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Discussion: La villa

  1. #121
    Pilier Avatar de MacGreggor
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    Salut Bru, je t'ai mis un lien en MP !

  2. #122
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    Merci MacGreggor !

    Les retopos sont plutôt belles.

    On voit qu'il y a une résolution variable, mais pas assez pour pouvoir garder certains détails. Le plus gênant est au niveau des yeux et des cheveux. Y a t'il moyen de lui dire de densifier certaines zones ?

    Par contre, je trouve que le maillage est particulièrement bon, avec un beau suivi des courbes, particulièrement au niveau des vêtements.

    Bref cela a tout l'air d'un bel outil qu'il faudra que je regarde.

    Encore une question: y a t'il moyen de lui demander de conserver les UVs, et de conserver les limites d'ilots UV ? Auquel cas, les retopos seraient excellentes pour supporter une carte de normales.
    Dernière modification par bru ; 23/02/2021 à 13h40.


  3. #123
    Pilier Avatar de MacGreggor
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    Bonsoir Bru, QR ne garde pas les coordonnées UV, par contre j'ai réussi à faire fonctionner la commande de peinture de poly pour changer leur densité, peut-être parce que j'ai téléchargé la mise-à-jour dont j'ignorais l'existence jusqu'à ce soir. Le mieux c'est que tu testes, il y a une version d'essai valable 1 mois.
    Je t'ai mis un message en MP.

    https://exoside.com/quadremesher/quadremesher-download/

    Et des tutos :

    https://exoside.com/quadremesher/quadremesher-tuto/

    Celui-ci explique la peinture de poly, c'est pour Blender mais c'est pareil dans C4D :

    https://www.youtube.com/watch?v=p_iLzSWMbP8

  4. #124
    Gourou Avatar de LELO
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    Très beaucoup super Bru. ..vivement la mise en situation de tes sculptures

  5. #125
    Gourou Avatar de bru
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    Grand merci MacGreggor pour cet essai ! Ce n'est franchement pas mal du tout comme retopo !

    Ce qui n'est pas mal du tout non plus est d'appliquer un réducteur de polygones sur ton résultat. J'obtiens un maillage très régulier.

    Cela veut dire que je pourrais préparer le modèle avec cet outil pour ensuite faire le dépliage qui semble beaucoup plus simple avec une telle structure qu'avec le maillage uniforme actuel, puis utiliser la réduction de polygones qui elle conserve les UVs et les ilots.

    Je vais regarder cela de plus près... Et vous rapporterai mes expériences.

    @Lelo: Merci !


  6. #126
    Gourou Avatar de bricoman
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    un crâne et des phalanges,...pour l'essentiel
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    J'aime Beaucoup la "photo de famille" des proprios !!
    Splendide travail de modélisation orga '
    ( ils me font un peu penser aux grinm,grinning,ghosts de la hanted mansion version animée !!)

    je serais curieux d'en voir le(s) filaires adaptés
    et vivement en situation au jardin !
    C'est çui qui dit qui l'est ! ...non, peut-être ?! Le Bric©neum est ouvert : à vos risques et périls !

  7. #127
    Pilier Avatar de iolofato
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    Bon bon je passais par là et pffffff quelle baffe, impressionnant… je ne peux lâcher que le fameux triple B (Bravo Bru t'es Balaise)

  8. #128
    Gourou Avatar de bru
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    Bon, je pédale un peu dans la choucroute...

    Impossible de placer les versions originales dans la scène, explosion en mémoire GPU ! La réduction est donc indispensable. J'espère par ailleurs que j'arriverai à continuer avec le même moteur de rendu.

    Aucun des réducteurs que j'ai essayé n'est capable de garder un niveau de détail suffisant, en particulier au niveau des yeux. Le meilleur est d'ailleurs le natif! Si je veux garder les détails, la seule solution est donc de passer par un dépliage et une carte de normales... Et il m'a fallu du temps pour comprendre comment faire cela "proprement".

    Mais Octane n'accepte que des cartes en tangentiel ! Il m'a donc fallu passer par deux étapes une fois le dépliage fait:

    - Conformer une première fois les normales dans le référentiel de l'objet.
    - Appliquer le réducteur de polygones.
    - Re-conformer une seconde fois les normales en tangentiel pour que la carte tienne compte du maillage final.

    Notez que le réducteur de polygones natif de C4D conserve les UVs ainsi que les limites des îlots UV.

    Voici le résultat sur le premier buste traité, original à gauche (environ ~400000 polygones et points), réduit à droite (~35000 triangles, ~17200 points):

    La première image est le résultat de la réduction de polygones, sans la carte de normales.
    La seconde image est le résultat avec la carte de normales.
    La dernière est le cellulo.

    Cliquez sur les images pour les voir en grand.









    Allez, on va passer aux trois autres !
    Dernière modification par bru ; 21/03/2021 à 19h50.


  9. #129
    Gourou Avatar de bru
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    Ils sont enfin dans le jardin...

    Cliquez sur les images pour les voir en plus grand.

    Rendus Octane en mode PMC. Notez qu'il y a du bruit... Je n'ai pas été très patient. Mais cliquez sur le lien après la première image pour en voir un agrandissement UHD réalisé avec la fonction d'agrandissement intelligent du nouveau PaintShop pro. La fonction de réduction de bruit était en service.



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