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Discussion: Rigging avancé, mauvaise direction

  1. #1
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    Rigging avancé, mauvaise direction

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Nom : 		Capture-d’écran-(33).jpg 
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ID : 			20904
    Bonjour à tous, meilleurs vœux.
    J'ai un souci avec le rigging avancé de C4D. Le genou devrait se plier verticalement sans aller vers la droite. J'ai essayé de modifier les axes des Joints mais impossible, il ne le prend pas en compte et remet dans la valeur par défaut du rigging avancé. Comment puis régler ce problème svp.
    Merci

  2. #2
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    en soit ça semble fonctionner normalement, le genoux s'oriente on fonction de ton contrôleur de genoux (le carré rouge en haut à droite dans ta capture d'écran) celui de la jambe en rouge est à droite donc ton genoux s'oriente vers la droite.

    edit: à moins que ce ne soit un bug , en principe lorsque tu crée la jambe , le contrôleur du genoux devrait être en face de la jambe correspondante, dans ce cas essaie de refaire la manip peut-être que ça corrige le problème
    Dernière modification par giloo ; 02/01/2018 à 15h54.

  3. #3
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Nom : 		Capture-d’écran-(34).jpg 
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Taille :		140,4 Ko 
ID : 			20905
    La j'ai modifié mon contrôleur et toujours le même souci

  4. #4
    Dépendant
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    tu as essayé de recréer les deux jambes ? là c'est clairement un bug , ou alors tu as modifié l'axe de certains éléments?

    edit: c'est difficile de répondre comme ça avec aussi peu d'élements
    Dernière modification par giloo ; 02/01/2018 à 16h05.

  5. #5
    Squatteur Avatar de Zoubirk
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    A ce stade il est plus simple, et plus sur, de reconstruire les deux jambes, en effets.
    Actuellement sur FC4D : WIP - JOLO - court métrage lowpoly

  6. #6
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    C'est un bug sur la version r18. En recréeant les deux jambes, toujours le même souci (en appuyant sur la touche Ctrl donc). Mais par contre une jambe à la fois, tout rentre dans l'ordre. A moins qu'il y ait une manipulation à faire....
    Dans tout les cas merci, sans vous je n'aurais pas essayer de créer une jambe à la fois.

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