Bonjours à tous,
Spécial dédicace à Sir Gong !
Alors voilà mon problème :
Lorsque je souhaite récupérer mes animations de caméras C4D dans After Effects, ce dernier ne reproduit pas fidèlement l'animation. AE "glisse" quelques degrés de plus à chaque keyframe ce qui à pour conséquence de complètement casser le compositing.
D’où vient se problème et existe-t-il une solution ?
Merci
Dernière modification par MarkHeiss ; 06/04/2018 à 13h22.
Merci pour la dédicace, mais n'ouvre pas un même sujet plusieurs fois, les membres visitent toutes les rubriques.
Je supprime le doublon.
Je n'y connais pas grand chose, mais il n'y a pas une histoire de fps (taux d'image) à faire concorder entre C4D et AE ?
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
en fait pour commencer quel est ton pipeline ?
tu exportes un .aec ou tu importes le .C4D dans after ?
peut-tu préciser le contexte
Pipeline classique C4D to AE : Enregistrement en aec avec toutes les options cochées (pour éviter la perte d'info). Import de l'aec dans AE (récupération du fichier C4D). Ensuite j'étends via le plug C4D dans AE (cineware) et c'est ici que mes caméras ne sont plus fidèles, ce qui décale les keyframe dans l'espace et donc rend la composition impossible.
Pour mon projet ici, ce sont des cartes 3D qui sortent d'un sol sur lequel j'incruste un stroke (AI) des cartes qui se dessinent. CF ci dessous :
Alors je précise quand faisant un bake des caméras je n'ai plus de problèmes, mais je perds en souplesse et doit répéter le bake si je dois changer de mouvement, ce qui est franchement contraignant.
Ce que je ne comprends pas c'est pourquoi AE n’interprète pas les caméras de la même manière.
Le passage par aec fonctionne plutot bien. Je l'utilse régulierement, et même avec un rig maison un peu complexe, il n'y a pas besoin de baker. En fait c4d bake la camera.
Est ce que tu utilse les "rigs" c4d : camera morphs ou camera crane ?.
Il y a aussi certain fonctionnalité qui ne sont pas prise en compte par AE, genre le film offset.
Dernière modification par Floc ; 06/04/2018 à 04h18.