Bonjour!!! je bute sur un probleme bizarre: j'ai construit une scene, tout me va, mais le client la souhaite inversée, en miroir... j'ai tout sélectionné, et dans coordonnées, taper -1... mais du coup çà ne marche pas du tout, le cadrage est tout a fait différent.. Y a t il un moyen de "mirrorer" tout a fait une scene, avec sa camera,meme cadrage,tout (sauf les lumieres, que je veux garder dans le meme axe qu'au départ)... bien sur, je peux le faire dans photoshop, mais l'éclairage sera lui aussi inversé... ( bon, j'espere que j'ai été clair, chaque fois que je décris un probleme, j'ai l'impression de m'embourber dans des explications 10 fois trop compliquées!!)... merci de votre aide!!!
Et pourquoi pas faire ton rendu dans "miroir", un simple plan totalement refléchissant. Ce sera pas vraiment plus long et effectivement si ta scene est un peu complexe ce sera beaucoup plus simple.
Ah et selon tes lumieres il faudra peut etre l'exclure de l'illumination pour qu'il ne genere pas d'ombres.
J'avais un astuce pour ça mais les caméras partaient en sucette.
Tu mets toute ta scène sauf les lumières dans un cloneur mograph (quantité 1, XYZ à 0) et dans transformation tu mets -1 en X.
ça marche mais l'angle dans caméras suivent pas.
sinon tu as des mouvements sur ta caméra?
Comme tu as fais , le problème ne viendrait-il pas du fait que les objets sur lesquels tu applique un scale de -1 se retournent "localement" ? et non pas l'ensemble de la scène?
pour être sûr d'avoir le même cadrage , je prendrais un nul que j'alignerais sur ta caméra , je mettrais ensuite les objets en enfant de ce nul, puis je ferais un scale -1 dans les coordonnées x de celui-ci
edit: grillé par user4D , je propose à peu près la même chose
je ferais un rendu classique et je retournerais le tout dans after ou première (et même si la client la veut la tête en bas.. c'est possible !) il faut juste penser à inverser les textes s'il y en a
à moins que je n'ai pas compris ??
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edit : ah oui je n'ai pas vu que tu avais pensé l'inverser dans photoshop.. effectivement je n'avais pas tout compris
Dernière modification par ozchan ; 30/01/2018 à 20h02.
Oser rêver, et mentir
merci de vos reponses!!! si je comlprends bien: j'ai crée un null... J'ai targété une camera sur ce null, jusqu'a ce qu'elle ait exactement le meme cadre que la 1er camera... j'ai tout mis en enfant du null, puis -1, et, bon, le cadrage continue a sauter par dessus les moulins... Y a un truc que je loupe?
Ta caméra se déplace ?
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si tu veux dire, Giloo, des mouvements de camera en anim, non, c'est une image fixe... par contre, le cadre n'est plus le meme... J'ai essayé en mettant la camera en enfant du null, et sans la mettre, mais çà "saute" a tout les coups... je dois louper un truc, je suppose, parce que ta solution parait tout a fait logique!
Tu aligne un null sur la camera. Pour ca tu le place en enfant de la camera et tu fait reset to defaut sur la position en x et z et sur la rotation en H.
Tu ressort le null de la camera et place toute ta scene en enfant du Null (sauf la camera).
Tu met l'echelle a -1 en x et le tour est joué.
Dans la petite scene d'exemple tu n'as qu'a jouer avec l'échelle x du null. Et la scene reste en place.