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Discussion: Sélection groupe de matériaux et niveaux de subdivision

  1. #1
    Dépendant Avatar de Phil
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    Sélection groupe de matériaux et niveaux de subdivision

    Salut les gars,
    comme j'ai pas trouvé de réponse en épluchant, le fofo, vous allez sûrement pouvoir me dépanner.
    Sur un projet avec un très grand nombre de pièces, quand je veux faire mes rendus, AO ou GI
    en sachant que J'ai deux voir 3 matériaux différents pour chaque pièces, je voudrais pouvoir sélectionner tous les matériaux dédié AO, ou GI en une opération.
    Pareil pour les subdivision, une sélection de base sans, et une avec un niveau choisi, là ça devient ingérable de le faire pièce par pièces.

    Merci d'avance pour vôtre aide.
    Dernière modification par Phil ; 13/03/2018 à 08h56.

  2. #2
    Gourou Avatar de druide
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    Ça ça se prévoit avant d'en arriver là...
    Avec le gestionnaire de calque de l'onglet matériaux, du moins si j'ai bien compris ta question.
    Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
    Absent, quand je ne suis pas là.

    Merci aux modos pour tout et tous.

  3. #3
    Pilier
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    pas sur non plus de bien comprendre la problématique
    mais sinon peut-être voir du coté du take sytem ?

  4. #4
    Dépendant Avatar de Phil
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    Salut druide et giloo, désolé je vais être plus précis,
    Toutes mes pièces ont deux matériaux, un matériau gris pour les rendu en AO, et un matériau Alu brossé pour mes rendus en GI,
    je veux faire un rendu AO avec le premier matériau gris, il faut donc que je mette en avant tous les matériau gris de toutes les pièces une par une, dont je veux faire le rendu, ensuite pour le rendu en GI, il faut que je change tous les matériaux gris par l'alu brossé sur toutes les pièces.

    Pareil pour les niveaux de subdivision, sans subdivision sur toutes les pièces, pour les rendu cellulo, puis subdivision sur toutes les pièces pour un rendu final.
    Y a t'il un moyen de faire autrement que pièces par pièces ?

  5. #5
    Pilier
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    pour le remplacement de texture tu peux utilliser le matérial override qui remplace le matériaux de ta scène par un custom material,
    par contre je ne suis pas sûr que ça existe déjà dans la R17

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		AO.png 
Affichages :	3 
Taille :		71,0 Ko 
ID : 			21327

    pour changer les subdivisions de tes objets , dans ton object manager tu cliques sur l'oeil en haut à droite (1)
    ça ouvre une fenêtre qui répertorie les objets par type, lorsque tu double cliques sur le type d'objet voulu pour sélectionner toutes les objets du même type ( genre tes subdivision surfaces 2) mais ça marche pour les primitives aussi etc ... ensuite tu changes tes subdiv

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		selection_subdiv.jpg 
Affichages :	2 
Taille :		51,7 Ko 
ID : 			21328
    Dernière modification par giloo ; 12/03/2018 à 21h36.

  6. #6
    Dépendant Avatar de Phil
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    Salut giloo,
    merci à toi d'avoir pris du temps pour des explications précises, je vais voir ça.

  7. #7
    Pilier Avatar de Floc
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    Ca c'est typiquement le genre de trucs pour lesquels on été créé le take systeme.
    Pour l'AO la solution de giloo est parfaite, et pour les subdivisions, la solution de giloo est aussi tres utile, mais du coup si en plus fais un take avec, tu pourra passer d'une config a l'autre en un click !

    D'aiileurs je viens de voir que giloo avait aussi suggéré le take system

  8. #8
    Dépendant Avatar de Phil
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    Salut et merci pour ta réponse Floc, la solution de giloo pour le Material Override est bien pratique, à condition de vouloir un rendu basique en AO, par contre si tu veux un rendu plus travaillé en y rajoutant des effets et choisir ton background c'est pas possible.
    J'ai fais plusieurs test en essayant d'y intégrer mon studio ou mon décor sans succès.
    Je viens de regarder plusieurs vidéo sur le take system et c'est exactement ce qu'il me faut pour gérer ces deux paramètres.
    Merci giloo et Floc pour vos conseils.
    Dernière modification par Phil ; 13/03/2018 à 08h53.

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