bonjour!!! dans After effects, il semble falloir (je ne l'utilise pas) une passe de profondeur (depth dans le multipass), pour créer un effet de profondeur de champ... pour des renders vraiment long a calculer, où je n'ai pas coché cette passe, est ce que si je les fais calculer maintenant en trés basse taille de rendu, juste pour avoir cette passe de profondeur, un fichier de 1920 par 1080 pour le rendu couleur, et mettons de 400 pour la passe "depth" est utilisable???
C'est une mauvaise idée.
Le mieux est de faire un fichier en ne gardant que les objets sans textures. Pas de lumière, juste celle par défaut.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
ah merci!!! j'utilise çà pour une passe de sélection, en donnant une couleur differente aux objets... C'est effectivement trés rapide, bonne idée de l'utiliser pour la passe profondeur!!!!
Sais-tu que tu as un tag Compositing qui permet d'attribuer des masques d'objets ?
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
oui, çà je sais, mais finalement je trouve plus productif de passer 10 mn a virer tous les shaders, et les remplacer par des couleurs simples, avec une rendu multipass avec material color, sans lumiere, trés rapide... çà reconstitue la pass de selection de modo, a laquelle j'étais habitué...
je me demande si dans les options de rendus , en décochant 'textures' , 'sss' 'shadows' etc ça peut pas "remplacer" le fait de mettre des tags compo avec mate etc .. ( pas testé mais je ferai un test voir si on peut faire un rendu rapide comme ça ) . Mais oui faut garder les même qualités AA/taille de sortie pour recalculer la Z pass ( sinon les bords des objets ne correspondront pas )