.
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Salut, j'ai un script qui ne fonctionne pas toujours (c'est assez rare et ça vient le plus souvent d'un problème a l'export du fichier.), peut être est ce le même.. mais normalement il fait du bon boulot
mais dans ces cas là, un petit tour sur sur blender et un export en FBX et ça roule... au prix ou est Blender, il est toujours bon d'en avoir une version sur sa machine...
Non. Pas mieux de mon côté. En fait les fichiers .mtl ne contiennent quasiment rien. Comme il n'y a aucun groupe défini dans le fichier .obj, il n'est pas simple de dissocier le tronc et les branches du feuillage. C'est idiot... J'ai essayé avec C4D, 3DBrowser et même Mudbox sans succès.
Je crois qu'il va falloir que tu fasses des sélections toi-même...
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merci d'avoir essayé en tous cas ...mais refaire tout ça risque de me prendre du temps (à moins que vous connaissiez un moyen que je ne connais pas ) pour aujourd'hui je n'aurais pas le temps.
je vais tester blender (même pas pensé vu son prix )
de toute façon effectivement si le mtl est vide le script ne fera rien dé plus
encore merci atome D'avoir pris du temps ...
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@Joe
crois tu que lors de l'import dans blender cela se passera mieux que dans c4d ??
c’est pas trop l'export qui me pose problème ...
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Tu n'aurai pas un fichier source genre Max ou maya ?
Il est assez fréquent que les version alternative genre obj ou fbx soit tres mal faites. (ce qui est le cas avec ton obj)
Quand j'achete des modeles je doit assez souvent regénérer le fichier d'export a partir du fichier original pour avoir quelque chose de propre.
Dernière modification par Floc ; 21/12/2017 à 18h40.
salut floc
et non je n’ai malheureusement rien que des fichiers obj
il faudrait que je retrouve ou j'ai eu ce pack que je trouvais bien fait ..mais au vu du temps imparti je vais peut être me rabattre sur du payant .je vais y gagner du temps et donc de l'argent finalement ...
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ici un paquet de 9 oliviers en téléchargement gratuit ! (Note: you must be registered on the forum to download)
http://www.cgarena.com/newsworld/oli...-pack-vol1.php
oui merci j'avais retrouvé le lien direct sur le site du gars..mais il n'empêche que le problème reste entier ...sauf que là j'ai les originaux qui sont du max ..donc n'ayant pas max
j'ai pris du xfrog du coup ...bien plus rapide et pas très cher ...en rapport au temps passé à chercher
au pire si quelqu'un à max et veut bien faire une transformation et les mettre à dispo ...
Dernière modification par Philippe casu ; 21/12/2017 à 23h29.
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impossible de s'inscrire sur ce forum.
j'ai retrouvé ces modèles sur le site du créateur en libre téléchargement. http://www.sergiomereces.com/3d-models/
par contre c'est du Vray sous 3DS avec pas mal de nodes mélangés
ci dessous un aperçu du flux de nodes du modèle 01
Convertis vers C4D R16, textures Vray 3.4 et textures standards
modèle 01 en
textures Vray
modèle 01 en
textures standard
...
modèle 02 en
textures Vray
modèle 02 en
textures standard
...
modèle 03 en
textures Vray
modèle 03 en
textures standard
...
modèle 04 en
textures Vray
modèle 04 en
textures standard
...
modèle 05 en
textures Vray
modèle 05 en
textures standard
...
modèle 06 en
textures Vray
modèle 06 en
textures standard
...
modèle 07 en
textures Vray
modèle 07 en
textures standard
...
modèle 08 en
textures Vray
modèle 08 en
textures standard
...
modèle 09 en
textures Vray
modèle 09 en
textures standard
...
Dernière modification par chapichapo1 ; 22/12/2017 à 02h39.
ouah
merci pour le travail ..
je prends ...
par contre question (quoique je vais vite le vérifier en vrai) je n'ai que vray 1.9 ..les versions 3.4 et 1.9 sont elles retro-compatibles ??
de toutes facon encore merci pour ton implication ...
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Ah ça c'est du cadeau de Noël !!
Grand merci à toi !
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pour ce qui est de la retro compatibilité j'ai un soucis , c'est que les matériaux ne sont pas adaptés ..l’écorce est métallique ...et les feuilles très (trop) transparentes ..il me faut refaire les textures (un peu comme lorsque je passe de C4D à Vray ) mais ça c'est pas très grave et c'est mieux que de tout refaire comme tu l'as fais..
merci pour ce cadeau de noël ..peut être voir si on ne peut pas le mettre sous la hotte du père C4D en ce moment sur le fofo ..
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