bonsoir du forum je poste vite fais avant l'orage, je vais devoir éteindre mon pc... voici un début de modé que j'espère pouvoir mener a terme... bonne soirée
Dernière modification par remib ; 06/09/2018 à 13h00.
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mise à jour du modele je le continue demain...
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Ça ressemble plus à la huracan qu'à l'aventador pour l'instant.
En tout cas c'est chouette.
Vivement la suite
Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257
Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658
salut beta125du17 merci pour le commentaire, il semblerait que j'ai des réferences photos contradictoires... je vais checker le problème... en attendant ça avance un peu, je prends quand même quelques libertés avec le modèle...
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ça semble bien parti
j'y travaille, j'y travaille
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j'avance un peu sur le modele, reste beaucoup de détail a affiner... comme d'habitude je prends quelques libertés avec le design d'origine...
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i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
genghiskhan soit pas trop dur !!!
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Yep,
Quels sont vos références ? Des blueprints à nous montrer ? Quels est votre méthode de travail ?
Pour le moments sa manque de vrai volumes, d'épaisseur, et de dureté car la c'est tout mou ...
Vous avez suivis des tutoriels ?
SMC 93 et 154 : {-- B3nj77 --} — iMac 27" 3.4 GHz Intel Core i7
salut b3nj77, oui je suis partis de blue print. le fait est que j'ai collecté quelques images de réferences et que pour ainsi dire le rendu intervient un peu trop tot car je n'ai pas encore affiné la modé. j'ai encore beaucoup de détails à améliorer, je voulais juste faire une sorte de preview alors que le modele n'est pas complètement construit... à suivre... je vous poste quelques références
Dernière modification par remib ; 22/06/2018 à 07h32.
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j'ai aussi quelques étapes supplémentaires... pour vous donner une idée de la bête...
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bon ça avance pas vite, je me suis fais un rendu pour voir ce que je peux attendre du modèle... mais je n'abandonne PAS
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voici en gros ou j'en suis il y a encore beaucoup de travail...
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loading... encore du travail en perspective...
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un rendu a 5000 samples...
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Je pense que tu mets la charrue avant les bœufs. Ta modélisation n'est ni finie ni fidèle. Je comprend tout à fait le souhait d'avancer et de voir les premiers rendus mais, je vais être direct, le résultat n'est pas à la hauteur. Ce surtout une question de méthode et de rigueur. A mon avis, tu dois te fixer des objectifs et surtout les atteindre. C'est comme dans toute discipline, l'effort doit etre progressif: maitrise la modélisation par surface de subdivision avec des choses plus simples et formatrices avant de t'attaquer à un gros véhicule pas évident comme une Lamborghini. Tu progresseras mieux, plus vite et tu pourras alors envisager des projets plus ambitieux.
Bon courage.
Win 10 - R17 - www.nicolasverdon.fr
Salut Nikolas, effectivement je passe directement au rendu et ce n'est pas très conventionnel. J'essaies de trouver une accroche graphique dans laquelle placer le vehicule que je vais retravailler. comme je me lassais un peu de la modé je me suis attaquer a octane, ceci étant je ne cherche pas une modé fidèle en tout points, je me concentre sur un visuel un peu plus gameart que véritablement design... je sais cependant qu'il reste un gros travail notamment sur les lignes de forces, ça tombe bien je prévoies de rester sur ce concept encore 2 ou 3 mois , à très bientôt sur fc4d...
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par ailleurs j'ai pu deterrer ce sujet... pour de l'inspi sans doute... http://frenchcinema4d.fr/showthread....hini-Aventador
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+1 avec nikolas
As-tu bien placer tes blueprints ? La modélisation est, selon moi, pratiquement à revoir entièrement, par sur une bonne base et tu aura moins à te prendre la tête ensuite, c'est comme tout , une bonne préparation est importante.
Il y avait un excellent post'tuto de Kael29 sur la modélisation d'une Audi R8:
[TUTO] : Modélisation d'une voiture - Audi R8 V10
Sa date un peu mais tu devrais t'en inspiré et je pense que tu arriveras à de meilleures résultats
Il faut persévéré , la modélisation "mécanique" n'ai pas toujours évidente mais sur de bonnes bases tout est possible
Bon courage et si besoin n'hésite pas
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merci b3nj77
je vais trop vite sur les questions de modé notamment...
ceci étant je vais consulter le tuto audi R8 et oublier toute idée de rendu pour le moment...
bonne journée.
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j'avais aussi fait une petite partie tuto mais je viens de voir que les images avaient sautées :/
sinon une petite image qu'il est bon de garder dans un coin voir d'imprimer qui sert toujours
Dernière modification par genghiskhan ; 17/07/2018 à 13h42.
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Merci Genghis Khan effectivement c'est un cas d'école, je vais potasser ça...
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My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Tout à fait genghiskhan, oui sa date maintenant tout sa , ou en est-tu remib ?
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Sympa cette planche et merci à genghiskhan, tiens une autre pour compléter.
Et n'oublie pas d'apprendre à utiliser les tag Phong pour gérer tes angles comme tu le souhaites,
le sujet avait été abordé dans le thread de Rudy "Agartha" c'est par ici
Allez remib, lâche pas l'affaire
salut à tous, je vais m'y remettre, je vais m'y remettre, juste un énorme poil qui m'est poussé dans la main... mais je ne recule pas devant l'obstacle...
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bon je repars sur ce modèle, nouvelle topologie, nouveaux rendus... nouveau nom : reaventador
Dernière modification par remib ; 06/09/2018 à 13h05.
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Tu n'y es pas du tout...
Si le but est juste de t'amuser à faire quelques rendus 3d et que cela te convient tant mieux.
Par contre si tu veux avoir avoir une vrai image, quelque chose de propre je pense que tu dois changer ton approche ou arrêter le massacre...
Aucune forme n'est correcte et bien foutue, tout est fait à la va vite sans aucun soin. A se demander si tu a suivis un seul des conseils que l'on t a donné sur ce forum.
Il y a des bosses, des trous et des pincements un peu partout. Ca ressemble à une bagnole qui sort de la casse tunnée au papier mâché....
Je ne vais bien sur pas te redire tous les conseils déjà cités plus haut....mais ouvre les yeux...je pense que tu verras que rien ne va...
bon ok je passe a côté de pas mal de trucs, en définitive je ne modélise plus une aventador mais une interprétation plus personnelle. le but comme le suggère les rendus est d'avoir un aperçu temps réel comme avec three.js et du coup je n'ai pas encore ajusté les phongs tags et tutti quanti... pour le reste je ne vais pas réinventer la roue tout à déjà été dit sur le forum... bonne journée
le lien three.js pour ceux qui s'intéressent au webgl :
http://carvisualizer.plus360degrees.com/threejs/
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