Voici l'un des premiers objets d'un projet de grande ampleur.
Il s'agit d'un film que j'ai réalisé il y a quelques années, et laissé de coté le temps de me familiariser à la 3D au travers d'autres projets, moins conséquents.
J'essaierai de présenter ces travaux au fur et à mesure de mon avancé, jusqu'au film final.
Voici donc un la robe de mon actrice remodélisée en 3D :
Et pour finir, un Turn :
Dernière modification par Flow ; 26/02/2018 à 12h14.
impressionnant ! je suis curieux de voir comment tu vas animer le tissu
j'avais fait des essais il y a un an ou deux sur une robe à traine mais je n'y suis pas arrivé
Oser rêver, et mentir
Le système de cloth de C4D est effectivement un peu chiant à utiliser, mais il donne de très bons résultats.
J'ai surtout la jupe à animer.
Pour le reste, j'utiliserai un "Surface Deformer" et des "Belt" en liant le bustier au personnage et le voile de la jupe à la jupe.
De manière général, les résultat sont meilleurs si pas trop de polygones, mais il en faut quand même un minimum pour que l'animation soit crédible.
Souvent 3 niveau de subdivision sur un model SD.
Et les sont plus réalistes si les polygones sont triangulés de manière aléatoire, une fois dans un sens, une fois dans l'autre.
oui, je suis aussi curieux de l'anim possible a partir d'une sculpture zbrush... J'ai animé certains vetements zbrush avec des morph, 4 ou 5 morphs permettent de "suggérer" des mouvements, mais bon, c'est pas le pérou, si le modele doit danser le tango, ou sauter par dessus une table! la robe est vraiment bien!!
ZBrush ne change pas grand chose au processus, car on utilise jamais le "Cloth" sur le L0 quand on anime de vêtements.
On le fait toujours passer au travers d'un Hyper Nurbs pour arriver à L2 ou L3, sinon, l'animation manque sévèrement de détail et les objets s'inter-pénètrent.
Je vais donc exporter et animer directement mon L3 de ZBrush.
En général, on est à 5 ou 7 niveau de subdivision dans ZBrush, mais dans presque tous les cas, le volume principale de l'objet est quasiment le même à L3 qu'au niveau le plus subdivisé. Ce qui change ensuite, ce sont les détails, et les détails on les récupère au moment rendu grace à la Normale Map.
Autrement dit, à parti de mon L3, je peux utiliser les "cloth" car pas trop de polygone, en tout cas pas plus que sans ZBrush, et avoir un rendu tout de même ultra-détaillé :-)
Salut Flow, une bien jolie robe, bien joué, c'est pas évident de lever des plis qui tiennent la route, perso, quand je dois modéliser des vêtements, je le fais sous Marvelous designer, puis importation ZBrush, les plis et les drapés sont incomparables.
Si tu dois modéliser des vêtements régulièrement, ça vaut vraiment la peine, tu optimiseras largement ton workflow
avec une qualité inégalée.
Vas faire un tour ici.
Dernière modification par Phil ; 23/02/2018 à 20h02.
Oui, je viens de voir quelques tutos, c'est vraiment incroyable.
A priori on peut aussi faire de l'animation avec (Je viens de voir une vidéo XPort/import C4D).
Ca marche bien ? Je veux dire, tu peux vraiment appliquer des contraintes (vent, régler ta gravité, voir l'inverser ...) ?
Parce qu'il va falloir que je les animes ces fringues maintenant, du coup ...
Dernière modification par Flow ; 23/02/2018 à 20h36.
Bien-sûr que tu peux animer, et tu vois en temps-réel les différentes contraintes que tu choisis, vent avec sa direction et sa force,
gravité, élasticité de tes tissus, particle distance, pression, etc, etc....
Désolé ne pas pouvoir t'en dire plus, je n'y connais rien en animation, mais ça va viendre .
Ah, j'oubliais , la prise en main est relativement facile et l'interface assez intuitif.
Merci Gurney, je vais me pencher sur la question :-)