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Discussion: Symmétrie sur bras rigger

  1. #1
    Dépendant Avatar de BoB
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    Symmétrie sur bras rigger

    Bonjour à tous et à toutes, j'ai acheté un modèle de main droite riggé sur internet, ça fonctionne parfaitement mais j'aimerais simplement pouvoir faire un miroir de tout mon rig afin d'avoir une main gauche que je puisse également modifier.
    Le problème c'est que je n'arrive pas, que ça soit avec le plug-in mirror-mirror, avec l'outil symétrie ou en tapant -1 en X sois la symétrie ce fait juste mais je ne peux plus utiliser le rig, sois la main se déforme de manière extrême dans tout les sens
    Est-ce que quelqu'un à une solution à ça ?
    Un grand merci d'avance
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  2. #2
    Pilier
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    as-tu essayé avec l'outil mirror tool dans le menu character/mirror tool ?
    tu selection le rig et le mesh et tu appliques l'outil

  3. #3
    Dépendant Avatar de BoB
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    Je viens d'essayer, même problème, merci quand-même de la réponse
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  4. #4
    Pilier
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    Bizarre ça devrait fonctionner pourtant, c'est fait pour . En quoi consiste le rig ? Ik, ik splines , objets parentés + xpresso ?

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  5. #5
    Pilier Avatar de paspas
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    salut

    il y a une lointaine époque javais réalise cette expresso pour faire des objets symétriques dans l exemple du fichier c"est une instance mais ça marche avec n'importe quelle type d objet .

    tu le glisse dans le neutre et tu choisis l' axe de symétrie.

    attention cette expresso change l orientation des axe pour faire la symétrie ,et il n a jamais tester sur un riggs

    paspas
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  6. #6
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    J'ai déjà effectué une recherche au préalable sur le forum et j'étais tombé sur ton fichier paspas, ça ne marche pas non plus.

    Je pense ne pa avoir les connaissances nécessaires, c'est certainement quelque chose de tout bête, du coup je me permet de joindre le fichier sans animation, uniquement rigger afin que vous puissiez éventuellement m'aider. Un grand merci d'avance !

    Exemple_Main.c4d
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  7. #7
    Pilier
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    salut , très bizarre ce rig , je pense que pour faire ça proprement il faudrait décortiquer le rig, selon le cas ça peut presque prendre moins de temps de le refaire

    sinon une solution simple mais pas forcément top :
    Exemple_Main_GAUCHE.c4d

    j'ai fais une instance de la main avec une échelle z en -1
    la référence est masquée à l'exception des contrôleurs
    malheureusement les contrôleurs instanciés sont aussi visibles (et ne servent à rien)
    pour animer il faut utiliser les contrôleurs de la référence , tout fonctionne sauf qu'ils ne suivent pas la main et que le contrôleur du poignet est inversé.

  8. #8
    Dépendant Avatar de BoB
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    Merci giloo pour ton aide, ça m'a vraiment aidé !
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  9. #9
    Pilier
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    cool !
    désolé c'est vraiment du bricolage

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