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Discussion: La villa

  1. #91
    Gourou Avatar de bricoman
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    un crâne et des phalanges,...pour l'essentiel
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    [VOIX VENUE DU FOND 1] Tu vois : t'as encore raté une occasion de te taire !! Allez :grosse biesse !, Vas tout de suite t'excuser près du Maître !! [\VOIX VENUE DU FOND 1]

    Heu : Veuilliez me scuzer m'sieu ! j'avais pas pensé aux aqueducs et les conduites enfuies
    je me vautrais dans mon inculture ! Sans avoir vérifié les savoirs technique des anciens !
    Je retourne au fond avec les autres : admirer et aussi m'instruire
    Maître bru à encore frappé fort
    C'est çui qui dit qui l'est ! ...non, peut-être ?! Le Bric©neum est ouvert : à vos risques et périls !

  2. #92
    Gourou Avatar de bru
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    [VOIX VENUE DU FOND 2]

    Mais non ! Les grosses biesses sont ceux qui ne disent rien !
    Regarde ! il est content ! Il peut faire son malin !

    [\VOIX VENUE DU FOND 2]

    Dernière modification par bru ; 10/10/2020 à 13h35.


  3. #93
    Gourou Avatar de bru
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    Première version de l'eau du bassin inférieur avec les jets.

    J'ai l'impression que les gouttes de mes éclaboussures sont trop grosses et les bulles trop sous la surface.

    A la vue de ce rendu, je vais adopter la première solution, qui consiste à remplir la vasque.

    Cliquez sur l'image pour la voir en grand.




  4. #94
    Pilier Avatar de Philippe casu
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    c'est bizarre j n'ai pas ton image ??? (ni même de lien) et pourtant partout ailleurs ça roule ...j'ai loupé quelque chose ??
    alors que pour ta battle je vois bien tout
    Deux hommes intelligents, d'idées opposées, trouvent beaucoup plus de choses à se dire que deux cons appartenant à un même parti.

  5. #95
    Gourou Avatar de bru
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    C'est étrange. L'image est chez mon hébergeur, pas chez moi, et je la vois sans problème sur deux PCs différents. Donc pas de problème de lien "local".

    Voici le lien en texte: http://www.bru3d.be/La%20villa/v45.jpg


  6. #96
    Gourou Avatar de druide
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    Je me demande s'il ne manque pas un peu de courbure depuis les bouches des lions, je me doute bien qu'il ne doit pas y avoir beaucoup de pression , mais là je trouve ça à peine faible.
    Tu dis qu'il y a des cannelures entre la vasque et les têtes de lion, du coup ça doit être un bassin à débordement, y'a quoi 2 cm entre la surface de l'eau et les bouches ?
    Donc logiquement tu devrais avoir au moins 1-2 cm de courbure en sortie des bouches.

    Edit : en fait je parlais de l'eau en sortie des bouches, qui tombe directement alors qu'il devrait y avoir un petit arc de cercle dut à la pression.
    Dernière modification par druide ; 12/10/2020 à 19h41.
    Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
    Absent, quand je ne suis pas là.

    Merci aux modos pour tout et tous.

  7. #97
    Pilier Avatar de maxencedt
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    Effectivement ça fait un peu "bec de lièvre". Il faudrait une jointure sous le museau et aussi les 2 canines du dessus ?

    En tout cas ça rend bigrement bien.
    "Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !

  8. #98
    Gourou Avatar de bru
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    Nouvel état, avec la vasque remplie.

    Vous avez raison. J'ai un peu adouci la courbure de sortie de l'eau et un peu écarté les jets.

    Cliquez sur l'image pour la voir en grand. Notez qu'il reste un peu de bruit. Il faudrait laisser le rendu se prolonger...




  9. #99
    Gourou Avatar de bru
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    Voici la fontaine mise en place.

    Elle est pratiquement terminée, si ce n'est qu'il faudra que je salisse un peu l'intérieur de la vasque... On dirait qu'elle vient d'être récurée !

    Je lui ai fait un pourtour de galets sur champ. Je ne sais pas trop si cela se faisait. Mais c'est techniquement possible à cette époque. Donc pourquoi pas ? Ici aussi, il faudra encore que je raffine un peu en modifiant les épaisseurs des lignes.

    Étrange problème avec octane: le rendu (en mode PMC) ne se termine jamais (il indique qu'il a terminé mais ne rend pas la main), et si j'arrête le rendu, l'image devient noire... J'ai donc dû faire une sauvegarde en cours de rendu et faire le débruitage en post-prod, avec un filtre d'Affinity qui n'est pas vraiment fait pour le bruit de rendu 3D mais le bruit de capteur photographique, ce qui n'est pas la même chose. Je l'ai donc appliqué uniquement sur les zones qui présentaient un problème.

    Cliquez sur l'image pour la voir en grand.


    Dernière modification par bru ; 14/10/2020 à 14h57.


  10. #100
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    Salut Bru,

    somptueux! effectivement un poil de salissures dans les "cavités" ca le ferait bien.
    N'hésites pas a utiliser le node dirt....
    Effectivement le PMC d'Octane est un peu au point mort niveaux développement et ne fonctionne pas avec le denoiser, une nouvelle mouture d'un kernel pour les caustics ne devrait pas tarder...
    ::::::::::::::
    pxlntwrk.net

  11. #101
    Pilier Avatar de maxencedt
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    Cette lumière aussi réaliste, j'en rêve !
    "Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !

  12. #102
    Gourou Avatar de lenogre
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    Le seul problème, c'est le pourtour de ton bassin. Tes pierres sont vertes, synonyme d'une forte humidité. C'est loin d'être le cas car elles sont en pleine lumière.
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  13. #103
    Gourou Avatar de bru
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    Merci pour vos commentaires !

    Citation Envoyé par pxlntwrk Voir le message
    Effectivement un poil de salissures dans les "cavités" ca le ferait bien.
    N'hésites pas a utiliser le node dirt....
    Effectivement le PMC d'Octane est un peu au point mort niveaux développement et ne fonctionne pas avec le denoiser, une nouvelle mouture d'un kernel pour les caustics ne devrait pas tarder...
    Je viens d'essayer PT avec plus de passes, et cela ne va vraiment pas pour l'eau. Et le denoiser transforme le tout en une sorte de soupe affreuse.

    Le résultat avec PMC est incomparable. Par contre, j'ai toujours le problème même si je désactive le denoiser. Ma solution actuelle: mettre un nombre d'itérations très grand pour ne pas que le rendu s'arrête et sauvegarder l'image une fois que le résultat me semble satisfaisant.

    Citation Envoyé par maxencedt Voir le message
    Cette lumière aussi réaliste, j'en rêve !
    Je n'ai pas fait grand-chose, si ce n'est de mettre une "daylight" octane. L'avantage de cette lumière sur le soleil de C4D est qu'un ciel par défaut adapté lui est automatiquement associé. Pour le reste, c'est la force du rendu non-biaisé d'Octane.

    Citation Envoyé par lenogre Voir le message
    Le seul problème, c'est le pourtour de ton bassin. Tes pierres sont vertes, synonyme d'une forte humidité. C'est loin d'être le cas car elles sont en pleine lumière.
    Je n'ai pas changé la couleur entre les différents rendus. Je cherchais une couleur dans le brun. La dérive vient probablement de l'illumination bleue du ciel. Il y a certes aussi des traces de vert, mais cela me semble logique près d'un bassin, surtout avec une pierre assez poreuse. Mais je suis plutôt d'accord avec toi. Je retravaillerai sans doute cette texture dans la suite, car elle interviendra à plusieurs autres endroits. Ainsi je la verrai dans différentes illuminations. Je ne vais donc pas trop chipoter dessus pour l'instant.

    Voici un dernier rendu. Je vais m'arrêter là pour cette fontaine pour l'instant. Cliquez sur l'image pour la voir en grand.



    Petite pause dans le projet (encore !) car j'ai une tour à bâtir pour la battle. Venez m'y rejoindre !


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