Hello la French,
je m'initie au rigging. Voulant procéder par étapes, je débute avec un objet primitif (capsule)
et je commence à créer mes articulations avec outil articulations. (3 en l’occurrence)
Cependant une fois que je les lient avec l'objet, il m'est possible que de bouger l'articulation du milieu (ventre)
L'articulation du bas bouge l'objet dans sa totalité et le haut n'a aucune incidence sur l'objet.
Quelqu'un serait m'éclairer la dessus?
Un grand Merci,
oui c'est normal, en fait c'est l'orientation de ton articulation1 qui va orienter le mesh associé, si tu déplaces ton articulation 2 et que tu vérifie les coordonnées de l'articulation 1, les rotations n'ont pas bougé.
En d'autres termes, les articulations sont sensées subir des rotations et non pas des translations
est-ce que tu suis un tuto ?
Dernière modification par giloo ; 27/01/2018 à 16h55.
Salut Giloo,
Merci de ton retour si rapide.
Ok je vois se que tu veux dire,
mais alors comment fait-on pour bouger les meshs aux extrémités (soit articulation et articulation 2) si on ne peut que jouer sur l'articulation 1?
J'ai regardé quelques tutos dont celui-ci:
Si vous avez des links n'hésitez pas.
Dernière modification par lillois ; 27/01/2018 à 18h07.
dans ton cas il faut faire deux chaines IK, j'ai ajouté un goal pour bouger les articulations grâce ceux-ci
exempleIK.c4d
je n'ai pas de tuto sous la main, mais cherche du coté des IK ou IK splines
Super!
Merci Giloo,Excellent!
j'avais essayé avec deux CI mais pas avec 4 articulations... Je comprends bien mieux le principe avec ton fichier joint.