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Discussion: Pousser_Tirer à la manière de Sketchup?

Vue hybride

  1. #1
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Pousser_Tirer à la manière de Sketchup?

    Bonjour à tous.
    Est il possible comme à la manière de l'outil "Pousser_Tirer de Sketchup? de bouger ma face sans impacter la géométrie de mon cube à côté ? Si je bouge ma face sélectionnée, la déformation va se faire aussi sur toute la géométrie de mes faces.
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Nom : 		pousser-tirer.jpg 
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ID : 			21614
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Nom : 		pousser.jpg 
Affichages :	4 
Taille :		133,0 Ko 
ID : 			21615

    Yaya °)
    Dernière modification par yayaprod ; 21/04/2018 à 10h02.
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  2. #2
    bonjour,
    et en faisant une extrusion ?
    sélection de la face, appuie touche "D", cliquer-glisser

  3. #3
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    OS Walking Dead ?
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    Salut chapichapo1,
    Et non ! j'ai essayé toutes les options !
    Yaya °)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  4. #4
    Dépendant Avatar de Phil
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    Salut Yaya, sans créer d'edges c'est pas possible, ce sont tes edges qui déterminent ta géométrie.
    Ton extrusion aura besoin de tes edges pour se former.
    Fais une extrusion interne très fine avant ton extrusion.
    Dernière modification par Phil ; 21/04/2018 à 12h00.

  5. #5
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    En même temps, tu peux travailler ta géométrie principale dans sketchup et via l'import skp, travailler sur ton fichier c4d.
    et sinon tu peux utiliser meshbooleans qui est un super plugin : https://www.thegreatsummit.com/product/meshboolean/
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  6. #6
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Citation Envoyé par Phil Voir le message
    Salut Yaya, sans créer d'edges c'est pas possible, ce sont tes edges qui déterminent ta géométrie.
    Ton extrusion aura besoin de tes edges pour se former ...
    Tout à fait. Là où tu peux intervenir après une extrusion à "0" puis décalage à la distance voulue, c'est de fusionner les polygones deux par deux sur trois faces (la quatrième étant séparée par une arête à la géométrie d'origine). Puis supprimer trois points.

    Mais bon, tu piques ma curiosité sur le but de la manœuvre
    My BlogAccepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...

  7. #7
    Dépendant Avatar de Phil
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    Citation Envoyé par Rudy Voir le message
    Mais bon, tu piques ma curiosité sur le but de la manœuvre
    Pareil

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