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Discussion: Ateliers Méthode 5SRW Vray.

  1. #61
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    On est prêt, alors on lance notre premier rendu de base.
    Nous sommes dans l'étape " Light Balance "

    Notre rendu :

    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  2. #62
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Première constatation:

    Oui c'est presque propre, mais c'est complètement crâmé, au niveau des ouvertures !

    On va utiliser un outil dans le VFB Vray Frame Buffer qui permet d'analyser les zones Surexposées.






    Doux jésus, des zones blanches, ce qui traduit que ces " zones blanches" sont complètement cramées.

    Il nous faut réparer cet incident !
    Dernière modification par yayaprod ; 17/12/2018 à 14h31.
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  3. #63
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Pour eviter ce genre de problème, il y a une solution que propose Vray
    Le Color Mapping :

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  4. #64
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Donc, si nous sommes confrontés à ce genre de problème, avec des zones complètements cramées,
    Il est conseillé d'utiliser le réglage du Color Mapping en Mode "Exponential".

    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  5. #65
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    En basculant de mode Linéaire à Exponentiel, on vient tout simplement faire une compression des informations ( zones cramées).
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		ModecM.jpg 
Affichages :	205 
Taille :		11,2 Ko 
ID : 			22241
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  6. #66
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Une fois que nous avons basculé en mode Exponential dans le Color Mapping, on relance un rendu pour analyser nos valeurs / zones cramées et savoir si elles ne s'affichent plus.

    Notre nouveau rendu : avec le mode exponential !





    Notre analyse des zones surexposées :

    C'est tout gris ! c'est parfait, nos zones brûlées ont disparu.

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  7. #67
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    OPTION


    On peut aussi remarqué que l'on a perdu un peu de contraste en basculant sur le mode Exponential.

    Nous allons redonner un peu de Peps à notre image avec l'outil courbe sans quitter le Vray Frame Buffer :
    Généralement, lorsqu'on réalise une image intérieur, il est conseillé de redonner un peu de contraste.

    On vient cliquer sur le bouton complètement à gauche, et une fenêtre s'affiche à notre droite.



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  8. #68
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Résumé :

    Nous avons corrigé le problème des zones surexposées en choisissant le mode Exponential ( Color Mapping)
    Nous avons également redonné du "Peps" à notre rendu en activant les réglages de Post production dans le VFB : Outil courbe , en décrivant une légère courbe en "S"

    Notre rendu :

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  9. #69
    Pilier Avatar de ashurao
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    Hello Yaya,

    un grand merci pour … tout … :-D Toutes ces astuces que tu partages. Merci.

    Petite question. Quand on a pas le VFB (version de Vray trop ancienne, ou pas sur Vray tout simplement), comment repérer clairement les zones surexposées? Y a-t-il une fonction équivalente sur photoshop?

    Corona, qui possède aussi un frame buffer, possède t'il une fonction équivalente? (là c'est plutôt un message pour les utilisateurs de Corona)
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  10. #70
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    Citation Envoyé par ashurao Voir le message
    Hello Yaya,

    un grand merci pour … tout … :-D Toutes ces astuces que tu partages. Merci.

    Petite question. Quand on a pas le VFB (version de Vray trop ancienne, ou pas sur Vray tout simplement), comment repérer clairement les zones surexposées? Y a-t-il une fonction équivalente sur photoshop?

    Corona, qui possède aussi un frame buffer, possède t'il une fonction équivalente? (là c'est plutôt un message pour les utilisateurs de Corona)
    Je vais peut être dire un truc un peu idiot. C'est de la bidouille, mais je pense que ça doit marcher même si je n'ai pas essayé.

    Tu fais un rendu clay classique avec tes "bons " paramètres de caméra (vitesse/iso/exposition). tu en as pour quelques secondes.

    Puis tu refais le même rendu clay MAIS en baissant énormément l'exposition (je sais pas essaye différentes valeur d'exposition tu passes de 1 à 0.1 par exemple, tu test.

    Tu dois êtres proportionnel. Tu dois descendre en niveau de gris et noir en même temps sur toute l'image.
    Si une partie de l'image reste plus clair que le reste, C'est TA zone SUREXPOSÉE.
    Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
    Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257

    Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
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  11. #71
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Salut les amis et merci.

    Concernant Corona, je pense qu'un outil similaire doit bien exister ?

    La suite du "Light Balance" cette étape est presque terminée

    Nous allons ajouter des rideaux pour obtenir une lumière plus diffuse.

    1 Dans un premier, nous allons désactiver notre bouton dans les options de Vray " Material Override"



    2 Nous allons aussi rendre visible nos rideaux.

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  12. #72
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    Nous appliquons notre fameux material Override à toute notre scène sauf aux rideaux ( on va utiliser le mtl 2SIDES)

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  13. #73
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    résumé :

    On désactive notre material override dans les Options de Vray
    On rend visible nos rideaux
    On applique notre material override à toute la scène sauf aux rideaux
    it's ok !
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  14. #74
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    Nous allons créer notre shader pour les rideaux :

    1 On sélectionne par défaut un matériau Vray, on ne touche à rien



    Jusque là ça va

    2 Ça se complique

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  15. #75
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    Salut Yaya, encore un excellent tuto, bonne fête de Noël à toi et aux tiens.

  16. #76
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    Thx Phil !

    La suite :

    Donc, en fin d'année nous avons activé nos rideaux, placé un matériau 2Sided dessus.
    Le matériau Vray2Sided est très pratique pour laisser passer la lumière à travers un objet, un rideau par exemple.

    Nous procédons à un nouveau rendu.








    Analyse : La lumière ( rayons du soleil ) traverse bien nos rideaux, mais nous avons perdu en intensité.
    Notre pièce n'est pas correctement inondée de lumière.
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  17. #77
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Nous allons déplacer nos Lights Portals se trouvant actuellement à l'exterieur de notre pièces vers l'intérieur et devant nos rideaux.
    Comme ici :

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  18. #78
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Puis on va changer le mode des Lights Portals en "Simple Portal"

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  19. #79
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    Nous lançons un nouveau rendu :

    Avec nos lights portals repositionnées ainsi que le changement de mode en "Simple Portal"

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  20. #80
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    Comparaison avant ( sans changement de position des lights portals et leur mode)
    Et après repositionnement des light portals + changement de mode en Simple Portal.




    L'image parle d'elle même !

    Je n'ai fait aucune autre manipulation hein !
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  21. #81
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  22. #82
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    Résultat de notre Light Balance avant de passer au texturing.

    Des lignes directrices( sentiment de perspective / profondeur des volumes ), des verticales verticales une lumière bien diffuse et douce grace aux rideaux et au système des Lights Portals.

    je vais faire caca !

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  23. #83
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    Thumbs up

    Merci beaucoup pour ce début de tuto yayaprod !

  24. #84
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    Oui, un grand merci pour tes tuto détaillés

  25. #85
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    Citation Envoyé par bru Voir le message
    Un fil bien intéressant que j'avais manqué par manque de présence !

    Je prends une chaise dans le fond.
    Tout pareil. J'avais zappé ce thread hyper intéressant. Tu fais un boulot de dingue. C'est complet et très bien expliqué.

    Moi aussi je prends une chaise mais devant et je prends des notes.

  26. #86
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    yayaprod ----> comme tu va faire Caca Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		220px-Toiletpapier_(Gobran111).jpg 
Affichages :	107 
Taille :		3,0 Ko 
ID : 			22295

  27. #87
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Merci de me suivre les amis, ça me fait plaisir et j'espère surtout apporter un peu d'aide, ou un peu de savoir.
    Merci emmanuel. il était temps !!!!!!!


    Avant de passer au texturing de cette scène, nous allons aborder un peu de théorie & pratique.
    Yaya °)

    > " Le Verre "
    Le fichier :


    Avec la méthode 5SRW , concernant le verre, c'est la notion de "presque blanc"

    Fichiers attachés Fichiers attachés
    Dernière modification par yayaprod ; 24/01/2019 à 11h02.
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  28. #88
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Le verre coloré
    On essaye de garder nos réglages précédents : Spéculaire layer = 130 130 130 & Réfraction layer = 240 240 240
    et nous venons simplement activer le Volume Fog Parameters comme sur l'image.

    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  29. #89
    Squatteur Avatar de emmanuellouarn
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    Petite question pourquoi ça me cadre sur la coupe de fruits ?

  30. #90
    Squatteur Avatar de emmanuellouarn
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    Voila la seul chose que j'ai au rendu
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture d’écran 2019-01-24 à 13.21.20.png 
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