Difficile de se faire une idée de ce que sera l'ensemble, si ce n'est que ce sera éblouissant !
Du moins si tu arrives à rendre le tout !
Merci Bru
Du côté du rendu, on verra cinq de ces tours dont quatre en instance.
J'ai déjà fait un essais de poser vingt de ces tours en copie, et j'ai rajouté tout le centre : 10.878.463 poly. Plus 32 lumières pour l'instant ...
En rendu complet 1680 x 950, antialiasing au mieux, le rendu s'est fait autour des 16,08 mn, dont 2.52 mn de masque d'ombre.
Un peu plus de 10 go d'occupation mémoire et 100% pour mon proc.
Ça devrait tenir la route je pense, je reste confiant
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superbe projet ! Hâte de voir la suite
Derrière, un prémisse de la rotonde dans laquelle se situe Agartha, qui sera plus plongée dans la pénombre et ainsi l'on appréciera bien mieux toutes les petites lumières et effets de lueur.
Élément coiffant la première tour et se dégageant dans la sortie technique, en noir pour l'instant. Le temps de poser d'autres éléments avant de venir raccorder encore des tuyaux.
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Je travaille sur la seconde tour mais pas encore assez avancé pour poster ... patience.
Je poste ici une très bonne alternative gratuite à CrazyBump ; AwesomeBumpv5.1, dernière version de 2017 avec beaucoup de réglages.
J'ai donc repris la texture précédemment postée avec plus de détails et incorporation de textes (taille réelle 2048x2048) :
Voici un autre texture toute en longueur et répond à un besoin plus spécifique.
La texture que je poste est en 213x850 mais l'originale est plus conséquente à 1024x4096. Je la décline en diffuse, normalmap, spécular, bump, displace, et il existe deux autres traitement dits "oclusion" et "show métallic".
La map : -------------------------------------------------------------------La mise en application sur une partie verticale :
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Si vous désirez les maps en, bonne résolution, dites le moi.
Dernière modification par Rudy ; 30/07/2019 à 15h55.
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Un petit délire de plus concernant une sur-texture de tubes figurant une protection en maillons de métal, toujours déclinée en diff, bump et normalmap avec AwesomeBump 5.1. La première texture en bleue est celle d'un tissage de carbone.
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La seconde tour avance bien, je vous montre bientôt
A ce propos, je me suis créé un alpha pour des plaques de verre, dont voici la maquette sous CorelDraw. Les divers trous à l'intérieur de la ligne de périphérie sont des emplacements prévus pour des éléments techniques.
Pour la conception et l'agencement des plaques je me suis inspiré des murs cyclopéens dits "primitifs". Comme si des chasseurs-cueilleurs d'il y à 12 000 ans avaient eu les outils propres à équarrir, soulever et ajuster des pierres dont certaines pèsent plusieurs tonnes et mesurent pour les plus grandes plus de 8m de long. Ces murs cyclopéens aux propriétés anti-sysmiques se retrouvent sur tous les continents ... curieux non ?
A plus pour cette plongée dans l'antédiluvien
Dernière modification par Rudy ; 30/07/2019 à 18h58.
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On ne peut pas répondre à chaque message, sinon on va tout le temps se répéter !
Mais sois sûr qu'il y en a qui te suivent en silence.