Bonjour,
je bosse sur une scénographie pour un spectacle de danse avec de grands miroirs.
J'ai beaucoup de problème à rendre correctement la réflexion de la lumière dans ces miroirs.
Est ce que vous auriez quelques bon tuyaux ou un petit tutos pour me faire gagner du temps.
Par avance, merci pour vos réponses.
Wil
PS : j'ai déjà pas mal jouer avec les réglages des caustiques mais je n'obtiens rien de concluant. et souvent dans la réflexion apparaissent des points ???
Tu devrais préciser quel moteur de rendu tu utilise, quel type de lumieres etc...
quand tu parle de lumieres, tu parles des sources de lumiere elle même ?.
A priori sauf si elle sont déclaré "visible" (pour AR), ou de type volumetrique, c'est normale qu'elles n'apparaissent pas dans les réflexions.
A priori dans les autres moteurs seul sont visible les areas light ou les mesh light.
Enfin bref, difficile de répondre comme ça.
je pense qu'il s'agit de la réflexion (ou rebond plutôt) du faisceau sur le miroir vers d'autres objets , c'est une question que je me suis déjà posé aussi sans trouver de réponse.
le sujet m'intéresse
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
C'est possible d'avoir les reflets des lumières dans les miroirs à condition d'activer les caustiques.
Pour un meilleur résultat il vaut mieux utiliser des spots avec des faisceaux relativement étroits de façon à ne pas trop disperser les photons qui génèrent les caustiques.
D'autre part il est nécessaire de déformer le miroir, plus ou moins selon les besoins, si le miroir est parfaitement plat cela crée juste des taches de lumière sans grand intérêt, comme on le voit sur la deuxième image.
Le fichier : caustiques.zip
Avec déformation du miroir :
Sans déformation :
merci à tous pour vos réponses.
j'ai trouvé entre temps le paramètre important : c'est la quantité de photon.
Mais c'est vrai qu'il faut pas mal jongler avec tous les paramètres quand on utilise des lumières volumétriques, mais je suis arrivé à un résultat à peu près réaliste...
Wil