Salut Bru, je t'ai mis un lien en MP !
Merci MacGreggor !
Les retopos sont plutôt belles.
On voit qu'il y a une résolution variable, mais pas assez pour pouvoir garder certains détails. Le plus gênant est au niveau des yeux et des cheveux. Y a t'il moyen de lui dire de densifier certaines zones ?
Par contre, je trouve que le maillage est particulièrement bon, avec un beau suivi des courbes, particulièrement au niveau des vêtements.
Bref cela a tout l'air d'un bel outil qu'il faudra que je regarde.
Encore une question: y a t'il moyen de lui demander de conserver les UVs, et de conserver les limites d'ilots UV ? Auquel cas, les retopos seraient excellentes pour supporter une carte de normales.
Dernière modification par bru ; 23/02/2021 à 13h40.
Bonsoir Bru, QR ne garde pas les coordonnées UV, par contre j'ai réussi à faire fonctionner la commande de peinture de poly pour changer leur densité, peut-être parce que j'ai téléchargé la mise-à-jour dont j'ignorais l'existence jusqu'à ce soir. Le mieux c'est que tu testes, il y a une version d'essai valable 1 mois.
Je t'ai mis un message en MP.
https://exoside.com/quadremesher/quadremesher-download/
Et des tutos :
https://exoside.com/quadremesher/quadremesher-tuto/
Celui-ci explique la peinture de poly, c'est pour Blender mais c'est pareil dans C4D :
https://www.youtube.com/watch?v=p_iLzSWMbP8
Très beaucoup super Bru. ..vivement la mise en situation de tes sculptures
Grand merci MacGreggor pour cet essai ! Ce n'est franchement pas mal du tout comme retopo !
Ce qui n'est pas mal du tout non plus est d'appliquer un réducteur de polygones sur ton résultat. J'obtiens un maillage très régulier.
Cela veut dire que je pourrais préparer le modèle avec cet outil pour ensuite faire le dépliage qui semble beaucoup plus simple avec une telle structure qu'avec le maillage uniforme actuel, puis utiliser la réduction de polygones qui elle conserve les UVs et les ilots.
Je vais regarder cela de plus près... Et vous rapporterai mes expériences.
@Lelo: Merci !
J'aime Beaucoup la "photo de famille" des proprios !!
Splendide travail de modélisation orga '
( ils me font un peu penser aux grinm,grinning,ghosts de la hanted mansion version animée !!)
je serais curieux d'en voir le(s) filaires adaptés
et vivement en situation au jardin !
C'est çui qui dit qui l'est ! ...non, peut-être ?! Le Bric©neum est ouvert : à vos risques et périls !
Bon bon je passais par là et pffffff quelle baffe, impressionnant… je ne peux lâcher que le fameux triple B (Bravo Bru t'es Balaise)
Bon, je pédale un peu dans la choucroute...
Impossible de placer les versions originales dans la scène, explosion en mémoire GPU ! La réduction est donc indispensable. J'espère par ailleurs que j'arriverai à continuer avec le même moteur de rendu.
Aucun des réducteurs que j'ai essayé n'est capable de garder un niveau de détail suffisant, en particulier au niveau des yeux. Le meilleur est d'ailleurs le natif! Si je veux garder les détails, la seule solution est donc de passer par un dépliage et une carte de normales... Et il m'a fallu du temps pour comprendre comment faire cela "proprement".
Mais Octane n'accepte que des cartes en tangentiel ! Il m'a donc fallu passer par deux étapes une fois le dépliage fait:
- Conformer une première fois les normales dans le référentiel de l'objet.
- Appliquer le réducteur de polygones.
- Re-conformer une seconde fois les normales en tangentiel pour que la carte tienne compte du maillage final.
Notez que le réducteur de polygones natif de C4D conserve les UVs ainsi que les limites des îlots UV.
Voici le résultat sur le premier buste traité, original à gauche (environ ~400000 polygones et points), réduit à droite (~35000 triangles, ~17200 points):
La première image est le résultat de la réduction de polygones, sans la carte de normales.
La seconde image est le résultat avec la carte de normales.
La dernière est le cellulo.
Cliquez sur les images pour les voir en grand.
Allez, on va passer aux trois autres !
Dernière modification par bru ; 21/03/2021 à 19h50.
Ils sont enfin dans le jardin...
Cliquez sur les images pour les voir en plus grand.
Rendus Octane en mode PMC. Notez qu'il y a du bruit... Je n'ai pas été très patient. Mais cliquez sur le lien après la première image pour en voir un agrandissement UHD réalisé avec la fonction d'agrandissement intelligent du nouveau PaintShop pro. La fonction de réduction de bruit était en service.
Je m'attaque aux végétaux du jardin. Voici les premiers: des lauriers en boule.
Notez que je ne suis ni botaniste, ni jardinier (alors vraiment pas du tout ! ). N'hésitez pas à faire vos remarques !
Les pots sont juste pour la présentation. Ils ne se retrouveront pas dans la scène. C'est pourquoi je ne me suis pas fatigué à leur sujet !
La lumière est un peu dure. Il faut que je revoie encore mes réglages...
Comme d'habitude, cliquez sur les images pour les voir en plus grand.
Dernière modification par bru ; 12/04/2021 à 19h51.
il n'y a pas de mouches du laurier ?
(Le Psylle)
Non, les feuilles sont nettoyées quotidiennement par une armée de serviteurs.
C'est vrai que quelques trous augmenteraient le naturel !
Vraiment bien.
Les ombres sont peut-être un peu trop dures, mais c est juste pour chipoter.
Salut Bru,
Sacré taf, bravo !!
(désolé pour cette intervention béate qui ne fait pas spécialement avancer ton schmilblick ;-)
Màj : si peut-être une remarque sur la fontaine ou il me semble que le pourtour en gré (?) agrafé du bassin jure un brin avec la finesse du marbre au centre. Mais c'est peut-être une allégorie de la supériorité romaine sur les populations celtes :-p
Dernière modification par iolofato ; 20/04/2021 à 18h16.
Merci pour vos retours.
Je suis tout à fait d'accord avec toi. J'y travaille !
Cela fait toujours du bien pour la motivation, donc cela fait avancer le schmilblick ! Merci !
Ce n'est pas une allégorie. Simplement, la maitresse de maison est tombée amoureuse de cette vasque en passant dans la boutique de Victorius Parapus. Mais elle a surestimé ses capacités financières et on a dû faire l'impasse sur la réfection du bassin.
Plus sérieusement, le problème est que si je voulais faire quelque-chose de "plus cohérent", je devais faire un bassin en marbre assez maniéré, et j'ai eu peur que cela ne me fasse une sorte de gros gâteau à la crème au milieu du jardin. Bref, je n'arrive pas à me faire à cette idée. Alors, j'ai décidé de suivre la principale règle de la décoration romaine (déduite personnellement ): il n'y a pas de règles. Alors, j'ai fait ce choix, juste pour le contraste.
Cela dit, c'est la même pierre (que j'essayais de faire plutôt pierre de lave) qui est reprise pour le pourtour du péristyle et pour les socles des bustes. Ceux-ci sont dérivés d'exemples réels où des statues de marbres étaient posées sur des socles en pierre moins noble. Bref, je me dis que tout cela n'est pas complètement farfelu...
Et après tout, cette villa n'existe pas !
Dernière modification par bru ; 25/04/2021 à 15h54.
Très jolie rendu !
Avec une telle végétation j'aurai vu une cour plus grande, non?
Tu ne galères pas trop dans le temps de tes rendus ?
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
Merci Macencedt.
C'est vrai, j'en mets peut-être un peu beaucoup!
Pour les temps de rendus, j'ai dû faire une grosse opération "optimisation", surtout en nombre de polygones, sans quoi j'étais mort, surtout au niveau occupation de mémoire.
Mais pour l'instant, cela va assez correctement... Avec une utilisation mémoire d'environ 35 mégabytes, j'ai deux à trois minutes de préparation puis cela rend à environ 1 Méga-rayons par seconde sur une RTX2070 super. Depuis l'optimisation, avec bien sûr ce temps de rendu préalable, j'ai retrouvé la possibilité de rendu interactif et une stabilité correcte.
Ce qui est moins clair avec Octane, c'est de savoir quand cela pourrait coincer avec la carte graphique.
Voici une plante de lavande. Comme pour les lauriers, j'ai utilisé XFrog et SurfaceSpread. Les branches sont réalisées avec XFrog sur lesquelles j'ai placé des polygones d'"attache" pour les fleurs. Les feuilles et les fleurs sont dupliquées avec SurfaceSpread.
La limite au réalisme est liée au poids en polygones que j'ai dû limiter. Elle pèse déjà près de 70000 polygones par copie, plus un modèle commun pour les branches qui pèse 20000 polygones. Tout cela parce que on ne peut pas faire des instances de rendu d'un modèle où il y en a déjà... La plante est faite en deux parties dont je peux modifier la rotation relative pour obtenir des instances qui semblent raisonnablement différentes.
Cliquez sur l'image pour la voir en plus grand.
J'ai aussi complété le "pavement" de galets.
Maintenant, il me faut quelque-chose pour couvrir le reste des parterres. Je vais peut-être faire un tapis de thym. Encore des polys en perspective !
Cliquez sur l'image pour la voir en grand. La version "grande est un agrandissement "intelligent" de Paint-shop Pro (rendu original en HD). le rendu est encore un peu bruité.
J'ajoute les liens directs aux images en fin de message pour ceux qui auraient des soucis de visualisation.
http://www.bru3d.be/La%20villa/v63.jpg
http://www.bru3d.be/La%20villa/v64.jpg
Le jardin me semble plus grand. L'as-tu modifié par rapport à la dernière fois ou c'est un autre réglage de la caméra ?
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
Beau travail encore une fois, même si techniquement je suis largué.
Je trouve ce petit jardin trop propre.
Le bord du bassin vieillit est super à mon gout mais un poil de bordel dans la terre, quelques feuilles au sol, du vert et des salissures sur les galets donnerait un petit parfum de vie .
Les tuiles sont top aussi.
Merci les amis !
C'est juste un autre point de vue. Je crois que la présence des galets permet d'avoir une meilleure perception de la profondeur.
Bien d'accord avec toi. Et je dois encore travailler la texture des galets. Et d'accord aussi pour un peu de désordre !
Maintenant, j'avoue que ce sera plutôt dans la phase finale, car il j'ai envie que tout soit en place avant d'aborder l'aspect "salissure", parce qu'il y aura là un aspect de cohérence à gérer.
Dernière modification par bru ; 08/05/2021 à 20h06.
Petite avancée. Quelques corrections et un tapis de thym...
Cliquez sur l'image pour la voir en grand.
http://www.bru3d.be/La%20villa/v65.jpg
J'ai hâte de voir l'animation avec Neron enfant faisant des tours de trottinette autour de la fontaine en brandissant une boîte d'allumette chipée à Julius Ahenobarbus qui tente de l'arrêter en lui jetant ses caligae à la figure !
Sinon en attendant… bene factum !
Ah oui, on rêve de voir une belle visite virtuelle de ta villa façon agence immobilière.
Salut Bru,
Je peux enfin revoir tes images (sacré Https )
C'est vraiment top, Bravo.
::::::::::::::
pxlntwrk.net
Splendide!! ...grandiose
y a même un ambiance de sérénité dans cette image ,
la végétation tempérant agréablement la forte luminosité péninsulaire
maintenant , quelques salissures par ci-par là rendraient les lieux plus vivants !
C'est çui qui dit qui l'est ! ...non, peut-être ?! Le Bric©neum est ouvert : à vos risques et périls !
Superbe image !
Ne pourrais-tu pas essayer de grossir un peu le soleil pour avoir des ombres un peu moins tranchées et de jouer un peu avec la turbidité ? C'est juste une suggestion à deux balles...
"One cross each." (Monty Python, The life of Brian)
C4D 21 - Octane C4D plug - 3 x GTX980, 2 x RTX2070 - Intel i7 6850
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
Merci les amis !
Pendant que je travaille sur les portes et fais des trous dans mes murs, j'ai lancé un petit rendu supplémentaire sur lequel on voit les plantations de plus près.
www.bru3d.be/La%20villa/v66.jpg