salut tout le monde
voilà je suis entrain de me remettre a niveau sur la r19 et ses petites nouveautés,
je bloque sur un truc , peut être que je loupe quelque chose :
dans la fracture voronoi, lorsqu'on active le detailing et que l'on décoche "keep original surface" pour déformer la surface extérieure , ça semble faire péter le phong tag et on se retrouve avec des facettes. J'ai bien essayé de mettre le tag directement sur l'objet fracture mais ça n'a aucun effet. je crois avoir essayé de cocher tout ce qui était cochable , et je n'ai rien vu dan les tutos , bref je sèche
le problème est le même qu'il s'agisse d'une primitive ou d'une modé
Dernière modification par giloo ; 14/03/2018 à 17h39.
C'est logique puisque les surfaces sont séparées.
Si tu veux retrouver le lissage, tu mets ton objet dans un connecteur.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
oui je vois ce que tu veux dire, mais en fait non
le fracture voronoi sert justement à pouvoir fracturer des objets et à garder le lissage lorsque les morceaux sont encore dans leur état initial
j'ai fais une petite scène démo de la problématique :
les trois colonnes bleu, vert et orange sont les mêmes objets, un avec et l'autre sans push appart effector, pour voir la version explosée ou non de chaque objet.
1 - la boule bleue c'est ce que j'exposais comme problème hier , à savoir , les facettes lorsqu'on désactive "keep original surface", je ne parle pas de la jonction entre les morceaux de sphère
2 - la boule verte c'est la même chose que la bleue sauf que j'ai mis un noise dans le displace du matériaux , les facettes disparaissent mais du coup la jonction est visible (logique)
3 - pour la boule orange "keep original surface" est actif et je crée la déformation globale de l'objet avant la fracture , avec un displacer dans la sphère, là on voit bien qu'il n'y à aucune jonction lorsque le push est desactivé
Cette option est sensée apporter du réalisme en donnant une déformation "organique" à l'objet, pour des cailloux etc.. je suppose. Mais du coup tout réalisme est perdu à cause des facettes.
Bref ça perd tout son intérêt
voici ma scène démo si certains ont envie de s'arracher les cheveux avec moi
fracture bug.c4d
bon ma conclusion actuelle c'est que la meilleure solution c'est de pré-displacer l'objet avant de le fracturer