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Discussion: Ateliers Méthode 5SRW Vray.

  1. #121
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    L'étape 1 " Framing" cadrage & résolution des verticales avec le vertical Shift à -0,15 > Ok
    L'étape 2 " LIGHT BALANCE" ( Portals lights + Vray sun) > Ok
    L'étape 3 en cours : Texturing ( Créating Matérials)

    Nous allons "poser le parquet".



    5SRW = 5 Step Render Workflow :
    1 Composition photographique
    2 Eclairage
    3 Simulation de matériaux
    4 Paramétrage final
    5 Post Production
    Dernière modification par yayaprod ; 09/03/2019 à 09h56.
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  2. #122
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Distribution de la Map parquet ici :
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  3. #123
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    On va charger notre texture comme suit :
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  4. #124
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Suite :


    Dernière modification par yayaprod ; 09/03/2019 à 16h06.
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  5. #125
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    On lance notre rendu afin de voir le comportement de notre texture :
    Voilà une texture de parquet un peu " Flat" sans interaction avec la lumière et son environnement ou très peu.
    Dernière modification par yayaprod ; 09/03/2019 à 17h05.
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  6. #126
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Voilà plutôt ce que nous allons obtenir comme résultat:




    Un parquet qui réagit à la lumière et à son environnement ( reflets, ) on considère ce parquet sans trop d'aspérité, donc presque lisse et vernis. Donc il nous faudra ajouter de la réflection& du bump.
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  7. #127
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    La recette pour obtenir le résultat est le suivant :
    Nous utilisons la même texture que la diffuse en la passant en noir & blanc dans le canal Spéculaire.
    Nous utilisons aussi cette texture de diffuse en noir & blanc dans le canal Glossiness
    Et enfin cette texture de diffuse en noir & blanc dans le canal Bump.


    En images :




    Dernière modification par yayaprod ; 09/03/2019 à 18h28.
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  8. #128
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Compréhension de la Map en noir& blanc et pourquoi il est important de contraster un peu ces zones.
    Tout ce qui est blanc ce réflete à 100% ce qui est noir ne se reflète pas et enfin ce qui est gris se reflète moyennement.
    Dernière modification par yayaprod ; 09/03/2019 à 19h11.
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  9. #129
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    A ce stade, un Morito et des cacahuètes s'imposent !
    Yaya °)
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  10. #130
    Pilier Avatar de Philippe casu
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    merci pour ces infos , vraiment très didactiques ...et je préfère les gin tonic ...


    Deux hommes intelligents, d'idées opposées, trouvent beaucoup plus de choses à se dire que deux cons appartenant à un même parti.

  11. #131
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    C'est noté Philippe , merci °)

    La suite :
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  12. #132
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Donc , on vient aussi coller notre Map de Spéculaire que nous avons changé en Noir et blanc dans notre canal Glossiness pour obtenir des degrés de reflection complexes et non uniformes !

    Comme ici, où j'ai laissé le Spécular par défaut sans map ainsi que le Glossiness également.
    C'est doux, plus plat mais on sent le côté uniforme des reflections et spéculaires.
    Dernière modification par yayaprod ; 09/03/2019 à 23h05.
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  13. #133
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    Voilà les réglages complets du Shader Parquet et le résultat en contrôlant le "Mix Strenght"
    Dernière modification par yayaprod ; 10/03/2019 à 10h36.
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  14. #134
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Le Setup Shader Parquet :
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  15. #135
    Big Boss Avatar de yayaprod
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  16. #136
    Dépendant Avatar de Phil
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    Très beau parquet, j'espère juste que tu ne nous feras pas mettre des patins
    quand on viendra manger chez toi.

  17. #137
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Oui Phil t'es obligé !!!!

    Voilà la vidéo concernant la fabrication du Shader Parquet :
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  18. #138
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Le Render Mask !
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  19. #139
    Pilier Avatar de gaff
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    Salut Yaya, pour contourner ton problème de render mask, tu peux mettre des tags Vray-composition sur les objets neutres ( avec le numéro 1 sur ton neutre sol, le numéro 2 sur ton neutre mobilier par exemple ).
    Dans l’onglet render mask, tu passes en object IDs et là tu indiques les numéros de tes passes avec une virgule entre chaque passe ( ici 1,2 ).
    Avec cette manip. Vray rendra uniquement ce qu’il y a dans le neutre 1 et le neutre 2 .

    Je comprends vite, mais faut m'expliquer longtemps…

  20. #140
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Salut Gaff , en effet, on passe alors en Mode ObjectID. Ce qui est très pratique !
    Yaya °)
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