Affichage des résultats 1 à 8 sur 8

Discussion: partir en fumée

  1. #1
    Dépendant Avatar de marcel
    Date d'inscription
    octobre 2012
    C4D version
    R19 Studio
    OS
    windows
    Messages
    411

    partir en fumée

    bonjour!!! pour etre plus exact, arriver en fumée... quelle serait le genre de piste a suivre, a votre avis, pour faire l'effet lampe d'Aladin? la fumée sort du "bec" de la lampe, et devient un génie , c'est a dire un gros type avec un turban et un anneau dans l'oreille... ah et aussi, il est tout bleu; comme un schtroumpf...

  2. #2
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
    Date d'inscription
    juillet 2002
    C4D version
    R17 Studio
    OS
    Mac
    Messages
    14 295
    Billets dans le blog
    3
    Quelles ressources as-tu ? Uniquement C4D ? TFD ? X-Particles ? Houdini ? Realflow ? Thinking particles ?
    Tu pourrais obtenir cet effet de tellement de manières !
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  3. #3
    Dépendant Avatar de marcel
    Date d'inscription
    octobre 2012
    C4D version
    R19 Studio
    OS
    windows
    Messages
    411
    j'ai la studio 19, xparticles (pas la derniere versio,n, celle sur laquelle ils ont fait une promo), et je voulais acheter turbulence... je n'ai pas houdini, et j'ai pu faire un essai sur realflow pour c4d, mais çà ramait vraiment beaucoup, alors j'ai renoncé a l'acheter...
    au passage, cerise sur le gateau, une fois le génie "émergé" de la fumée, il faut qu'il soit animable (morph pour le visage, et quelques rigs pour qu'il bouge le bras) ... par contre, il est "coupé" a la taille, qui se dilue dans la fyumée...

  4. #4
    Dépendant Avatar de olivierrob
    Date d'inscription
    septembre 2011
    C4D version
    R12 Studio
    OS
    OS 10.7
    Messages
    373
    Si seul le résultat est important, tu peux essayer en trichant un peu. Un plan, un tag tissus et un matériau tout simple.
    J'ai été confronté à ce problème il n'y a pas longtemps, mais c'était pour une fumé de tasse à café, c'est pas tout à fait pareil que pour la lampe d'Aladin , mais en travaillant un peu la forme. Dans l'exemple le matériau est réalisé pour corona, mais cela devrait être la même chose avec C4D.

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture d’écran 2018-03-19 à 08.19.44.jpg 
Affichages :	16 
Taille :		329,9 Ko 
ID : 			21344

  5. #5
    Dépendant Avatar de marcel
    Date d'inscription
    octobre 2012
    C4D version
    R19 Studio
    OS
    windows
    Messages
    411
    merci Olivier!!! je vais essayer, mais dans ta solution, il faudrait faire apparaitre le génie avec par exemple un shader qui irait de 100% de transparence à l'opacité?
    et oui, je voiudrais y arriver le mieux possible, meme en trichant, ou composirtant sous after effects, des plans différents...
    Aurety, du coup, compte tenu de mes licenses, quelle te parait etre la meilleure approche??

  6. #6
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
    Date d'inscription
    juillet 2002
    C4D version
    R17 Studio
    OS
    Mac
    Messages
    14 295
    Billets dans le blog
    3
    De ce que je comprends, tu n'as pas de volumétrique ( Fumée avec TFD ou Xplosia de X-particles ), alors difficile de se projeter dans un effet "fumée". Maintenant tu peux tricher avec des solutions hybrides comme la solution d'olivierrob. Ou encore utiliser thinking particles et pyrocluster. Une autre solution serait d'accompagner ton effet "genie" avec un splinewrap..
    Un exemple vite fait.. :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture d’écran 2018-03-25 à 13.05.27.png 
Affichages :	3 
Taille :		127,0 Ko 
ID : 			21389
    Fichiers attachés Fichiers attachés
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  7. #7
    Dépendant Avatar de olivierrob
    Date d'inscription
    septembre 2011
    C4D version
    R12 Studio
    OS
    OS 10.7
    Messages
    373
    Peut-être une autre direction en utilisant les bases de Aurety, mais avec un émetteur de particules, un matériau luminescent avec un alpha dégradé et turbulence, le tout contraint sur des splines. Mais effectivement, je pense qu'il devra y avoir du travail quand même en post prod.

    https://www.youtube.com/watch?v=Tqmf9IPxvJE

    Genie-02.c4d
    Dernière modification par olivierrob ; 27/03/2018 à 08h31.

  8. #8
    Dépendant Avatar de marcel
    Date d'inscription
    octobre 2012
    C4D version
    R19 Studio
    OS
    windows
    Messages
    411
    merci!!! c'est vraiment super sympa de prendre du temps pour faire des exemples, Olivier et Aurety!!! a priori j'ai cette commande (c'était pas tout a fait sur), alors bon, je vais essayer de bien comprendre vos pistes! Aurety, il manque apparemment un plugin de programmation, mais je crois que çà ne joue pas du tout sur les mécanismes que tu as utilisés...
    ( xplosia fait partie de la derniere version de xparticles? j'ai la version 3,5)

Discussions similaires

  1. Volute de fumée
    Par keltoi dans le forum Modélisation
    Réponses: 0
    Dernier message: 24/04/2009, 20h36
  2. fumée pas réaliste :(
    Par eternalbliss dans le forum Nouveaux membres
    Réponses: 3
    Dernier message: 19/01/2009, 17h37
  3. problème fumée....
    Par nazbrok dans le forum Général Cinema 4D
    Réponses: 2
    Dernier message: 13/08/2004, 15h19
  4. De la Fumée
    Par deck dans le forum Général Cinema 4D
    Réponses: 19
    Dernier message: 17/05/2004, 17h09
  5. texture fumée
    Par arthuro dans le forum Textures
    Réponses: 6
    Dernier message: 07/04/2004, 12h22

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •