Bonjour à tous !
Je suis une sale noob sur Cinéma 4D ; j'ai suivi pas mal de tutos sympas notamment de Eyedesyn pour subvenir à un besoin particulier : redessiner le logo pour mon projet qui s'appelle La Pommade.
En somme, j'ai suivi son tutoriel très bien développé pour les newbie comme moi avec son travail sur un texte dessiné (lien : http://www.eyedesyn.com/tutorials/cu...inema-4d-lite/) et me suis arrêtée à l'étape 4, car j'avais besoin de le faire à présent "couler".
J'avais vu son excellent tuto sur Xparticles (que je n'ai pas les moyens de m'offrir pour cette utilité trop restreinte, c'est ici un one-shot dans le monde de la 3D pour moi) : http://www.eyedesyn.com/tutorials/cr...-in-cinema-4d/
Or, à mon sens, le logo est trop liquide pour l'aspect crème que je souhaite.
J'ai donc regardé ce tuto là : https://www.youtube.com/watch?v=R4yUz39AGsQ&t=95s
Cependant, les deux techniques ne s'apparentent pas, et ne connaissant pas le logiciel, je n'ai aucun réflexe de "conversion d'outil" ou de projection dans toutes leurs fonctionnalités que j'ignore complètement.
L'objectif est donc de créer des gouttes comme dans le dernier tuto (où il propose à partir d'un tracé en capsules d'expandre le tracé sectionné en plus grand nombre avant de le relisser et lui ajouter l'outil "sweep") à ma base de logo que j'ai réalisé avec les un tracé simple où j'ai appliqué les techniques du tout premier lien de Eyedesyn avec les outils extrusion contrôlée et cercle.
Pouvez-vous m'aider ?
Sincèrement je sèche et je ne sais plus quoi faire...
Je pense que pour vous, après avoir navigué pas mal sur le forum, c'est anecdotique !...
Des milliards de merci par avance !
Bonjour ,
En somme : tu as besoin d'une courte animation afin de simuler un effet crème à un texte(spline) en extrusion contrôlée ?!
ben voilà :- tu as la solution !
Ne t'ennuies pas avec des particules pour un mouvement simple et court ( émission, contrôle des influences etc ... )
Il te suffit de "jouer " avec le pourcentage de croissance de ton extrusion en lui définissant des clefs d'animation -
tu contrôles ainsi la naissance de ton texte , tout en animant l'une ou l'autre déformation éventuelle ( dilatation,écraser,fusion...) de tes lettres - avec aussi des clefs d'animation sur ces déformateurs ..
éventuellement , en fin d'animation , tu animes ton extrusion convertie en "mesh" avec un tag de morphing pour simuler des coulures plus marquées .. Bon travail
" Toutes les images sont des mensonges , l'absence d'image est aussi mensonge ." Jos. Bouddah
Outch ! J'ai peur de ne rien comprendre malgré la meilleure volonté du monde !
Un type m'a dit de tout convertir en un objet. Grâce à ça, je réussis à sélectionner en surface jaune avec l'outil pinceau de sélection sur ma lettre et utiliser extand (D) pour l'étirer.
Ensuite je passe en mode "sculpting" pour former la forme de goutte, tant bien que mal avec le gonflement et le pincement alternés.
Le problème : tout est "crunchy" c'est à dire que ma goutte a des angles dégueulasses...
J'ai peur de faire une solution tellement compliquée pour un truc basique.
En somme j'ai un exemple en tête de ce que je veux réellement :
Sincèrement j'ai jamais autant galéré de ma vie, mon utilisation de ce logiciel est typiquement un one shot pour mon logo que je veux à l'issue utiliser en export sur Photoshop et j'ai déjà passé un temps fou à faire ma typo en 3d partant de courbes de bézier...
Up!
J'ai suivi un autre tutorial sympa : qui m'a permis de comprendre et créer des zones extendues de mon logo déjà hypernurbé etc, et de commencer à sculpter des formes de gouttes, cependant impossible de les "smoother" elles ont toujours autant d'angles durs.
J'ai tenté de les remettre dans un hypernurb (subdivision surface) mais rien n'y fait, cela ne change rien à l'état anguleux de ma goutte...
Je commence à désespérer !
Si j'avais la possibilité d'utiliser Xparticles, y'a un tuto formidable qui explique pas à pas, le plus simple possible du monde ce qu'il faut faire... :/
Tu veux de l'animation ?
Un grand nombre de polys va ralentir les rendus nécessaires : de même les subdivisions allouées à tes hyper-nurbs ( si tu veux arrondir les coulures )
tu as intérêt à flouter les rendus animés , quitte à préciser l' anti-aliasing pour l'image finale (statique)
ou simplifier l'animation ... à moins que tu ne dispose d'une machine "mahousse-costaud " ou d'une ferme de rendus !
( les X-particules ou même les méta-balls sont très dures à paramétrer - pour un résultat "liquide ")
petit exemple plus léger avec extrusion animée et tag-morph :
à toi de jouer avec des déformateurs variés
TexteMou.c4d
" Toutes les images sont des mensonges , l'absence d'image est aussi mensonge ." Jos. Bouddah
Oui je viens de comprendre ma douleur quand un ami professionnel de la 3D m'a aidé ce weekend on a failli exploser notre bécane en bossant sur Xparticles.
Putain je pensais pas que ça suçait autant !...
Me voilà donc bien emmerdée pour faire une matière animée par dessus mon logo... Parce qu'au final c'est vraiment ce genre de rendu que je souhaitais.
Forcément, j'ai bien fini mon logo, il est bien rond etc, y'a plus de problème dessus... mais pour l'animation coulure, là, je ne sais plus quoi faire. A part les dessiner et les faire "tomber" image par image...
Bref... Y'a d'autres solutions moins dingues ? Je pensais pas que ça serait si fou à réaliser... Quand je vois les films à effets... j'imagine mal le type de bécane qu'ils utilisent !
Ce que tu pourrais faire c'est modéliser 2/3 coulure séparément. Ensuite tu les animes pour quelles grandissent (avec des morphs? deformers?) Et enfin un petit booléen pour fusionner tout ça.
Voici quelques vidéos pour t'aider / voir si cette méthode de conviendrais.
https://www.youtube.com/watch?time_c...&v=R4yUz39AGsQ
https://www.youtube.com/watch?v=20vxg6yTUmU
https://www.youtube.com/watch?v=riKTsOANghA
Dernière modification par gr4ph0s ; 17/01/2018 à 09h03.
SDK Specialist
MAXON Computer GmbH
il y a aussi l'option de RealFlow dans Cinéma4D
C'est adorable ! Mille mercis, mais l'idée de notre équipe c'était que les gouttes arrivent à un moment donné, que le logo se mette à couler "épais" comme une grosse crème/pommade...
J'ai regardé pas mal de tutos sur Real Flow, qui a l'air de gérer parfaitement et d'une manière très précise tous ces paramètres. J'ai même un tuto assez proche du rendu qu'on souhaiterait, mais apparemment ce sont des logiciels qui sucent beaucoup ?
Je ne suis pas sûre d'avoir la bécane qui va avec...
J'ai 16Go de Mémoire, 4GHz, un processeur AMD FX'tm)-8350 Eight-core Processor
J'ai une carte graphique de "gameur" de base, AMD Radeon HD 6800 Series...
Ca doit être pas assez, non ?
Les mecs z'avez un souci avec le fromage !
Oui justement, je pensais sincèrement à Real Flow pour essayer de faire quelque chose avec, j'ai notamment vu ça qui me semble idéal comme modèle d'exemple :
https://www.youtube.com/watch?v=BtDR8MUBeRY
C'est typiquement cet effet que je cherche à réaliser. Mais mon PC peut le faire ou il va juste exploser ?
Parce que Xparticles, c'était même pas la peine...
C'est dingue, comme vous devez toucher en 3D, on dirait que les exemples que vous faites pour me montrer vous prennent genre 5 minutes c'est fou moi ça va juste me prendre ma vie entière
Mouarf. Je reviens vous dire quoi d'ici 10 ans le temps que je comprenne tout bien
Du coup, j'ai une question : peut-on faire "fondre" juste le bas des lettres ? Et comment ?
Parce que pour de la pommade/crème, l'idée est de juste faire "tomber" des bouts, comme si la crème devenait avec le temps, trop lourde pour tenir... pas d'effet trop liquide. Donc je pense jouer sur la fluidité, etc, mais pour appliquer juste au bas de mon logo, comment faire ?
en jouant sur les paramètres du fluide et en augmentant la force de gravité par exemple, le texte devrait s'écraser sur lui-même.
en cliquant sur help, dans toutes les fenêtres du plug-in il y a une aide en ligne relativement complète.
il y a une démo 30 jours de ce plug-in et des fichiers d'exemples ici
Peut-on juste l'appliquer au bas de l'objet ? Et non à sa totalité ?
on s'éloigne de la demande initiale qui était de faire des coulures il me semble !
pour ce deuxième projet, le plus délicat est de créer un état initial de particules qui forment assez précisément le lettrage.
il faut voir la modélisation, les lettres seraient prévus en creux avec une épaisseur nécessaire et les remplir de particules, repartir de là et faire un fluide visqueux posé sur un plan le tout soumis a une gravité croissante et décroitre les valeurs de cohésion et force externe qui agglomèrent les particules. tester et voir.
soit partir d'un objet plein, mais je n'ai pas d'expérience avec cet émetteur. Il existe plusieurs combinaisons, le mieux est de tester. Je ne connais pas XParticules, mais il me semble qu'il devrait pouvoir faire des effets similaires, si tu y a accès avec ton ami.
Mon ami n'a pas un ordinateur assez puissant pour générer un effet comme par exemple ce tuto fait sous Xparticles : https://www.youtube.com/watch?v=JYq0GqDOD1g
On arrive pas à travailler avec, tout simplement.
Mon objet est plein, il s'agit d'un texte, dont tu as une photo au dessus dans la conversation.
J'ai installé une démo de Realflow, pour essayer, mais punaise c'est juste beaucoup trop compliqué pour une débutante sans expérience comme moi pour faire ce genre d'effet !
Je crains que je vais devoir abandonner tout simplement l'idée de le faire moi même car, j'ai genre 3 jours d'expérience en C4D, j'ai juste bien suivi un tutoriel qui m'a permis de faire ce que je voulais proprement en 3D niveau lettres du logo, mais pour l'effet animation coulante, je peux simplement pas devenir une experte en 2H...
Non je pense pas m'éloigner, je suis toujours sur l'idée de base, de faire des coulures, seulement j'essaie de ne pas faire fondre la totalité de l'écriture... pour que le texte soit toujours présent, vu qu'il s'agit d'un logo quand même à lire
Déjà qu'à la base, la démo de real flow ne s'incruste pas dans le logiciel C4D, donc je tripote depuis 1H des solutions d'export de travail pour importer mon fichier réalisé sous C4D vers realflow, qui n'est pas dans l'onglet de c4d... et impossible de trouver une solution pour en arriver à suivre pas à pas un tuto simplement. Je pense que je vais jeter l'ordi par la fenêtre rapidement
il faut installer realFlow pour C4D, c'est différent de RealFlow, l'application à part
voici le lien
Pfffffff quel univers de complexité sans fin... Merci Chapichapo
Bon merci à tous, mais je laisse tomber honnêtement c'est trop compliqué pour une débutante comme moi...
Merci encore ! Et bonne continuation dans la 3D à tous
...baisse pas les bras !
Tu peux obtenir un résultat tout-a-fait convainquant avec une animation simpliste ! et légère ( je dirais ici : light !)
1- ton texte animé - développé ( texte : spline dans une extrusion contrôlée nurbs ) que tu animes en croissance ( 0>100%)
ça ne mange pas de pain : éclairé et joliment texturé , l'animation "en jette " quasi toute seule
2: tu édite ce texte ( C ) et le déforme là ou tu le désire ( les coulures au bas des lettres) avec ta propriété morphing
ce qui te donnera de jolis curseurs pour animer tes déformations -coulures ....
tout ceci ne te demandera que peu de ressources !!
edit: grillé par LaRawette avec exemple
C'est çui qui dit qui l'est ! ...non, peut-être ?! Le Bric©neum est ouvert : à vos risques et périls !
On peut toujours tricher un peu…c'est plus facile, pas besoin d'utiliser un bazooka (realflow) pour ça
Voici un lien vers un tuto intéressant https://youtu.be/FKjhBs5IQqg
Bon courage pour la suite
Diego
http://dr-graphix.blogspot.com/-DRG Design / Portfolio
Merci Diego, j'ai plus qu'à essayer...
J'ai tenté un super tuto sous blender, j'ai exporté mon fichier en .OBJ, seul souci, c'est que ce tuto réalisait l'effet sur un texte (typo classique) et moi c'est un objet, qui plus est a genre 350 fichiers dans le groupe.
J'ai essayé tout : sélectionner chaque morceau à la main pour le fusionner en "one mesh" mais impossible, ça ne fonctionne pas... J'étais à deux doigts du but.
Mon idée : faire ce tuto : https://www.youtube.com/watch?v=39-CWSn_kms
Réimporter sous AE avec ma typo derrière complète, et faire deux axes, l'un qui coule l'autre figé, pour donner une impression que la matière se dérobe en masse externe et non la totalité de la pommade qui tombe comme une flaque.
Mais j'arrive pas à fusionner cette salopiaude de fichier. Une idée ?
Punaise les gars, je vois vos portfolio et j'ai juste envie de mourir...
J'ai aucune envie de poursuivre dans la 3D après ce logo, j'ai le fichier de typo etc, j'ai plus qu'une seule étape : le faire fondre, mais je vous avouerai que j'aimerais un rendu vraiment cool... et avec le peu de temps et de compétences que j'ai et la bécane qui ne suit pas, je vais tout simplement faire du crottin de mouche à côté de vos merveilleuses créations !
Personne peut m'aider ?
Je n'suis qu'une photographeeeeeeeeeeee qui prend des femmes en photo et qui se frotte par rêverie à la 3D qui m'explose la tête depuis 10 jours
Le tuto de Eyedesyn ne marche pas avec mon type de réalisation graphique de typo, c'est tout de suite "crunchy" et on peut rien y changer de rien à rien...
Car après avoir réduit les polys, les meshs deviennent trop triangulaires...
Bref, avec un ami on retourne le problème depuis 2 semaines et voilà...
Caca...
Moi je dis que c'est un boulot pour les metaballs. Mais le truc est d'utiliser des splines et des tags metaballs.
Un exemple très vite fait. Désolé, j'ai oublié de retirer le matériau Octane.
metaballs.c4d
"One cross each." (Monty Python, The life of Brian)
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