Salut,
> Je viens vous faire partager cette méthode 5SRW Vray ,redoutable avec des exos, tutos dans ce fil.
> Donc, je vais aussi en profiter pour vous faire partager cette méthode à travers des exemples et exos direct ici même et pour bientôt !
Yaya °)
Dernière modification par yayaprod ; 11/12/2018 à 10h19.
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Salut !
ça m’intéresse bien ce bouquin, ou peut-on se le procurer ?
Hello,
Tiens ici sur Amazon
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
C'est parti :
Les 5 étapes : 5SRW > 5 Step Render Workflow
1 / Framing and checking your model
En clair, un cadrage aux petits oignons et notre modéle 3D hyper clean ( détails, micro détails....etc)
2 / Light balance
On équilibre les lumières
3 / Creating materials
Création des matériaux
4 / Final setting for cleaning your image
Optimisation pour le rendu avec les réglages affinés
5 / Color Correction
la post production
>Si les étapes 1 et 2 ne sont pas cleans, on ne passe pas à la phase suivante<
Dernière modification par yayaprod ; 20/06/2018 à 09h30.
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Salut.
Je sens que je vais suivre ça très attentivement
Je comprends vite, mais faut m'expliquer longtemps…
Salut les amis.
Je prépare donc un tuto complet en tenant compte de ce que j'ai appris avec la méthode 5SRW et à mon niveau .
Dans un premier temps on va réaliser ensemble un rendu Intérieur ( bureau) très sommaire.
Nous allons voir dans cet exercice les fondamentaux :
1 Cadrage
2 Light Balance ( Soleil/ portal / bank light / area light / lampe)
3 Shadow Balance
4 Matériaux
5 Setup rendu
6 PostProd ( Courbes, faisceau lumière, poussière, etc..)
Le rendu brut ( Raw)
et le rendu passé en PostProduction.
PS : Je fais ça juste pour le plaisir , le partage, sans aucune prétention de ce genre, je reste humble et resterai humble face au monde de la 3D.
Yaya °)
Dernière modification par yayaprod ; 06/07/2018 à 10h41.
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LdV.
Hello,
On va dans un premier temps passer par cet exercice de base.
Un éclairage intérieur avec uniquement des Area Lights.
Thx https://www.designconnected.com/
Yaya °)
Je vous file la scène sans texture dans un premier temps.
Dernière modification par yayaprod ; 06/07/2018 à 18h10.
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LdV.
Moi aussi je vais suivre avec attention. Initiative très généreuse.
Je suis également, c'est toujours intéressant. Merci du partage
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
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Salut Yaya,
sur ton précédent post avec le bureau, je préfère nettement ton rendu brut.
Pour la dernière et le bureau, respect pour la qualité photo.
Dernière modification par Phil ; 08/07/2018 à 12h41.
Voila un sujet intéressant. Yaya, tu vas tous nous tenir en halène... encore !
Hello,
Quelques infos avant de commencer cet exo.
Yaya °)
Liens scènes
> C4D NATIF =
https://drive.google.com/open?id=1tD...WfRTID68CR8A9S
> La scène DXF : https://drive.google.com/open?id=1fz...bVmLunZ624bOQE
> La scène 3DS : https://drive.google.com/open?id=14F...GHJt1oEY-TxN86
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LdV.
Absolument génial !
Merci mon lapin !
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LdV.
Superbe fiche récap que tu nous fait ici.
Par contre si je peu me permettre , pour l'éclairage avec le vraysun, pour la taille, j'aurai plutôt dit qu'il était possible d’augmenté la taille du soleil avec le réglage "size multiplier" afin d'avoir des ombres plus diffuse et donc plus réaliste.
ça permet de savoir a quoi correspond et l'effet qu'apporte la modification de la taille de son soleil.
Merci bien! et oui tu as raison! je pourrais préciser effectivement avec le réglage "size multiplier"
Yaya °)
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LdV.
excellent yaya comme d'habitude
/////**Remib Home page**\\\\\\
http://www.codingandscripting.fr/
Merci !
Voilà donc le tuto de 40mns En espérant avoir été très clair sur les directives
Yaya °)
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LdV.
Bonjour les amis ies,
Comme promis et pour rebondir sur mon post où je vous propose de décortiquer de A à Z une scène, je vais donc faire ça ici.
Nous allons réaliser un éclairage intérieur simple et efficace avec la méthode 5SRW sur laquelle je travaille actuellement.
> La scène avec le cadrage déjà en place et vérrouillé.
Dernière modification par yayaprod ; 05/12/2018 à 09h49.
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LdV.
Oh !! mais c'est super ! merci YaYa pour le partage moi qui galère pour les lumières la je crois que je ne vais plus avoir d’excuses
Oups, j'ai téléchargé ton fichier plus vite que mon ombre...
Hâte de voir ce que tu nous réserve.
Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257
Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658
Cool ! En attendant, je vous invite à étudier le comportement de quelques matériaux, SS2 , 2Sides, surfaces rugueuses, surfaces lisses, surfaces réfléchies ou pas sur le site Jacquieetmichel ! ..... oui je sors !
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Hello,
Voilà le résultat que nous allons obtenir.
Je prépare toutes les étapes
Comment réaliser un éclairage intérieur avec le soleil Méthode 5SRW
1 Cadrage, réglage Caméra, Shutter Speed, Vertical Shift / setup rendu rapide
2 Light Balance, Vray light Portal.
3 Matériaux, Vray2SIDE , le chrome, le verre, role du Max Depth, le verre coloré, le parquet, le mobilier etc...
4 Setup Rendu, Color mapping, Sub pixel, clamp output + petite correction avec l'outil courbe dans le Vray Frame Buffer VFB
5 Post prod
Dernière modification par yayaprod ; 06/12/2018 à 15h45.
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Dernière modification par beta125du17 ; 07/12/2018 à 09h16.
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Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
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