Boutique Cinema 4D
Affichage des résultats 1 à 6 sur 6

Discussion: Circuit 3d - UV ( aidez moi svp )

  1. #1
    Timide
    Date d'inscription
    décembre 2008
    C4D version
    R16 Studio
    OS
    windows 10
    Messages
    140

    Circuit 3d - UV ( aidez moi svp )

    Bonjour à tous!

    Je dois appliquer une texture "track_road" sur un circuit

    http://image.noelshack.com/fichiers/...2214-track.jpg

    Le problème c'est que j'ai aucune idée pour сорте que ça s'affiche correctement... Je ne sais pas quel type de projection UV appliquer, j'ai atout essayé, mais j'ai des résultats difformes et bizarres...

    Je joins le fichier et la texture à ce post, ça doit être un truc tout bête que je sais pas... si quelqu’un peut m'aider je vous serais trèèèèèès reconnaissant!

    Merci d'avance chez internautes.
    Miniatures attachées Miniatures attachées track_road.jpg  
    Fichiers attachés Fichiers attachés

  2. #2
    Gourou Avatar de valkaari
    Date d'inscription
    mai 2009
    C4D version
    Autre
    OS
    OSX / windows
    Messages
    2 949
    Sélectionne tous les poly, puis clic droit et clic sur le petit rouage à coté de "untriangulate"

    Décoche "Evaluation Angle" et clic OK. Ton mesh sera sans triangle. Du coup tu peux utiliser "UV Peeler" Faut être en mode edge et U~J (ou appeler la commande avec shift+C)

    la toutes les arrêtes passeront en bleu normalement (ou alors ton untriangulate a merdé) il suffit de double cliquer sur une arrête bleu qui va passer en vert (et donc définir où la couture sera)

    après suffit de cliquer et drag à droite à fond. Dans la vue UV edit tu devrais voir le résultat.
    Après il faut utiliser l'onglet transform pour faire une rotation de tes uv de 90° et un scale de 100 sur Y.Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		uv.jpg 
Affichages :	22 
Taille :		143,3 Ko 
ID : 			21600

    Du coup tu pourra appliquer ta texture qui sera répétée sur toute la largeur de la route. (et plusieurs fois sur la longueur)

  3. #3
    Timide
    Date d'inscription
    décembre 2008
    C4D version
    R16 Studio
    OS
    windows 10
    Messages
    140
    Citation Envoyé par valkaari Voir le message
    Sélectionne tous les poly, puis clic droit et clic sur le petit rouage à coté de "untriangulate"

    Décoche "Evaluation Angle" et clic OK. Ton mesh sera sans triangle. Du coup tu peux utiliser "UV Peeler" Faut être en mode edge et U~J (ou appeler la commande avec shift+C)

    la toutes les arrêtes passeront en bleu normalement (ou alors ton untriangulate a merdé) il suffit de double cliquer sur une arrête bleu qui va passer en vert (et donc définir où la couture sera)

    après suffit de cliquer et drag à droite à fond. Dans la vue UV edit tu devrais voir le résultat.
    Après il faut utiliser l'onglet transform pour faire une rotation de tes uv de 90° et un scale de 100 sur Y.Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		uv.jpg 
Affichages :	22 
Taille :		143,3 Ko 
ID : 			21600

    Du coup tu pourra appliquer ta texture qui sera répétée sur toute la largeur de la route. (et plusieurs fois sur la longueur)
    Bonjour valkaari,
    tout d'abord merci de ton aide!

    Je n'ai pas bien compris comment tu as obtenu ce résultat, moi j'obtiens ça ( voir l'image jointe )
    Où je me suis loupé? Peut être j'ai mal sélectionné les arrêtes...

    Peux-tu me renvoyer ton c4d édité?

    Merci, tu me sauves!
    Miniatures attachées Miniatures attachées Capture.JPG  

  4. #4
    Timide
    Date d'inscription
    décembre 2008
    C4D version
    R16 Studio
    OS
    windows 10
    Messages
    140
    Up ^^

  5. #5
    Gourou Avatar de valkaari
    Date d'inscription
    mai 2009
    C4D version
    Autre
    OS
    OSX / windows
    Messages
    2 949
    ben c'est bien ça, il te manque juste une rotation de 90° et un scale 100 en Y (ma capture d'écran dans l'onglet transform)
    La rotation de 90° c'est juste pour être dans le même sens que ta texture qui est verticale et le scale 100 c'est pour qu'elle se répète.

    Sinon dans ton cas, tu peux aussi faire une rotation de ta texture dans photoshop par exemple et jouer sur le nombre de répétition dans le tag texture.


    Les deux reviennent au même.

  6. #6
    Timide
    Date d'inscription
    décembre 2008
    C4D version
    R16 Studio
    OS
    windows 10
    Messages
    140
    Citation Envoyé par valkaari Voir le message
    ben c'est bien ça, il te manque juste une rotation de 90° et un scale 100 en Y (ma capture d'écran dans l'onglet transform)
    La rotation de 90° c'est juste pour être dans le même sens que ta texture qui est verticale et le scale 100 c'est pour qu'elle se répète.

    Sinon dans ton cas, tu peux aussi faire une rotation de ta texture dans photoshop par exemple et jouer sur le nombre de répétition dans le tag texture.


    Les deux reviennent au même.
    Merci beaucoup, tu m'as sauvé.

Discussions similaires

  1. WIP : Circuit Monza.
    Par bbenoit dans le forum Premiers Travaux
    Réponses: 11
    Dernier message: 07/09/2014, 18h44
  2. Tsukuba Circuit
    Par julien334 dans le forum Premiers Travaux
    Réponses: 8
    Dernier message: 01/05/2013, 18h32
  3. Circuit de Kart
    Par Korben dans le forum Nouveaux membres
    Réponses: 2
    Dernier message: 14/08/2010, 02h02
  4. Circuit Man !
    Par Casper dans le forum Nouveaux membres
    Réponses: 31
    Dernier message: 11/04/2006, 21h13
  5. circuit de f1 en 3d
    Par sweep dans le forum Le saloon
    Réponses: 1
    Dernier message: 24/05/2004, 15h39

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  
Mediaworks - Logiciels 3D | Design Internet - Creation site internet