Merci encore Floc !
Pour l'info sur shadermap, j'ai trouvé je regénère les normal maps de la preview tout de suite...
Dernière modification par rmara ; 28/03/2018 à 07h46.
Voilà les normal maps sont bien enregistrées en opengl en tiff 16b
pour ceux qui en auront l'usage ...
Cette fois j'espère que c'est la bonne !
Vous pouvez télécharger la dernière version en suivant le lien gumroad précédent...
(et il ne me reste plus qu'à regénerer les normal maps de la collection finale à partir des displacement maps (re-aaaarrggggh !))
Dernière modification par rmara ; 28/03/2018 à 08h07.
Merci pour le lien rmara.
merci pour le partage et superbe travail ...la même chose pour VrayforC4D est c'est l'extase ...
Deux hommes intelligents, d'idées opposées, trouvent beaucoup plus de choses à se dire que deux cons appartenant à un même parti.
Oulah! Gros travail de fond ici!
Félicitation!
--- www.aerografik.fr ---
Mais je t'en prie gurney !
j'espères que tu trouves la preview intéressante...
Merci Philippe Casu...
Une question au sujet de vray ...
je n'ai pas testé ce que je pourrais faire avec pour adapter mes textures
mais si je dois le faire dans un deuxième temps :
est-ce qu'on a un preview en temps réel comme avec Arnold et Octane ?
Est-ce qu'un matériaux c4d vray est exportable vers les autres utilisateurs vray,
sur 3D studio max ou maya par exemple ?
C'est le cas pour Octane. Du coup quand je fais un material sous c4d Octane
la preview est un vrai plus en terme d'ergonomie de travail car je vois les changements en temps réel
et ensuite je peux exporter les settings dan sun fichier d'échange universel Octane
pour c4d, maya, 3D studio max, Daz studio, modo, blender etc...
Mon problème aussi au sujet de développement sur d'autres renderer
c'est que comm je ne suis pas familier de leur utilisation
je risque de faire des réglages qui ne seraient pas super.
Il faudrait que j'essaye, mais cela risque d'être de venir plus tard si j'y parviens...
Merci Niko !
salut
alors pour Vray il y a maintenant dans la 3.6 une fenêtre de visualisation temps réel , même si je n'ai pas bien eu le temps d'approfondir mais on va vite me faire taire si je dis des bêtises
quant à ton job ,n'as tu donc pas un NAS chez toi sur lequel tu pourrais mettre le lien et que tu donnerais après paiement via PayPal ??
après si tu as une mauvais débit chez toi ce ne sera pas non plus la panacée ; je procède comme ceci avec certains de mes clients et c'est du bonheur ..
Deux hommes intelligents, d'idées opposées, trouvent beaucoup plus de choses à se dire que deux cons appartenant à un même parti.
Merci pour le conseil Philippe Cassu,
Le truc c'est qu'un site comme Gumroad permettra quand même à des gens du monde entier de découvrir la collection
et je crois que ceux qui achètent aiment bien pouvoir télécharger immédiatement.
Or je risquerais de ne pas être tout le temps online et vérifier les règlements les codes, les envois, etc...
cela me prendrait trop de temps, que je préfèrerais consacrer à créer des trucs.
De plus il faudrait que je créé également un site bien fonctionnel pour ça, et pour l'instant je n'en ai pas le temps...
Update : Visiblement ça va plus vite l'upload vers gumroad la nuit, ce que j'avais lancé qui patinait des heures dans l'après midi passe maintenant en quelques minutes ... Ce sera donc très bientôt online ...
Et voici le lien pour la version complète de la collection Mineral Reign en avant première pour la team frenchcinema4D
Contenant 64 materials et 340 maps pour un total de 15go...
https://gumroad.com/l/mineralreignfull
Avec un discount de 10% pendant le mois d'avril (puisque gumroad permet de faire ce genre de petits trucs)
pour tous ceux qui utiliseront le code "frenchcinema4d" au moment de l'achat.
(C'est surtout pour remercier tout le monde ici du super accueil et des encouragements et des conseils).
Que ceux qui espèrent qu'un jour une version vray ou Arnold sera disponible ne désespèrent pas, je promets d'y réfléchir très sérieusement très prochainement, et si ils ont déjà acquis la présente version, la version Vray sera évidemment rajoutée sans frais supplémentaires...
Dernière modification par rmara ; 30/03/2018 à 03h22.
Ah Ah Got it !
Enfin presque le fichier des normal (j'ai éssayé trois fois ) stoppe a chaque fois a quatre G° pile. Tu devrais peut être le découper, car soit il n'est pas entièrement uploadé, soit il est trop gros.
D'ailleurs j'ai pas compris, car les normales elles sont deja dans les autres dossier.
C'est la version mise à jour ?
Il y en a des vraiment superbes et surtout originales.
Ca donne vraiment envie de jouer avec. Du coup j'ai ressorti mon premier test.
Ca fait plutot le monde a l'envers que le stromboli , mais c'est ça qu'est fun avec tes textures. Il y a de quoi faire des trucs "différents".
Et j'ai pas pu resister a tester le jade. Mais bon il est tard et j'ai pas utilisé toutes les maps, mais ca donne déja super bien.
Ah et je n'ai trouvé nul part un endroit ou coller le code, mais bon c'est pas bien grave vu que le prix est super raisonnable.
AH ouaiiiis super ton rendu du jade sur la statue là !
Waow ! J'aurais du penser à le tester sur ce genre d'objet moi !
est ce que tu as mis du sss dans ton material là ? on dirait qu'il y en a ?
ça me fait penser que j'aurais du essayer d'en mettre aussi...
je vais me pencheer sur des petits bonus que je vais rajouter comme ça peut-être
mince alors je suis désolé pour le code, il y a du avoir un bug chez gumroad, je vais aller vérifier ça
étant donné que c'est ma première vente et que tu es sans doute mon premier acheteur, on essuie un peu tous les deux les plâtres.
je vais te faire un petit mail perso du coup...
Pour les normales en fait : celles qui sont déjà dans les dossiers "textures sont bien les bonnes"
mais ceux qui utiliseront les fichiers orbx ont déjà toutes les autres textures sauf les normales
c'est pour eux que ce fichier "normals only, for orbx users" est destiné...
Normalement j'ai mis en vente la collection à partir du moment où tout était uploadé, mais j'ai noté qu'il y avait des heures de pointes pour les uploads et les downloads chez gumroad.
si tu n'tilises pas les fichiers orbx tu n'as pas besoin de ce dossier là...
Je cours vérifier tout ça et corriger ce qui peut bugger chez gumroad sur les codes notamment.
Mais en tout cas je suis déjà super fier du super rendu de la statue que tu as fait avec ma texture de jade qui s'en trompe l'oeil aussi pour du marbre du coup ...
C'est vrai que plaqué au sol cette texture de lave Stromboli fait un peu "le monde à l'envers surtout avec ta lumière inquiétante là.
En tout cas bravo et merci à mon premier soutien !
Bon il y a clairement un problème avec gumroad car je ne parviens pas à éditer mon "produit"
quand je clique sur Edit pour obtenir les options ça me bloquer plein de lien que je ne peux plus cliquer...
je viens de leur envoyer un message pour leur demander des explication et leur demander de remédier au problème.
D'ici là ceux qui veulent le discount devront un peu attendre... J'en suis désolé...
Ceux qui seront plus pressés recevront comme floc un petit bonus très rapidement...
Encore mille excuses....
Dernière modification par rmara ; 30/03/2018 à 07h34.
J'ai suivi ce post sans rien dire parce je n'avais pas grand chose à apporter mais je dois maintenant te dire que ton boulot est vraiment impressionnant. Je n'ai pas vraiment l'habitude d'acheter des textures, en général je me débrouille seul car souvent déçu par les contenus proposés, mais là je pense que je vais me laisser tenter car tu proposes un produit d'une grande qualité à un prix attractif. Encore bravo pour ton travail.
bon, merci!! je fait partie des "acheteurs déclarés" depuis le début.. Juste une question: pour utiliser ton pack dans AR ou le Physical render, ç'est compliqué de les adapter, ???
Salut rmara,
même question que Marcel, car je suis aussi intéressé.
Et bravo pour la qualité de ton travail.
Salut Rmara,
vraiment sympa les textures, super boulot
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pxlntwrk.net
Merci pour ces gentils compliments vjpirat.
Je crois que ce qui fait qu’on est déçu parfois par ce genre de produit, c’est le minimalisme et le manque d’engagement des proposition associé à des prix élevés…
ce que j’essaye de faire de différent c’est proposer des choses que j’aimerais voir moi même. Et en le faisant avec une identité… Quelque chose qui permettrait de créer des univers riches…
je ne dis pas que ces textures seraient utiles en toutes circonstance, mais j’ai voulu proposer quelque chose de qualité et qui pourrait amener un peu de personalité et de sens du dérail dans certains travaux…
j’espère sibcèrement que deux qui s’engageront auront du plaisir à utiliser ces textures…
aussi étrange que celà puisse paraître, j’ai eu un véritable plaisir à les créer et j’aimerais assez pouvoir continuer à faire ce genre de proposition en améliorant la dynamique…
Hello,marcel , hello gurney,
je comprends vos craintes. Vraiment si je pouvais ajuster moi même les textures pour le physical renderer de c4d je le ferais,
mais mon macbook pro début 2011,est vraiment trop lent pour que je puisse le faire de manière efficace pour 64 materials…
En revanche, vous avez pu voir le premier petit essai que j’ai pu faire un peu plus haut dans le thread…
il ne m’a pas demandé beaucoup d’efforts conceptuel juste du temps à cause de rendus lentissime sur ma machine en rendu cpu.
En gros il s’agit simplement de charger chaque map dans le canal adéquat
Diffuse dans le canal color
Specular dans le canal reflectance
Bump dans le canal bump
normal dans le canal normal
ou displacement dans le cana displacement
et les quelques ajustements à réaliser sont mineurs d'après ce que j'ai vu :
par exemple passer la specular map du canal reflectance de specular-binn à Beckmann pour avoir des réflections plus vives et metalliques sur certains matériaux.
et ensuite jouer sur l’intensité différentes maps et notament de la map de specular pour varier l'intensité de les réflexion et le jouer sur le fallof pour le piqué de la reflexion et de la specular.
Ensuite jouer aussi sur la hauteur du déplacement et du bump.
D’ailleurs ceux qui auront la version octane joueront sans doute aussi
avec les paramètre de bases des canaux pour adapter chaque material à leur scène,
parce que en l’état mes maps sont utilisables quasiment telles que dans leur canal respectif
mais on doit quand même adapter un peu à l'environnement pour avoir le résultat que l'on souhaite.
PAr exemple si la scène est toute petite, on doit faire varier le displacement
qui est fixé dans mes octane amterials entre 1cm et 10 cm suivant le material
mais qui ne marcherait pas sur un objet qui ferait 1cm par exemple.
Rien de bien compliqué dans l'éditeur de matériaux de cinema4d.
Si vous avez des soucis vous pouvez posez vos questions ici.
Vous pouvez déjà essayez avec les versions en 1024
Sachant que vous aurez un bien meilleur piqué et un plus beau rendu avec les versions 2k et 5k...
Dernière modification par rmara ; 30/03/2018 à 16h18.
ça y est vous pouvez vérifier, mais je crois que le code promotionnel est maintenant bien disponible … il y a une case "offer code" au moment de l'achat...
Dernière modification par rmara ; 30/03/2018 à 16h03.
Merci pxintwrk !
Tu a récupéré les versions en 1024 ou les versons 4k ?
les deux mon capitaine,
J'ai pas eu trop eu le temps de regarder en détail , mais il me semble avoir 338 maps et tu parlais plus haut de 340 .
Est-ce qu'il m'en manque 2 ?
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pxlntwrk.net
Super ! Alors merci encore pour le soutien pxintwrk !
Alors effectivement il y a peut-être une petite erreur, il semble manquer 2 maps de normal pour deux textures.
je vais rectifier ça au plus vite...
il s'agit des maps de normal pour les materials Granit dark blue et Veins granit pearly.
Elles se trouvent dans le fichier additional maps mais je vais faire les corrections au plus vite pour vous éviter de télécharger un dossier de 5go juste pour deux maps...
(j'avais corrigé mais avec les problèmes de démarrage de gumroad qui ont été rectifié aujourd'hui ça n'avait pas été pris en compte).
Merci de m'avoir averti !
as-tu pu bénéficier du code de promotion du coup ?
Utilises-tu la version Octane ? Ou comptes-tu les utiliser avec un autre renderer ?
SI tu utilises la version Octane, ce sont les displacements maps qui sont utilisées dans mes réglages...
Dernière modification par rmara ; 30/03/2018 à 16h37.
Voilà j'ai rajouté un fichier intitulé Mineral reign - textures 6b of 6 pour ceux qui veulent utiliser les 2 normal maps manquantes sans avoir à télécharger le lourd fichier qui contient toutes les normal maps ! il suffit de se rendre dans le lien de l'achat et de télécharger le fichier rajouté.
Dernière modification par rmara ; 30/03/2018 à 16h38.
nop pas de code de reduc j'ai acheté ce matin
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pxlntwrk.net
Ok je te prépare donc un petit quelque chose comme pour le camarade Floc !
Ah chouette ! Ça rend bien en transparence avec l'eau aussi !
Je sens que tu vas nous sortir des manières complètement pas prévue d'utiliser ces textures dis donc !
Ce n'est pas la même texture que tu as utilisé en displace deformer si ? C'est un des autres coraux ?
C'est une super idée ça d'utiliser une texture sur un deformer et l'autre en texture avec le displacement
ça fait des déplacements à différentes échelles et ça contribue à faire des trucs plus complexes encore ! Bravo !
C'est avec Redshift ou avec octane que tu fais ces rendus là du coup ?
j'ai vu sur un autre fil que tu étais un expert de ces deux renderers...
Dernière modification par rmara ; 31/03/2018 à 01h36.