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Discussion: Dans le 1000!!!

  1. #1
    Pilier Avatar de Goze
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    Dans le 1000!!!

    Salut la French, ça fait des années... et bonjour à ceux que je connais pas (il y en a beaucoup) lol

    Je suis heureux de revenir parmi vous pour poster un petit wip...

    Pour la petite histoire, j'ai stoppé la 3D par manque de temps (j'utilisais quelques fois cinema4d pour des illustrations dans mes créations pro).

    Actuellement, je peux reprendre la 3D (timidement car ça fait longtemps que je n'ai plus modelé).

    J'ai également perdu tous mes fichiers C4d, impossible de récup en labo, je fais avec...

    Néanmoins, il me reste une illustration de ma sphère mécanique (bon souvenir):


    Etant donné que j'ai tout perdu, je m'en refais un uniquement pour le plaisir et vu que je suis un amateur, je prendrai également tout mon temps (pour pas changer) lol.

    Ce sera total impro au fur et à mesure que j'avancerai (même méthode que mon ancienne sphère). Rien ne sera forcément plausible... abstract total 3D méca lol

    Dans le 1000!!! ce genre d'engin mécanique doit forcément savoir atterrir là où il faut et comme il faut!

    Je commence par la modélisation d'une grosse pièce: un bras oscillant tiré d'une CBR 1000 rr 2005.

    La suite sera l'ajout d'un tendeur de chaîne plus bouchons de protections.




    Au plaisir

    Goze
    Miniatures attachées Miniatures attachées vignette.jpg  
    Smc 107:

  2. #2
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Citation Envoyé par Goze Voir le message
    ... je m'en refais un uniquement pour le plaisir et vu que je suis un amateur, je prendrai également tout mon temps ...
    Itou Goze et heureux de te revoir sur le forum.

    Très belle soudure, bravo. Ça promet pour la suite
    My BlogAccepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...

  3. #3
    Dépendant Avatar de Phil
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    Salut goze,
    une belle entrée en matière, maillage nickel, soudure nickel, what else.
    Abstract total 3D méca forever.

  4. #4
    Pilier
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    cool des belles pièces mécaniques bien propres

    pour tes soudures c'est quoi ton process, c'est du sculpt réapliqué en normal map/displace ?

  5. #5
    Gourou Avatar de druide
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    Bon retour, oui , très bon retour
    Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
    Absent, quand je ne suis pas là.

    Merci aux modos pour tout et tous.

  6. #6
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Yes...il y avait longtemps . Ça redémarre fort et bien désolé pour les pertes inestimables de tes fichiers
    Yaya °)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  7. #7
    Pilier Avatar de ashurao
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    Hello,

    Goze, un amateur, on aura tout lu!!

    en tout cas, content de te suivre à nouveau. Et désolé pour ton disque dur.
    MacPro 6 core 3.33 ghz - 32 Go Ram - NVIDIA GTX 780 SC / Archicad 21 / R20 Studio

  8. #8
    Pilier Avatar de Goze
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    Merci pour vos retours Rudy, Gurney, Druide et mon bon vieux Yaya lol (toujours présent, tout comme Rudy lol)

    Citation Envoyé par giloo Voir le message
    cool des belles pièces mécaniques bien propres

    pour tes soudures c'est quoi ton process, c'est du sculpt réapliqué en normal map/displace ?
    Salut Giloo, pour te répondre en détail, oui c'est un displace avec un léger bump et une texture que j'ai créé sur toshop.

    J'ai essayé de reproduire un point de soudure (en solo), puis je l'ai dupliqué pour arrivé à ce que les points se superposent: voici la texture employée (petit cadeau):



    Au plaisir
    Smc 107:

  9. #9
    Pilier
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    ah yes ça rend bien

  10. #10
    Dépendant Avatar de Phil
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    Merci pour la technique, mais tu l'appliques comment cette displace pour qu'elle suive tes edges ?

  11. #11
    Pilier Avatar de Goze
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    Citation Envoyé par ashurao Voir le message
    Hello,

    Goze, un amateur, on aura tout lu!!

    en tout cas, content de te suivre à nouveau. Et désolé pour ton disque dur.
    J'avais pas vu ton message Ashurao, merci c'est très gentil ... pas grave pour le disque, ça m'apprendra à pas faire plusieurs saves...


    Citation Envoyé par Gurney Voir le message
    Merci pour la technique, mais tu l'appliques comment cette displace pour qu'elle suive tes edges ?
    Pour te répondre le plus efficacement possible c'est tout bête, j'utilise une spline qui contourne la jonction des deux éléments. Ensuite une extrusion contrôlée avec une spline cercle ou autre (ça dépend de ce que j'ai besoin). La texture va ensuite s'adapter comme il se doit (l'extrusion contrôlée gère les uv)... suffit de jouer avec la longueur X et Y. Après pour avoir un résultat nickel, je joue ensuite avec la rotation de l'extrusion "extrusion contrôlée => objet => détail => rotation" qui est un bon début, ensuite j'édite en objet et je joue avec les polys (rotations et déplacements ...)... J'avais fait un tuto il y a quelques années qui suit ce principe, mais y a plus! et bref je joue beaucoup suivant ce que je viens d'écrire lol
    Dernière modification par Goze ; 31/03/2018 à 19h41.
    Smc 107:

  12. #12
    Dépendant Avatar de Phil
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    Excellent, et merci pour ta réponse détaillée.

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