Salut !! je dois faire un petit caméra mapping , jusque là ça va , mais parcontre j'aimerais que mon eclairage agisent sur la modélisation et mise a part des ombres j'ai rien de fou , si je mets une seule lumière tout le reste de la scène reste eclairer. Savez comment je pourrais faire ou c'est pas possible a cause du caméra mapping ?
euhh... Une petite image ? Parce que là comme explication...
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Alors oui
Bon c'est du vite fait pour le moment
donc sans éclairage on voit toujours tout l'objet
https://ibb.co/djxkVJ
Avec lumière blanche
https://ibb.co/hCgZPd
et verte
https://ibb.co/gvJEPd
Ce que je voudrais c'est que mes lumière affecte la modélisation la on voit toujours toute la modé
Ben la ton caméra mapping c'est juste sur un plan, déjà créer les reliefs de ton bâtiment en 3D, et puis tu dois aussi faire une texture correcte, la ton canal specular n'a rien, donc réfléxion lisse, tu n'as pas de bump non plus, etc
Salut bob il y'a des relief et des extrusions bump ou pas mon soucis et l'interaction de la lumière de la scène. Si je pose un cube seul avec une seule lumière et que je fais un rendu avec gi je verrais l'interaction de la lumière , si je coupe la lumière je vois plus mon cube. Pas avec un caméra mapping lumière ou non il est toujours visible .
De toute façon je suis parti sur autre chose faute de temps merci en tout cas
Déja dans le cas des images que tu montre je vois pas bien l’intérêt du camera mapping. un simple mapping ferait mieux le taf.
Ensuite d'apres ce que tu decrit, et tes images, il semblerai que ton matériaux soit en luminance.
Si c'est le cas c'est normal que tu ne vois plus l'illumination sur ton objet. Le camera mapping n'a rien a voir avec la lumiere, c'est une façon paticuliere d'appliquer des uvs, rien de plus.
merci