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Discussion: Pousser_Tirer à la manière de Sketchup?

  1. #1
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Pousser_Tirer à la manière de Sketchup?

    Bonjour à tous.
    Est il possible comme à la manière de l'outil "Pousser_Tirer de Sketchup? de bouger ma face sans impacter la géométrie de mon cube à côté ? Si je bouge ma face sélectionnée, la déformation va se faire aussi sur toute la géométrie de mes faces.
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    Yaya °)
    Dernière modification par yayaprod ; 21/04/2018 à 11h02.
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  2. #2
    bonjour,
    et en faisant une extrusion ?
    sélection de la face, appuie touche "D", cliquer-glisser

  3. #3
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Salut chapichapo1,
    Et non ! j'ai essayé toutes les options !
    Yaya °)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  4. #4
    Dépendant Avatar de Phil
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    Salut Yaya, sans créer d'edges c'est pas possible, ce sont tes edges qui déterminent ta géométrie.
    Ton extrusion aura besoin de tes edges pour se former.
    Fais une extrusion interne très fine avant ton extrusion.
    Dernière modification par Phil ; 21/04/2018 à 13h00.

  5. #5
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    En même temps, tu peux travailler ta géométrie principale dans sketchup et via l'import skp, travailler sur ton fichier c4d.
    et sinon tu peux utiliser meshbooleans qui est un super plugin : https://www.thegreatsummit.com/product/meshboolean/
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  6. #6
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Citation Envoyé par Phil Voir le message
    Salut Yaya, sans créer d'edges c'est pas possible, ce sont tes edges qui déterminent ta géométrie.
    Ton extrusion aura besoin de tes edges pour se former ...
    Tout à fait. Là où tu peux intervenir après une extrusion à "0" puis décalage à la distance voulue, c'est de fusionner les polygones deux par deux sur trois faces (la quatrième étant séparée par une arête à la géométrie d'origine). Puis supprimer trois points.

    Mais bon, tu piques ma curiosité sur le but de la manœuvre
    My BlogAccepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...

  7. #7
    Dépendant Avatar de Phil
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    Citation Envoyé par Rudy Voir le message
    Mais bon, tu piques ma curiosité sur le but de la manœuvre
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  8. #8
    Gourou Avatar de lenogre
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    Pinceau de polygone (M-E)
    Mode poly
    Avec la touche Cmd ou ctrl, tu tires ou tu pousses.
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  9. #9
    Big Boss Avatar de genghiskhan
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    dans c4d la seule solution que je vois c'est que ta geométrie soit issue d'une extrusion de spline et que tu modifie la spline en question en rajoutant des points
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  10. #10
    Pilier Avatar de oli_d
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    Citation Envoyé par lenogre Voir le message
    Pinceau de polygone (M-E)
    Mode poly
    Avec la touche Cmd ou ctrl, tu tires ou tu pousses.
    La méthode à Lenogre fonctionne à merveille, merci pour le tuyau !

  11. #11
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Bonjour les amis.
    La méthode de lenogre fonctionne mais avec un vecteur de direction positif ! Si je veux diminuer mon cube, je ne peux pas glisser les points, ou utiliser l'extrusion ! Pourquoi cher Sketchup ça fonctionne tout seul ?

    PS je ne veux pas utiliser le couteau et ajouter des points, donc c'est impozible ?

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    Dernière modification par yayaprod ; 24/04/2018 à 17h57.
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  12. #12
    Big Boss Avatar de genghiskhan
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    tu dois avoir une case "creer arrete coplanaire sur extrusion" de cochée car moi ca fonctionnait (par contre ca creer des points planqués)
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  13. #13
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    hello,
    Effectivement cela fonctionne mais j'ai des surfaces rajoutées. Merci en tout cas lenogre , je ne connaissais pas cette méthode !
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Nom : 		screen.jpg 
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