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Discussion: Corps de collision sur objet animé {RESOLU}

  1. #1
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    Corps de collision sur objet animé {RESOLU}

    Hello

    J'ai un soucis concernant une collision.
    J'ai animé un plan avec la simulation de gravité et une attenuation sphérique au centre de ce plan.
    J'obtiens donc un drap qui s'éffondre en son centre.

    J'aimerais maintenant ajouter un objet (tag "corps rigide") posé sur ce drap, et que cet objet interagisse avec le mouvement du drap, et donc s'éffondre dans le creux de ce drap créé par la simulation de gravité.
    J'ajoute donc un tag de "corps de collision" au draps.

    Malheureusement lorsque je démarre la simulation, le draps s'effondre, mais l'objet reste au niveau de la premiere frame et flote sans suivre le creux du draps.

    J'ai essayé de baker, mais ça ne fonctionne pas non plus.

    Bref, quel process pour interagir avec un corps de collision animé ?



    Merci
    Dernière modification par tonib ; 03/04/2018 à 20h38.

  2. #2
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    Pour illuster mon propos, voici un gif.



    L'idée est de créer un tacos, donc la pate doit etre rigide lorsque le cube entre en collision, d'ou cette approche.

  3. #3
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    OK, c'est bon il fallait activer "maillage en déplacement".

    Merci de votre lecture et du temps perdu

    See you

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