Bonjour à tous,
Je suis en train de créer une librairie de matériaux et textures ayant pour thème le règne minéral
que je compte mettre en vente courant mars 2018 si suffisamment de personnes sont intéressées
mais à un prix aussi bas que possible afin que cette collection puisse profiter à un maximum de personnes...
je pensais à 50c par material (contenant 4 ou 5 maps en 4K chacun) pour des collections de 60 materials environ ...
La plupart des textures sont en 4k (4000X4000 plus ou moins) et comportent des maps de diffusion, de specular, de roughness de bump et de displacement dans un esprit PBR avec travail de chaque map à la main pour obtenir les effets désirés et coller au plus prêt des matières d'origine
Les rendus présentés ici sont effectués sous Octane (et les materials Octane seront livrés avec les maps)
Peut-êre que cette banque pourrait-être utile pour des visualisations de produits (bijoux, objets), ou des projets plus personnels et plus graphiques.
À mesure que la collection s'étoffera je posterai ici les ajouts.
Si vous avez des idées de textures qui vous intéresseraient, n'hésitez pas à m'en faire part,
j'essaierai de les ajouter à la collection ...
je proposerai également en partage très prochainement sur Frenchcinema4d, une version "downsized" de quelque unes de ces textures afin d'en faire profiter ceux qui voudrait les découvrir...
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Rmara nous propose une collection exceptionnelle de matériaux et textures ayant pour thème le règne minéral. Cerise sur le gateau, vous pourrez obtenir cette collection avec une remise de 10% en utilisant le code "frenchcinema4d" durant tout ce mois d'avril !!
sur le lien gumroad : https://gumroad.com/l/mineralreignfull
La plupart des textures sont en 4k (4000X4000 plus ou moins) et comportent des maps de diffusion, de specular, de roughness de bump et de displacement dans un esprit PBR avec travail de chaque map à la main pour obtenir les effets désirés et coller au plus prêt des matières d'origine
Les rendus présentés ici sont effectués sous Octane (et les materials Octane seront livrés avec les maps)
Pièce jointe 21498
Dernière modification par rmara ; 01/02/2018 à 01h45.
C'est super joli !
Concernant le prix, 50c, ça me semble très très raisonnable. Pour un pack de 60 mat. on est à 30€. Ça vaut pas le coup de s'en priver !
Très beaux matériaux mais qu'en est-il sur de larges surfaces ? J'ai déjà eu quelques mauvaises surprises : preview magnifique sur une toute petite portion mais dès qu'on a des mètres carrés, les carreaux de texture répétés vous sautent aux yeux.
Le prix est bien.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
C'est vraiment superbe !
Et concernant le prix ça me semble très correct aussi
Envoyé de mon ONEPLUS A5000 en utilisant Tapatalk
Merci pour les encouragements Fredaubly
Je tiens vraiment à rendre cette collection abordable au plus grand nombre possible
(dans une limite de faisabilité en rapport au temps passé qui est assez long tout de même) ...
rmara
Dernière modification par rmara ; 01/02/2018 à 16h33.
Bonjour Lenogre
je comprends votre remarque
En réalité cela dépend des matériaux.
Certains minéraux que j'ai photographiés sont de petite taille (pris en macro avec le Nikkor 105 mm) et leur l'extension sur de très grandes surfaces n'aurait pas beaucoup de sens d'autant qu'ils peuvent avoir une très forte "identité" graphique avec des "patterns" reconnaissables. Ceux là fonctionneront mieux sur de petits surfaces.
On imagine mal par exemple des textures de galets ou de pierres ponces déployées sur des surfaces de 200 mètres, cela n'aurait pas beaucoup de sens (même si celles là fonctionnent plutôt bien sur de grandes surfaces d'ailleurs).
On peut aussi assez facilement imaginer combiner certaines textures entre elles ou avec des shaders ou d'autres textures pour ajouter des variations à grandes échelles et "casser" un peu certains effets de "pattern"s qui pourraient être gênants dans certains projets.
Mais malgré tout, pour la plupart du fait du travail à la main effectué sur les maps de displacement et de specular, on obtient une assez grande variabilité qui autorise plusieurs répétitions. Sur le sol que vous voyez sur les visualisations, on est la plupart du temps entre 4 ou 8 répétitions suivant les visualisations. Et même certains de ces petits matériaux peuvent bien fonctionner sur de grandes surfaces si ces surfaces ont aussi des variations de géométrie importantes, c'est le cas par exemple des matériaux de coraux (et c'est le cas je penses de la plupart).
je pense donc que leur usage devrait être assez universel (c'est en tout cas mon but) avec des spécificités pour chacune des textures qui tiennent à la nature du matériau d'origine ici reproduit...
D'autres textures au contraire ont des patterns beaucoup plus complexes qui peuvent être visualisées de très prêts ou d'assez loin et fonctionnent de manière tout aussi heureuses dans les deux cas avec des répétitions en mode seamless (toutes ces textures sont seamless).
Certaines enfin (peu nombreuses) fonctionnent mieux visualisées à une distance moyenne du fait de la prise de vue photographique qui révèle tout un tas de petits points de spéculaires quasiment impossible à retravailler sous photoshop, mais qui si l'on se rapproche un peu trop donnent trop l'impression de voir tout un tas de petits pics de displacement. Dans certains cas cela peut donner une impression de micro concrétions calcaires assez heureux et rajouter une dimension organique de passage du temps sur la matière, dans d'autres cas cela fonctionne tout simplement mieux à une distance moyenne.
Mais en tout état de cause le but de cette collection est d'avoir sous la main une série de matériaux assez versatiles et variés pouvant servir des propos narratifs très divers, de la présentation de bijoux et de produits à des projets très graphiques en passant des projets réalistes et plus naturalistes.
J'espère que beaucoup d'entre vous trouveront cette collection utile et élégante.
rmara
Dernière modification par rmara ; 01/02/2018 à 16h27.
Merci pour les encouragements giloo !
Hello Chapichapo1, ça a l'air de rendre bien dis donc (la scène est très claire), je ne connais pas indigo alors je ne sais pas trop ce que ce matériaux blend représente... Tu parles du map specular plutôt que diffuse j'imagine ? (dans le diffuse map, l'or puisque c'est un métal est complètement noir...)
Content de voir que tu commence à t'amuser avec les matériaux en tout cas .
Ton rendu c'est toujours avec la version preview ou c'est la version complète ?
Hello Rmara. Super taff. +1 pour le pack archi. Tu le vendra bien plus quoiqu'il arrive. Le monde entier fait de l'archi tous les jours. Le monde entier fait moins de cailloux ;-)
--- www.aerografik.fr ---
+1 pour l'archi et Vray
Deux hommes intelligents, d'idées opposées, trouvent beaucoup plus de choses à se dire que deux cons appartenant à un même parti.
Je dirais même plus Floc, ce sont de dignes représentant du règne minéral !
Sachez que la vie aurait peut-être pu se fonder sur le silicium dont les valences sont les mêmes que le carbone !
Mais ne vous disputez pas les deux collections sont en routes... il y en aura pour tous les goûts !
J'ai déjà plus d'une trentaine de maps que je dois rendre tileable pour Mineral reign II, et une vingtaines de maps haute définition à render tileable itou. et quelques matériaux déjà créés comme vous avez déjà pu le constater...
je vais d'ailleurs très vite créer le wip de ces deux projets sur le site....
MAIS... il y a un gros mais...
je souhaite ardemment faire plaisir à nos camardes qui utilisent vray et le renderer de cinema 4d
MAIS ... (le voilà le gros mais) Après quelques tests, les deux biprocesseurs de mon macbook pro early 2011
ne peuvent décidément pas gérer mes maps.
je sollicite donc votre aide... Si je poste au début du wip "the architect un fichier c4dvray de la scène de travail, est que quelqu'un saurait me faire un réglage optimum de rendu uniquement GPU avec carte Nvidia 1080ti (où à défaut m'expliquer comment basculer mes rendus vray uniquement ur la 1080ti).
Pour l'instant les tests que j'ai fait ne marche pas mais c'est sur une ancienne version de vray...
J'achèterais volontiers la dernière version de vrai 3.6 je crois, si j'avais la certitude de pouvoir faire des rendus avec de prévisualisation RT rapide comme avec Octane ...
Un petit coup de pouce de ce côté là et je pourrais satisfaire tout le monde...
Et en plus je pourrais porter mineral reign I en vray itou !
Ah j'oubliais,
On m'a ailleurs demandé les mérites de la version complète de Mineral reign
en comparaison des 8 matériaux en previews qui était jugée un peu faiblarde ( ce qui est un peu normal pour les displacement à 1k)
(c'était sur un fil de discussion cinema4d sur facebook )...
J'ai donc effectué ces petits rendus rapides de quelques matériaux de la collection en gros plan
pour montrer jusqu'où on peut aller sans trop se plaindre.
L'éclairage n'est pas fantastique, assez neutre,
mais le but était surtout d'apprécier (ou non) la définition des matériaux...
Dans une autre galaxie, les pierres font de l'archi avec de la matière organique...
rmara, je suis désolé d'etre l'enquiquineur!!! j'ai acheté tout de suite tes matériaux, mais, (victime du succés) les téléchargements étaient longs, et j'étais bourré de travail, avec des tas de fichiers qui transitaient, alors j'ai remis a plus tard... pourrais tu me renouveler le lien de téléchargement?
merci!!! ( j'espere que c'est simple)
bon, eh bien je croyais que c'était un lien limité dans le temps, comme turbosquid... j'ai retrouvé ton mail et relancé le telechargement, tout va bien...