Bonjour à tous,
Je suis en train de faire un zoom/animation sur une carte ou le relief est généré en displacement sub-poly grace à une texture HD en niveau de gris et cela scintille au rendu ?
Il me semble que j'avais déjà eu ce souscis mais avec l'âge...
Une idée pour corriger le problème ?
Merci pour vos réponses
en fait ça peut venir de pas mal de choses, de l'antialiasing peut être ? comment l'as-tu réglé?
quel type d'éclairage utilises-tu ?
comment est paramétré ton displace ?
peut-être aussi que le problème vient du niveau de détail de la map , essaie éventuellement de réduire d'un niveau de subdivision sur le displace et d'appliquer une subdivision surface à l'ensemble avec une seule subdivision , de cette manière la dernière subdiv du mesh ne se fera pas au niveau du displace mais va lisser l'ensemble (je ne sais pas si mon charabia est compréhensible)
Dernière modification par giloo ; 01/05/2018 à 23h28.