Bonjour!!! j'ai déposé une dizaine de fichiers dans une ferme de rendu, sous r19, avec des fichiers MOV et AVI pour certaines textures, sur des plans... Apparemment, çà les bloque; chez moi, avec quicktime a jour, çà ne posait pas de problemes... est ce qu'il y a une ruse, poiur résoudre ce probleme? et sinon, je vais etre obligé de traduire dans AE tous les mov et avi en séquence d'images, qu'est ce qui serait la solution la meilleure, sans problemes de départ???merci de votre aide!!!
ah, et aussi: une moitié de ces plans ont été fait avec la r16, et, a cause de l'option 'reduction de poly" l'autre moitie sous la r19... la 15 ou la 16 me semble moins "sensitive" que la 19 avec ces histoires de fims en texture (en général la 19 est "sensible" ,a des petits problemes, il me semble)... Si un fichier 19 est lancé avec la 16, tout va foirer (le canal de reflectance, par exemple?)
la render farm devrait te donner ses limitations : les plugs in qu'elle supporte et les autres, les formats de textures qu'elle supporte ou pas, les versions de c4d supportées, etc..
le dialogue est très important à ce niveau là.. les fermes "tout automatiques" sont très inconfortables à ce niveau là
c'est vrai qu'en matière de textures animées je fais tout en suite d'images, ne serait-ce que pour éviter les codecs qui compressent toujours un peu
Dernière modification par ozchan ; 10/04/2018 à 11h16.
Oser rêver, et mentir
a vrai dire, Ozchan, sur la version de C et l'absence de plug in exotique, je m'étais calé... Mais je comprends pas pourquoi une texture en AVI ou Mov passe sur mes machines, et pas chez eux... çà n'est pas comme utiliser un plug in, qui serait absent de leur configuration!!! si je dois traduire en séquence d'images, le tga est le mieux? ou le jpg?
les codecs ne sont pas uniformément distribués, par exemple le pro res est un codec mac .. quick time n'est plus utilisé par les pc pour d'obscures raisons commerciales, or quick time comporte une valise de codecs et peux en installer beaucoup (c'est un lecteur en fait)
pour les textures j'utilise beaucoup le tiff (je fais mes rendus dans une ferme qui n'accepte pas le format photoshop)
sinon le png (parce qu'il travaille en 16 bits et que j'aime bien travailler en 16 bits) ; il compresse le simages mais c'est une compression non destructive
il n'y a pas trop d'intérêt à compresser en jpeg sauf si tu as une énorme quantité de textures (genre une séquence de 1500 images avec une texture énorme qui change à chaque image). le poids des textures joue lorsque tu charges ta scène sur la ferme : que ça prenne une minute ou 10 mn pour moi ça ne change rien mais sit u as beaucoup de scène.. ou très peu de temps..
après je suppose que c4d doit charger les textures en mémoire donc si elles sont très lourdes tu as peut-être un temps de calcul un peu plus long.. à voir avec les spécialistes !
Oser rêver, et mentir
bon, je vais tout convertir en séquence png!!! pfff, une bonne nuit en perpective!
mais avec la r19, C4d ne semble pas comprendre que c'est une sequence d'image... j'ai coché "animation preview", mais çà ne change rien, juste la 1er image est prise en compte!!! quel est ce nouveau probleme!!!
ah j'ai trouvé sur le net... c'est "calculate";
tu peux mettre toutes tes séquences dans after, bien vérifier les dossiers dans le dossier tex et lancer un calcul global : c'est after qui passe une mauvaise nuit.. pas toi !
en revanche j'airais été intéressé de savoir comment la taille et le poids du fichier de texture jouent dans le calcul final..
quelqu'un sait .. ??
Oser rêver, et mentir