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Discussion: PiONNIERS

  1. #61
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    Merci Rudy !

  2. #62
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    Oui gurney et en plus ce sont de bêtes photos frontales de machines récupérées sur les sites des vendeurs
    Mais du coup même les petites imperfections apportent du réalisme
    et c'est vrai que c'est dingue le gain de temps avec cette méthode pour ce genre de d'objets.
    en une journée un gars bien organisé sur le travail des maps peux faire une dizaine de machines
    et avoir une grande variété d'engins pour habiller une scène.
    c'ets le but de cette première phase pour moi...
    Dans la station spatiale internationale c'est un vrai bordel d'objets dans tous les sens
    i je veux rendre mon machin un minimum crédible, il me faut ce foisonnement d'éléments.

    L'autre avantage c'est que la scène reste très légère au final car on réduit grandement le nombre de polygones.
    Je ne sais pas quel est le gain en temps de rendu (ou même s'il y en a au final) par rapport à des polygons
    si ça allège le cpu, ça doit quand même alourdir le gpu
    mais comme c'est là où Octane excelle c'est plutôt une démarche intéressante je penses
    en tout cas moi avec ma 1080ti, ça me permet de faire des trucs que je ne pouvais pas faire avant...
    Si ça devient trop long à calculer il sera toujours possible de rajouter une seconde 1080ti...
    Dernière modification par rmara ; 22/03/2018 à 18h46.

  3. #63
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    je repense à un truc concernant l'image d'intérieur de module Yayaprod,
    un truc qui accentue peut-être l'impression de réalisme aussi c'est que sur deux des images
    l'éclairage est frontal comme si la lumière était juste derrière nous ou au dessus de nous
    un peu comme un flash.
    c'est à dire que ce qu'il ne faut pas faire pour avoir un belle photo normalement
    devient un truc qui rajoute du réalisme si on rajoute cette erreur sciemment
    parce que notre oeil est habitué à voir ce genre d'erreur dans la vraie vie.

    Mais une fois encore tout le mérite en revient à Octane...
    Dernière modification par rmara ; 22/03/2018 à 23h46.

  4. #64
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    Quand on part là haut, on a aussi besoin de tout un tas de prises et de tuyaux...

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Plugs render 02.jpg 
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Nom : 		Plugs render 03.jpg 
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    Dernière modification par rmara ; 23/03/2018 à 08h27.

  5. #65
    Dépendant Avatar de Phil
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    Je sens que tu vas te faire une bonne bibliothèque de tuyaux là.

  6. #66
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    OS Walking Dead ?
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    Grand maître ! Si si je sais ce que j'écris. Je pense que tu as tout compris .
    Yaya, super Fan
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  7. #67
    Pilier Avatar de gr4ph0s
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    Pas encore pris l'initiative mais ce thread est super ! J'adore ton style 2d, bref je m'installe même si je zyeute silencieuement depuis le début et ne peux que t'encourager à continuer !
    SDK Specialist
    MAXON Computer GmbH

  8. #68
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    Bienvenue à bord gr4ph0s !
    et merci pour les encouragements pour le dessin ...

  9. #69
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    N'en jettes plus yayaprod !
    Moi grand maitre ? Tu plaisantes ?
    Je ne suis qu'un débutant qui ne se sert de la 3D que comme documentation pour le dessin
    et je ne bidouille Octane que depuis trois ou quatre mois...
    Cinema 4d depuis un peu plus longtemps mais vraiment en autodidacte et en dilletante.
    alors quand je vois ce que vous arrivez à faire sur Fenchcinema4D vraiment ça m'inspire.

    En tout cas merci encore pour vos encouragements,
    venant de pros comme vous l,à ça fait vraiment plaisir, et ça motive ...

  10. #70
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    Oui Gurney , je vais essayer d'avoir une bibliothèque thématique suffisamment fournie
    pour pouvoir construire des scènes rapidement ensuite.
    j'air récupéré un projet xpresso sous c4D d'un gar qui a fair des tuyaux
    qi peuvent être déplacés et qui pendent naturellement avec effet de gravité et qui s'étirent quand on allonge la distance entre les points de fixation
    Ce sera ma prochaine étape sur mes tuyaux.
    Seulement il faut que ja comprenne un peu mieux comment ça marche ce machin
    parce que mon tuyaux d'oxygène semi transparent par exemple
    je l'ai pour l'instant paramètré avec une itération d'une section de tuyau qui se reproduit le long d'une spline
    afin de pouvoir allonger le tuyaux en rajoutant des sections,
    mais je ne sais as si ça marche avec le module expresso qu'a construit cet auteur.
    À suivre...

  11. #71
    Pilier Avatar de remib
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    excellentissime, j'en prends plein les yeux, bon courage pour ce projet...
    /////**Remib Home page**\\\\\\
    http://www.codingandscripting.fr/

  12. #72
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    Merci remib, je m'y remets bientôt avec quelques nouveaux posts dés que j'ai fini les bouclages d'album en cours...

  13. #73
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    Comme ce projet comportera quelques éléments rétro, je me documente aussi un peu sur les voitures de l'époque soviétique (ce n'est pas vraiment que le sujet des voiture me passionne en réalité, mais les voitures de l'époque avait quand même un peu plus de gueule que celles de la nôtre)...
    ici un rendu plus que rapide de la gaz 21, chouette petit modèle trouvé chez 3dsky (c'est une impression où la Russie et la Chine sont l'atelier de modélisation 3D du monde entier en ce moment ?)

    3 minutes de réajustement sous octane des textures du fichier originellement en 3dmax vray, et placement d'un petit hdri et d'un matte pour le sol...
    Le but était principalement de tester un protocole de récupération rapide de fichiers 3dmax vray pour voir si je pouvais les utiliser sous c4d Octane de manière pratique...
    Je voulais aussi tester des phares avec des matériaux de verre et du displacement pour le motif du verre... Il faut que je me fasses tout un travail sur le verre pour ce projet (il y aura des hublots dans le vaissea et j'aimerais faire des portes avec de sas en verre également)...

    Pour bien faire il faudrait aussi vieillir un peu les shaders de cette gaz 21, rajouter de la rouille aux endroits de frottements par exemple, de la boue aux roues etc... Mais ce sera pour plus tard... Bouclage d'album oblige...



    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Gaz 21.jpg 
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  14. #74
    Pilier Avatar de gillesevrard
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    L'arrière plan flingue tout. Il en faudrait un moins flouté et plus d'AO/ ombres sur les pneus. Super Rendu quand même
    Ban Ma vitrine

  15. #75
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    L'arrière plan n'est pas flouté à l'origine c'est le DOF de la caméra dont le point focal est dirigé sur l'icône de proue de la gaz-21. Quand à l'ambiant occlusion elle est calculée avec exactitude par octane on ne peut pas intervenir dessus psuqiue qu'octane est un moteur de rendu non biased. Ce qu'il serait possible en revanche ce serait de baisser l'intensité de l'environnement hdr pour boucher un peu les ombres, mais cela affecterait la scène entière. Ou alors en post production comme un travail photo en accentuant les ombres.... Mais merci pour ces conseils de rendu... Il se peut aussi que la texture des pneus soit trop claire, mais il me semble qu'elle était vraiment blanche en fait...

    C'est vrai que c'est un test plus que rapide pour voir si je peux utiliser ces modèles venant de 3Dmax dans c4d.
    Je garde ce modèle là de côté pour retravailler et vieillir les textures...
    Dernière modification par rmara ; 11/04/2018 à 07h24.

  16. #76
    Gourou Avatar de nikolas
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    Salut rmara.
    C'est vrai que ta profondeur de champs est bien trop petite et l'effet maquette casse ton image. A toi de voir si c'est par choix ou si tu modifies les valeurs de ta cam pour augmenter la profondeur de champs
    Pour ton AO, il est tout à fait modifiable avec Octane, mais surement pas avec le mode que tu sembles utiliser. Pour une telle scene d'ailleurs, je pense que tu pourrais passer en DirectLighting sans soucis.
    Bonne continuation
    Win 10 - R17 - www.nicolasverdon.fr

  17. #77
    Squatteur
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    Merci Nicolas effectivement j'étais en mode Pathtracing, et je n'ai pas pensé à tester le mode direct lighting pour cette scène, et du coup je ne me suis pas vraiment préoccupé du travail de l'AO. Je testerai cela prochainement sur ces vraies scènes. Là come je le disais c'était surtout pour tester mon import de fichier 3dmax dans cinema 4d et voir si c'était viable en terme de temps et de fonctionnalité et aussi tester les phares et la vitre des phares, points sur lesquels 'jai donc focalisé mon image. mais effectivement à trop réduire la profondeur de champ on obtient vite un effet "tllt shift" qui donne un sentiment de maquette, j'en suis bien conscient ...

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