hallo,
voici un projet de rendu d'une scène. Modélisation, texture et rendu,
rendu avec physical, 1280 x 950 px, 4 heures qui me semble assez long.
donner vos conseil et réaction pour que j'améliore cette scène.
merci d'avance
Dernière modification par zapette ; 23/05/2018 à 08h06.
Ne connaissant pas Blackroll, j'ai du faire une recherche sur le net pour savoir que tu t'as scène représentait.
Donc tu as un gros problème d'échelle pour ton parquet.
ok pour le parquet, je vais modifier l'échelle, merci
Hello,
4 heures ?? oui c'est super long.
Tu devrais encore travailler tes matériaux, ajouter de la dof ( cibler un objet par exemple) ceci ajouterait un peu de réalisme.
Yaya °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Bonjour,
Je verrais bien une vue moins en contre plongée et plus proche des éléments. Le sol n'est pas la vedette ...
Le noir du rouleau manque de volume, donc un peu de réflexion ne lui ferait pas de mal.
Essaie avec un sol blanc, au vu des éléments relativement sombres.
Justement pour le sol qui à mon avis assombri encore ta scène, essaie avec un sol plus clair, voire blanc avec de la réflexion.
Peut-être aussi avec un rendu physique et ajouter un ciel + hdri.
Regardes tes MP
Dernière modification par Rudy ; 23/05/2018 à 12h53.
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
voici un deuxième essai,
j'ai réussi a descendre le temps de rendu pour 800 x 600 px a 20 minutes en plaçant dans mes matériaux la couleur dans le layer Reflexion est non dans le layer couleur, celà a considérablement réduit le temps de rendu. J'ai rajouté une profondeur de champs pour essayer les réglage certainement a peaufiner. ensuite réduit l'échelle du parquet.
mon rendu en 1h25 avec 1280 x 980 px au lieu de 4 heures auparavant. légère profondeur de champ,
peut être changer le sol pour un plus clair à voir et travailler un peu la profondeur de champ arr.
C'est déjà mieux au niveau des réflexions
Pour le sol clair ok, mais garde à l'esprit que tes éléments blanc doivent ressortir. pour ça une astuce : le blanc de tes éléments peut être d'une température chaude (une pointe de jaune) et le sol d'une température froide (genre un chouïa de bleu cyan).
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voici un troisième test, j'ai rajouter du fresnel dans la reflexion de mes matériaux et modifier l'angle de la caméra etle placemant des objets
rendu 800 x 600 px temps 5'.
le reflet sur le rouleau gauche ne me convient pas, il provient de mon img HDRI je pense. une idée pour le supprimer
Dernière modification par zapette ; 24/05/2018 à 12h24.
Salut, pour coriger le reflet dans un sens ou un autre, par exemple pas de reflets sur les taches noires :
Tu reprends ta texture couleur que tu glisses dans le canal diffusion.
Dans ce canal, tu peux changer les couleurs pour du noir et blanc.
Tu coches ensuite "affecter les reflexions", puis tu peux jouer sur les valeurs.
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nouveau rendu, changer l'orientation de mon HDRI.
remarque svp.
salut , ça avance bien tout ça
attention aux répétitions dans les textures, notamment sur le sol,je trouve aussi que celui-ci est trop réfléchissant, il faut peut-être essayer une autre texture.
Le côté infini du sol me dérange un peu, je trouve qu'il casse le réalisme , peut-être que ça pourrait être intéressant de soit avoir un mur à un moment , ou sinon carrément la jouer en mode packshot du genre:
https://i.pinimg.com/736x/24/46/7d/2...7d2bcd1723.jpg
salut gilo,
pour le sol j'ai utilisé le Floor generator et applique´la même texture sur les trois latte de bois. il faudrai que je trouve une texture irrégulière pour la placer sur les lattes différemment. les textures bois sur le net sont souvent régulieres si je ne me trompe.