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Discussion: Question bête body paint...

  1. #1
    Timide
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    Question bête body paint...

    Bonjour,

    Une question bête ^^
    Pourquoi je n'arrive pas à peindre sur le modèle alors que la texture dessus est la bonne?

    Quand on utilise l'assistant d'UV et qu'il crée la texture dans cinema 4d ça marche, mais quand moi j'applique une texture de l'extérieur ça ne veut pas peindre, quel est le problème?

    Merci d'avance =)
    Miniatures attachées Miniatures attachées Capture.JPG  

  2. #2
    Timide
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    Bonjour
    vérifie à l' onglet "texture" ( en haut , à droite ) que ton image texture "track_road3.psd" est bien celle appliquée ( cochée) à ton mesh
    " Toutes les images sont des mensonges , l'absence d'image est aussi mensonge ." Jos. Bouddah

  3. #3
    Timide
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    décembre 2008
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    Citation Envoyé par laRawette Voir le message
    Bonjour
    vérifie à l' onglet "texture" ( en haut , à droite ) que ton image texture "track_road3.psd" est bien celle appliquée ( cochée) à ton mesh
    Il me semble que c'est coché
    Miniatures attachées Miniatures attachées Capture.JPG  

  4. #4
    Dépendant Avatar de olivierrob
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    As-tu activé le canal couleur sur ta texture ? (clic droit sur la texture)

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture d’écran 2018-04-26 à 12.13.08.jpg 
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  5. #5
    Timide
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    48
    ... Ah ben oui
    et c'est plus simple : si tu peins avec BP d'utiliser l'interface BD 3D Paint : tu y as tout sous la main !
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		BP3DP123.jpg 
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    Dernière modification par laRawette ; 26/04/2018 à 12h30.
    " Toutes les images sont des mensonges , l'absence d'image est aussi mensonge ." Jos. Bouddah

  6. #6
    Timide
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    Citation Envoyé par olivierrob Voir le message
    As-tu activé le canal couleur sur ta texture ? (clic droit sur la texture)

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture d’écran 2018-04-26 à 12.13.08.jpg 
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ID : 			21624
    J'ai compris comment ça marche merci, il fallait bien affecter la texture en la chargeant dans le canal "couleur" depuis l'onglet "matériaux".

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