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Discussion: La villa

  1. #151
    Pilier Avatar de maxencedt
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    Ta végétation est une tuerie mais quel est ce socle de ton buste ?
    Il ne ressort pas du tout et ne fait pas honneur à la maîtresse de maison ! On veut du marbre !
    "Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !

  2. #152
    Gourou Avatar de bru
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    Je trouve peu de temps pour avancer dans mon projet... Enfin une toute petite avancée: les portes du péristyle sont enfin placées.

    Voici une vue de la porte du tablinium.

    Cliquez sur l'image pour la voir en grand.



  3. #153
    Timide Avatar de aspu
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    Thumbs up

    Moi je dis " YESSSS" ! 👍

  4. #154
    Pilier Avatar de Philippe casu
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    très "stylé" comme on dit de nos jours .travail de grande qualité
    par contre le vernis qui fait légèrement pailleté sur les portes à gauche me gène ..j'imagine que cela ne devais pas être comme ça à l'époque ...
    je sais bien que ce n'est pas du vernis mais c'est l'impression que cela me donne en lecture
    est ce une volonté de ta part ??
    Deux hommes intelligents, d'idées opposées, trouvent beaucoup plus de choses à se dire que deux cons appartenant à un même parti.

  5. #155
    Pilier
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    Hey bru , très beau rendus Tu prévois d'ajouter une légère couche de "saleté"? Je pense que ça ajouterait encore un réalisme supplémentaire

    C'est très réussi en tout cas !

    Envoyé de mon ONEPLUS A5000 en utilisant Tapatalk

  6. #156
    Squatteur Avatar de picture
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    la vue côté jardin mais bien en valeur la scène, avec toute cette végétation ça doit faire chauffer le processeur !!

  7. #157
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Bravo Bru, ça claque !
    Peut être nuancer les verts ( végétations ) à moins que cette uniformité soit assumée ?
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  8. #158
    Pilier Avatar de MacGreggor
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    Parfaitement Bru, ça claque bien ! Je suis également d'accord avec Yaya en ce qui concerne la végétation, et j'ajouterai que tu pourrais augmenter le contraste entre l'extérieur et l'intérieur, en fait éclaircir nettement l'extérieur.

  9. #159
    Gourou Avatar de bru
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    Coucou !

    Je n'abandonne pas... Désolé de ne pas avoir répondu à vos messages, mais cela a été un peu compliqué pour moi ces derniers temps.

    Et merci pour ceux-ci ! En particulier, je crois qu'il y aura encore pas mal de corrections sur les textures et assurément, un peu de "saleté" à ajouter, mais j'attends d'être plus loin dans le projet.

    Voici la petite nouvelle ! Une "nymphe à la coquille" qui devra se placer près de l'impluvium. Je dois dire que je ne sais pas encore trop bien comment je vais l'intégrer à la scène.

    Poids final: 78321 points, 157125 triangles.

    Cliquez sur les images pour les voir en grand !



    www.bru3d.be/La%20villa/v69.jpg




    www.bru3d.be/La%20villa/v70.jpg




    www.bru3d.be/La%20villa/v71.jpg


    La méthode de réalisation est similaire à celle des bustes avec une étape de réduction préliminaire supplémentaire, vu la taille du maillage:


    1. Création d'un personnage avec Makehuman.
    2. Mise en place de vêtements grossiers sur ce personnage, ainsi qu'une ébauche très polygonale de la coiffure et du socle.
    3. Mise en pose.
    4. Transformation en volume, puis mailleur de volume.
    5. Export en obj et retopologie à l'aide d'Instant Meshes mais ici, avec une grande résolution (3.000.000 de polygones).
    6. Sculpture, mais sans subdivisions !
    7. Première réduction, à l'aide de l'ancien réducteur de polygones (celui se présente comme un déformateur), pour obtenir un maillage d'environ 1 million de triangles.
    8. Dépliage UV ( - probablement la phase la plus épuisante vu le poids du maillage)
    9. Baking des normales en mode objet.
    10. Réduction des polygones vers la résolution finale avec le nouveau réducteur de polygones, avec conservation des ilots UV.
    11. Application d'une texture neutre avec la carte de normales en mode objet.
    12. Baking des normales en mode tangeante.
    13. Réalisation de la texture pour Octane, en utilisant cette carte de normales tangeantes.


    Vous vous demandez probablement pourquoi j'ai utilisé le vieux réducteur. Tout simplement parce son résultat est plus propre lors de cette opération. En particulier, il conserve mieux les orientations des plis.

    Au final, le maillage résultant n'est pas des plus beaux du fait des limites d'ilots UV et des défauts de dépliage (polygones "oubliés"), mais cela reste efficace !


    www.bru3d.be/La%20villa/v72.jpg

    Et pour terminer, une petite vidéo "turn around":

    http://www.bru3d.be/La%20villa/nymphe.mp4
    Dernière modification par bru ; 11/02/2022 à 20h35.


  10. #160
    Squatteur Avatar de picture
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    le résultat est top

    je vois les images de la statue avec ma tablette et sur le pc rien
    Dernière modification par picture ; 11/02/2022 à 20h22.

  11. #161
    Gourou Avatar de bru
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    Bonjour Picture.

    Si tu utilises Chrome, il interdit par défaut l'affichage d'images provenant d'un site HTTP dans une page de site HTTPS... Et Edge peut créer des alertes de sécurité dans ce cas.

    Firefox ne connait pas ce problème (du moins pour l'instant). Mais malheureusement, je ne sais pas trop changer cet état des choses. Il faudra que je regarde cela de plus près un jour...

    Il est possible de modifier la règle de sécurité dans les navigateurs, mais je ne sais pas si c'est une bonne idée. Il est peut être possible de restreindre cette autorisation à un nom de domaine. Le mien est www.bru3d.be.

    Sinon, je vais ajouter les liens en dessous des images pour qu'on puisse les voir quand même.

    EDIT: Je viens de voir que mon hébergeur permet de convertir le site de façon automatisée. Les liens pourraient être inaccessibles pendant un moment.
    Dernière modification par bru ; 11/02/2022 à 20h43.


  12. #162
    Squatteur Avatar de picture
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    avec le lien pas de problème j'utilise bien chrome mais aussi sur la tablette je pense que les réglages ne sont pas les mêmes
    Dernière modification par picture ; 11/02/2022 à 20h43.

  13. #163
    Gourou Avatar de bru
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    Je pense que ce doit être résolu. Dis-moi si cela marche !


  14. #164
    Squatteur Avatar de picture
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    oui c'est bon

  15. #165
    Pilier Avatar de MacGreggor
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    C'est rudement bien, Bru, et ça fait plaisir de voir que tu t'y es remis, tu manquais dans le forum.

  16. #166
    Gourou Avatar de bru
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    Je ne trouve toujours malheureusement quasiment pas de temps pour ce projet...

    J'ai quand même finalement installé ma nymphe dans l'impluvium et produit un rendu !

    Alors la voici. J'ai mis de l'eau dans l'impluvium, mais ce n'est probablement pas réaliste. Je ne suis pas du tout convaincu qu'un impluvium servait de bassin et que de l'eau y restait. Si oui, il faudrait fortement salir tout cela.

    Il y a un effet désagréable sur la porte d'entrée. Il est dû au fait que le ciel est sphérique et qu'il n'y a pas pour l'instant quoi que ce soi derrière cette porte. La lumière passe à travers les fentes crée cet effet lumineux. Il est prévu que je fasse par la suite un tronçon de rue pour pouvoir ouvrir cette porte.

    Cliquez sur l'image pour la voir en grand.


    Dernière modification par bru ; 08/05/2022 à 13h35.


  17. #167
    Squatteur Avatar de picture
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    quand on se lance dans un grand projet on en voit jamais le bout...

    c'est vrai que la porte c'est à revoir mais le reste ça de la gueule

  18. #168
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    Très chouette tout ça !
    Instant Meshes est tout simple et pratique. J'aime !
    "One cross each." (Monty Python, The life of Brian)
    C4D 21 - Octane C4D plug - 3 x GTX980, 2 x RTX2070 - Intel i7 6850

  19. #169
    Pilier Avatar de iolofato
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    c'est très chouette bravo :-) détail : je trouve les fresques parfaites, propres et nettes avec un effet de "volume" trompe l'œil trop prononcé qui les met au même niveau que le reste. Les peintures même très bien exécutées et hautes en couleur gardent un aspect pictural sur un stucco qui accroche la lumière de façon légèrement inégale… bon ok pinaillage pinaillage d'autant que je suis persuadé que tu as la doc nécessaire concernant cet aspect des choses :-)

  20. #170
    Pilier Avatar de maxencedt
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  21. #171
    Gourou Avatar de bru
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    Merci pour vos commentaires les amis.

    Et excusez-moi de cette réponse très tardive, mais le problème est que je n'arrive vraiment pas à trouver du temps pour cette activité.

    Et le problème de cette scène est qu'en plus de sa complexité, il a effectivement tout le problème documentaire derrière.

    Alors, je pense que je vais mettre ce projet au frigo, voire au congélateur, jusqu'à ce que j'aie plus de temps pour pouvoir y travailler plus assidûment, car par petits bouts, c'est vraiment trop frustrant. Mais attention, je ne l'abandonne pas !

    J'ai quelques autres idées que j'ai envie de mettre en œuvre et qui devraient demander moins de temps. Je vais plutôt passer sur celles-là, quand j'en aurai le temps...

    @Iolofato: Bien d'accord avec toi, Iolofato. Mais ce problème des éléments picturaux est pour moi un des points les plus difficiles et il aura encore beaucoup à faire.

    A bientôt !


  22. #172
    Pilier Avatar de iolofato
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    Salut mon Bru,

    T'es un chef ;-) Il serait dommage que des détails viennent gâcher l'impression d'ensemble. Ta statue est pas mal mais on voit du premier coup d'œil que ce n'est pas une statue en marbre antique, en plus de la pose elle-même qui ne colle pas d'un point de vue anatomique, il y a un rendu pas très "ronde-bosse". D'ailleurs la nymphe à la coquille est une chouille anachronique, genre XVIIe si je ne m'abuse. Il y a d'ailleurs un monde entre les statues néoclassiques et les statues antiques qui n'avait pas ce "Maniérisme" ;-)

    À ta place j'irais prendre une statue existante sur openculture ou d'autres sites de modèles scannés, elle ferait décor sans trop capter l'attention et bim bam boum c'est dans la poche.

  23. #173
    Gourou Avatar de bru
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    La nymphe à la coquille est bien une statue antique, qui a été copiée à de nombreuses reprises à partir du XVIIème siècle, avec une bien connue au château de Versailles (qui date du XIXème!). Cette statue est de la première moitié du second siècle, ce qui n'est pas trop loin de l'époque à laquelle je m'attache.

    Tu peux voir ici l'original.

    https://collections.louvre.fr/en/ark:/53355/cl010275822


    Cela dit, je ne vois pas trop où serait le problème anatomique.

    Il faut faire attention au fait que les styles varient très fort à cette époque, ainsi que les modes. L'avantage de la datation de cette statue-ci est qu'elle est proche de celle des bustes qui m'ont servi de modèle pour le jardin et la vasque de la fontaine.

    Et je suis d'accord que l'originale est bien plus belle que la mienne et que je n'aime pas trop mon socle. L'autre point, qui aussi vrai pour mes bustes, est que je n'arrive pas à créer des plis très fins dans les textiles comme sur les statues de cette époque.
    Dernière modification par bru ; 30/06/2022 à 13h40.


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