Bonjour a tous:
J'ai réalisé un modèle 3D sur Cinema 4D qui comporte un nombre donné de texutres. Néanmoins, selon les objets sur lesquelles elles sont appliquées, j'ai modifié le nombre de carreaux en X et en Y. Alors, quand j'exporte mon fichier en OBJ vers Element 3D, element 3D ne prend pas en compte ces modifications et applique grossièrement la meme texture, à la même échelle sur toutes les parties texturées. Je me retrouve avec un modèle sur lequel j'ai passé de nombreuses heures inutilisable dans After Effects, or je ne peux pas faire hors After Effects. Auriez vous la solution ? Il me semble que mon problème est un problème de débutant, alors j'espère que vous saurez m'apporter la réponse.
Merci à tous, bonne journée
Element 3D prend en charge le format C4D... il te faut faire un dossier par objet, il me semble..mais il y a des tutos un peu partout sur le sujet..
sinon, c'est dans les paramètresde textures d'E3D... en cliquant sur ta texture, tu ouvres une fenètre ou tu peut gerer les repetitions, le placement etc.. ça se presente sous forme de dimension et non de repetition sur X ou Y... donc il faut soit reduire soit agrandir en fonction de ce que tu desire..
Salut,
Je n'utilise personnellement pas (encore) Element3D, mais en général quand tu passes sur un autre soft il faut passer tes textures en UV. Il faut que ton objet soit édité, tu sélectionnes la propriété rendu qui a une projection cubique,sphérique ou autres..., clic-droit et Générer des coordonnées UVW. Ta propriété texture passera en projection UVW et il te génère une propriété UVW.
Ceci est un complément des conseils avisés de joecare, pour éviter de tout refaire dans Element3D.