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Discussion: SRC Exterior. Ouvert jusqu' au 31 Décembre 2048

  1. #1
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    SRC Exterior. Ouvert jusqu' au 31 Décembre 2048

    Bonjour les amis.
    Je vous propose de tester "tous" vos moteurs de rendu préférés sur un petit exercice. Une scène que je vous offre. A vous de réaliser votre image finale , Post production autorisée.
    On pourrait commencer Début Avril et rendre la copie au plus tard le 31 Décembre 2048 ?
    - On ne touche pas au cadrage
    - On ne rajoute rien
    Yaya °)
    Le rendu de base 900 x 900.
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		SRC-HOUSE.jpg 
Affichages :	16 
Taille :		158,2 Ko 
ID : 			21408
    Les fichiers C4D OU 3DS OU FBX:
    Attention c'est lourd!
    @ Voilà les liens pour télécharger le fichier.

    >Export FBX = http://www.k-upload.fr/afficher-fich...00x90.zip.html




    >Export 3DS =

    http://www.k-upload.fr/afficher-fich...00x90.zip.html




    >Export C4D Natif =

    http://www.k-upload.fr/afficher-fichier-2018-03-30-1680e3327srcc4d900x90.zip.html


    PS : Je me fais la main avec Corona ...sur cette même scène.
    Dernière modification par yayaprod ; 30/03/2018 à 20h22.
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  2. #2
    Pilier Avatar de gillesevrard
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    C'est de la tricherie ,si je commence maintenant ? Je dirais un mois et demi ou deux pour y aller sans pression et varier les tentatives
    Ban Ma vitrine

  3. #3
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Salut mon Gillou,
    Tu fais comme tu veux. Si cette scène peut te servir aussi de support profite alors.
    Yaya °)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  4. #4
    Pilier Avatar de Floc
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    Citation Envoyé par yayaprod Voir le message
    - On ne rajoute rien
    Oui tu as bien raison de preciser, pour ceux qui ne peuvent s'empecher de rajouter des polygones legerement vetus partout .

  5. #5
    Gourou Avatar de druide
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    Citation Envoyé par yayaprod Voir le message
    31 Décembre 2048
    Ok je participe.
    Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
    Absent, quand je ne suis pas là.

    Merci aux modos pour tout et tous.

  6. #6
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Viendez les amis !
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  7. #7
    Pilier Avatar de pxlntwrk
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    Yes cool Yaya Merci !

    qq objets possèdent des normales inversées, certains moteurs sont sensibles

    ::::::::::::::
    pxlntwrk.net

  8. #8
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Oui, en effet, Certains objets sont des modèles gratuits et je n'ai pas été assez attentif à ce genre de problème
    Yaya °)
    Dernière modification par yayaprod ; 31/03/2018 à 14h08.
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  9. #9
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Je t'invite à télécharger le fichier C4D natif ! Les triangles sont moins présents.
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		triangles.jpg 
Affichages :	5 
Taille :		400,3 Ko 
ID : 			21413

    >Export C4D Natif =

    http://www.k-upload.fr/afficher-fich...00x90.zip.html
    Dernière modification par yayaprod ; 31/03/2018 à 14h08.
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  10. #10
    Pilier Avatar de gaff
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    Salut. Petit test sous Vray 3,5. L’ éclairage est posé via une light dôme et hdri… Il n’ a plus qu’à se mettre au boulot maintenant.
    Au passage, attention la scène n’est pas du tout au niveau 0 et il y a des vitres dont les normales sont inversées ( ce qui peut créer des problèmes sur les matériaux de verre ).


    Merci pxlntwrk, j’ai remarqué les vitres, mais pas le mobilier et les plantes
    ( fichier C4d natif = moins de triangles, mais normales toujours inversées )

    A+
    Miniatures attachées Miniatures attachées SRC-gaff1-.jpg  
    Je comprends vite, mais faut m'expliquer longtemps…

  11. #11
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Yes ! Merdum je m'excuse pour ce petit problème de triangle.....
    Yaya °)
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  12. #12
    Pilier Avatar de gaff
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    Pour ta punition tu nous fera un rendu sous C4d, un sous Vray et un sous Corona… tu as 48h00


    Nota : ne pas confondre les triangles ( qui ne gênent en rien et les normales des polygones )
    Je comprends vite, mais faut m'expliquer longtemps…

  13. #13
    Pilier Avatar de ashurao
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    Hello Yaya,
    merci pour la scène. Je l'ai télécharger pour tester.
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  14. #14
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    C'est parti pour Rendering Corona ™....
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		setup-lighting-corona.jpg 
Affichages :	21 
Taille :		405,3 Ko 
ID : 			21415
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  15. #15
    Pilier Avatar de gaff
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    Premier test : bon ben c’est pas gagné encore … et puis faut que je pense à laver les rideaux Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		SRC2-.jpg 
Affichages :	14 
Taille :		369,0 Ko 
ID : 			21416
    Je comprends vite, mais faut m'expliquer longtemps…

  16. #16
    Pilier Avatar de ashurao
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    Tu sais quoi, ben moi aussi je teste octane …

    J'hésite entre un éclairage de fin de journée et un plus ensoleillé.

    Point commun entre les deux scènes. L'illumination est assurée uniquement par une HDRI pour l'instant.
    Miniatures attachées Miniatures attachées Capture-d’écran-2018-03-31-à-16.50.40.jpg   Capture-d’écran-2018-03-31-à-16.58.29.jpg  
    Dernière modification par ashurao ; 31/03/2018 à 18h02.
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  17. #17
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    Citation Envoyé par ashurao Voir le message
    Tu sais quoi, ben moi aussi je teste octane …

    J'hésite entre un éclairage de fin de journée et un plus ensoleillé.

    Point commun entre les deux scènes. L'illumination est assurée uniquement par une HDRI pour l'instant.
    On va se faire un duel d'octane ^^

    Good Yaya, ça sent bon.
    Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
    Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257

    Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
    Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658

  18. #18
    Pilier Avatar de ashurao
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    oupss, mes doigts ont fourché!! je voulais écrire corona. Mes capture d'écran, c'est corona.
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  19. #19
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    Deuxième test avec le même hdri.
    J’arrête là pour ce type d’éclairage, cela n’apporte pas grand chose.
    Même avec un peu de bidouille Photoshop ça ne me convient pas : c’est bien propre, bien éclairé mais ça n’a pas d’âme!Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		SRC3-.jpg 
Affichages :	18 
Taille :		499,1 Ko 
ID : 			21420
    Je comprends vite, mais faut m'expliquer longtemps…

  20. #20
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Tu rigoles Gaff, ça claque bien pour un premier jet
    Yaya °)
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  21. #21
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    ashurao , j'aime bien celle avec la belle lumière du soir .
    @ beta125du17 Welcome
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  22. #22
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    Et voilà pour ma participation ( L’ iMac vieux de huit ans refuse d’en faire plus ).
    Rendus Vray 3,5 + postprod Photoshop.
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		SRC4.jpg 
Affichages :	28 
Taille :		436,6 Ko 
ID : 			21421
    Je comprends vite, mais faut m'expliquer longtemps…

  23. #23
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Bravo Gaff, très beau résultat.
    De mon côté , premier jet avec Corona
    Image brute sans postprod
    Yaya °)
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		SRC-TEST-CORONA-YAYA.jpg 
Affichages :	16 
Taille :		328,0 Ko 
ID : 			21422
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  24. #24
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    Hello,
    Un peu de Post Prod et j'arrête là pour le test Corona.
    Super moteur de rendu ultra simple.
    Yaya °)
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		SRC-TEST-CORONA-YAYA.jpg 
Affichages :	22 
Taille :		483,2 Ko 
ID : 			21423
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  25. #25
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    Salut Yaya, merci pour le compliment. Ton test sur Corona tient la route même si je trouve cela un poil trop contrasté et trop saturé. Et tu es hors concours ( tu as rajouté des polygones de type félins!!! ).
    Concernant Corona je pense aussi que c’est un très bon moteur de rendu et Chaos Group ( propriétaire de Vray ) ne s’est pas trompé en le rachetant… Reste à savoir si Corona va resté totalement indépendant ou s’il sera dilué et finalement absorbé ( dépouillé ) par Vray sur le long terme.

    J’attends ton test sous Vray avec impatience.
    Je comprends vite, mais faut m'expliquer longtemps…

  26. #26
    Pilier Avatar de gillesevrard
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    +1 pour la saturation. T'a tout cramé mon bon yaya. Pas bon, toi reprendre rendu
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  27. #27
    Pilier Avatar de ashurao
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    Hello,

    j'ai un petit soucis, que je n'arrive pas à régler.

    Mon problème se trouve sur la couvertine, entre la briquette et le bardage bois. Comme vous pouvez le voir, il y a du relief, que je n'arrive pas à supprimer, alors que ni le canal bump, ni le canal displacement ne sont activé.
    Miniatures attachées Miniatures attachées SRC.jpg  
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  28. #28
    Pilier Avatar de Philippe casu
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    peut être est du à l'anisotropie du matériau ...
    Deux hommes intelligents, d'idées opposées, trouvent beaucoup plus de choses à se dire que deux cons appartenant à un même parti.

  29. #29
    Pilier Avatar de ashurao
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    Hello Philippe,

    bonne idée, mais je ne crois pas. J'ai essayé en virant la brique en dessous, mais sans rien touché au matériau de la couvertine, et là miracle.
    Miniatures attachées Miniatures attachées SRC2.jpg  
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  30. #30
    Pilier Avatar de Philippe casu
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    interpénétration des matériaux du au fait que les polys étaient trop proche ...truc de fou ...

    en même temps si tu mets des briques sous une couvertine aussi ....
    Dernière modification par Philippe casu ; 02/04/2018 à 02h12.
    Deux hommes intelligents, d'idées opposées, trouvent beaucoup plus de choses à se dire que deux cons appartenant à un même parti.

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