Ta végétation est une tuerie mais quel est ce socle de ton buste ?
Il ne ressort pas du tout et ne fait pas honneur à la maîtresse de maison ! On veut du marbre !![]()
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
Je trouve peu de temps pour avancer dans mon projet... Enfin une toute petite avancée: les portes du péristyle sont enfin placées.
Voici une vue de la porte du tablinium.
Cliquez sur l'image pour la voir en grand.
Moi je dis " YESSSS" ! 👍
très "stylé" comme on dit de nos jours .travail de grande qualité
par contre le vernis qui fait légèrement pailleté sur les portes à gauche me gène ..j'imagine que cela ne devais pas être comme ça à l'époque ...
je sais bien que ce n'est pas du vernis mais c'est l'impression que cela me donne en lecture
est ce une volonté de ta part ??
Deux hommes intelligents, d'idées opposées, trouvent beaucoup plus de choses à se dire que deux cons appartenant à un même parti.
Hey bru , très beau rendusTu prévois d'ajouter une légère couche de "saleté"? Je pense que ça ajouterait encore un réalisme supplémentaire
C'est très réussi en tout cas !
Envoyé de mon ONEPLUS A5000 en utilisant Tapatalk
la vue côté jardin mais bien en valeur la scène, avec toute cette végétation ça doit faire chauffer le processeur !!![]()
Bravo Bru, ça claque !
Peut être nuancer les verts ( végétations ) à moins que cette uniformité soit assumée ?
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Parfaitement Bru, ça claque bien ! Je suis également d'accord avec Yaya en ce qui concerne la végétation, et j'ajouterai que tu pourrais augmenter le contraste entre l'extérieur et l'intérieur, en fait éclaircir nettement l'extérieur.
Coucou !
Je n'abandonne pas... Désolé de ne pas avoir répondu à vos messages, mais cela a été un peu compliqué pour moi ces derniers temps.
Et merci pour ceux-ci ! En particulier, je crois qu'il y aura encore pas mal de corrections sur les textures et assurément, un peu de "saleté" à ajouter, mais j'attends d'être plus loin dans le projet.
Voici la petite nouvelle ! Une "nymphe à la coquille" qui devra se placer près de l'impluvium. Je dois dire que je ne sais pas encore trop bien comment je vais l'intégrer à la scène.
Poids final: 78321 points, 157125 triangles.
Cliquez sur les images pour les voir en grand !
www.bru3d.be/La%20villa/v69.jpg
www.bru3d.be/La%20villa/v70.jpg
www.bru3d.be/La%20villa/v71.jpg
La méthode de réalisation est similaire à celle des bustes avec une étape de réduction préliminaire supplémentaire, vu la taille du maillage:
- Création d'un personnage avec Makehuman.
- Mise en place de vêtements grossiers sur ce personnage, ainsi qu'une ébauche très polygonale de la coiffure et du socle.
- Mise en pose.
- Transformation en volume, puis mailleur de volume.
- Export en obj et retopologie à l'aide d'Instant Meshes mais ici, avec une grande résolution (3.000.000 de polygones).
- Sculpture, mais sans subdivisions !
- Première réduction, à l'aide de l'ancien réducteur de polygones (celui se présente comme un déformateur), pour obtenir un maillage d'environ 1 million de triangles.
- Dépliage UV (
- probablement la phase la plus épuisante vu le poids du maillage)
- Baking des normales en mode objet.
- Réduction des polygones vers la résolution finale avec le nouveau réducteur de polygones, avec conservation des ilots UV.
- Application d'une texture neutre avec la carte de normales en mode objet.
- Baking des normales en mode tangeante.
- Réalisation de la texture pour Octane, en utilisant cette carte de normales tangeantes.
Vous vous demandez probablement pourquoi j'ai utilisé le vieux réducteur. Tout simplement parce son résultat est plus propre lors de cette opération. En particulier, il conserve mieux les orientations des plis.
Au final, le maillage résultant n'est pas des plus beaux du fait des limites d'ilots UV et des défauts de dépliage (polygones "oubliés"), mais cela reste efficace !
www.bru3d.be/La%20villa/v72.jpg
Et pour terminer, une petite vidéo "turn around":
http://www.bru3d.be/La%20villa/nymphe.mp4
Dernière modification par bru ; 11/02/2022 à 20h35.
le résultat est top
je vois les images de la statue avec ma tablette et sur le pc rien![]()
Dernière modification par picture ; 11/02/2022 à 20h22.
Bonjour Picture.
Si tu utilises Chrome, il interdit par défaut l'affichage d'images provenant d'un site HTTP dans une page de site HTTPS... Et Edge peut créer des alertes de sécurité dans ce cas.
Firefox ne connait pas ce problème (du moins pour l'instant). Mais malheureusement, je ne sais pas trop changer cet état des choses. Il faudra que je regarde cela de plus près un jour...
Il est possible de modifier la règle de sécurité dans les navigateurs, mais je ne sais pas si c'est une bonne idée. Il est peut être possible de restreindre cette autorisation à un nom de domaine. Le mien est www.bru3d.be.
Sinon, je vais ajouter les liens en dessous des images pour qu'on puisse les voir quand même.
EDIT: Je viens de voir que mon hébergeur permet de convertir le site de façon automatisée. Les liens pourraient être inaccessibles pendant un moment.
Dernière modification par bru ; 11/02/2022 à 20h43.
avec le lien pas de problème j'utilise bien chrome mais aussi sur la tablette je pense que les réglages ne sont pas les mêmes
Dernière modification par picture ; 11/02/2022 à 20h43.
Je pense que ce doit être résolu. Dis-moi si cela marche !
oui c'est bon
C'est rudement bien, Bru, et ça fait plaisir de voir que tu t'y es remis, tu manquais dans le forum.
Je ne trouve toujours malheureusement quasiment pas de temps pour ce projet...
J'ai quand même finalement installé ma nymphe dans l'impluvium et produit un rendu !
Alors la voici. J'ai mis de l'eau dans l'impluvium, mais ce n'est probablement pas réaliste. Je ne suis pas du tout convaincu qu'un impluvium servait de bassin et que de l'eau y restait. Si oui, il faudrait fortement salir tout cela.
Il y a un effet désagréable sur la porte d'entrée. Il est dû au fait que le ciel est sphérique et qu'il n'y a pas pour l'instant quoi que ce soi derrière cette porte. La lumière passe à travers les fentes crée cet effet lumineux. Il est prévu que je fasse par la suite un tronçon de rue pour pouvoir ouvrir cette porte.
Cliquez sur l'image pour la voir en grand.
Dernière modification par bru ; 08/05/2022 à 13h35.
quand on se lance dans un grand projet on en voit jamais le bout...
c'est vrai que la porte c'est à revoir mais le reste ça de la gueule
Très chouette tout ça !
Instant Meshes est tout simple et pratique. J'aime !
"One cross each." (Monty Python, The life of Brian)
C4D 21 - Octane C4D plug - 3 x GTX980, 2 x RTX2070 - Intel i7 6850
c'est très chouette bravo :-) détail : je trouve les fresques parfaites, propres et nettes avec un effet de "volume" trompe l'œil trop prononcé qui les met au même niveau que le reste. Les peintures même très bien exécutées et hautes en couleur gardent un aspect pictural sur un stucco qui accroche la lumière de façon légèrement inégale… bon ok pinaillage pinaillage d'autant que je suis persuadé que tu as la doc nécessaire concernant cet aspect des choses :-)
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !