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Discussion: Animation de piston pour levage ciseaux de benne hydraulique

  1. #1
    Squatteur Avatar de Tacos
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    Animation de piston pour levage ciseaux de benne hydraulique

    Bonjour à tous,

    Je cherche a modéliser le châssis d'une remorque à benne basculante, ce afin de définir la longueur de course du piston (vérin) actionnant la levée, la levée s'effectue en poussant le sommet d'un triangle isocèle, allongeant le 3e coté, ce qui à pour action de lever la benne...

    Ça c'est pour le principe, mais je n'arrive pas à paramétrer les axes et angulation, j'ai essayé de bidouiller entre les tags cibles, contrainte et CI mais je suis trop inexpérimenté dans ce domaine, c'est pourquoi je m'en remets à vos conseils car je pense que ce mécanisme n'est pas trop compliqué.

    Place au image pour éclairer mes propos :

    - L'axe bleu représente l'axe de rotation de la benne par rapport au châssis
    - L'axe vert est fixe sur le châssis
    - L'axe jaune est fixe sur la benne
    - l'axe violet est fixe sur le châssis et sert d'accroche au vérin
    - l'axe rouge est reliée à la partie mobile du vérin et permet de varier l'angle du ciseau

    L'idée de faire en sorte que la seule action de déplacement du cylindre de vérin fasse lever l'ensemble, comme dans la réalité.

    Voilà, j'ai joint le fichier si besoins pour plus de compréhension.

    En vous souhaitant une belle journée.
    Miniatures attachées Miniatures attachées Capture d’écran 2018-05-28 à 13.55.05.jpg   Capture d’écran 2018-05-28 à 13.58.00.jpg   Capture d’écran 2018-05-28 à 13.58.27.jpg   Capture d’écran 2018-05-28 à 14.01.47.jpg  
    Fichiers attachés Fichiers attachés
    Dernière modification par Tacos ; 28/05/2018 à 15h32.
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  2. #2
    En général quand je fais des mécanismes avec des vérins ceux ci "suivent" le mouvement plutot
    qu'ils ne le commandent réellement. Mais le rendu en animation est exactement le même...

    Pour le vérin, il faut deux objets neutres avec avec chacun un tag cible qui pointe vers l'autre
    et deux cylindres enfants de ces neutres :

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Vérin.png 
Affichages :	11 
Taille :		147,9 Ko 
ID : 			21757

    Pour la benne et les "compas", il faut une chaine CI d'articulations
    avec pour cible un objet neutre enfant de la benne

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		CI benne.png 
Affichages :	11 
Taille :		189,2 Ko 
ID : 			21758

    Enfin il suffit de placer tes différents éléments en enfant de tes articulations
    en prenant soin de ne pas briser la hiérarchie.
    Normalement en faisant pivoter la benne sur son axe tout le mécanisme va suivre.

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Benne.png 
Affichages :	15 
Taille :		187,2 Ko 
ID : 			21759
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  3. #3
    Squatteur Avatar de Tacos
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    Merci pour cet éclairage, je vais regarder ça en détail maintenant que je sais comment structurer tout ça !
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  4. #4
    Yapluka :-)
    Pour connaitre la longueur de ton vérin un petit Xpresso avec le noeud "distance" fait la blague.

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Distance.png 
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Taille :		71,2 Ko 
ID : 			21764
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