Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Première constatation:
Oui c'est presque propre, mais c'est complètement crâmé, au niveau des ouvertures !
On va utiliser un outil dans le VFB Vray Frame Buffer qui permet d'analyser les zones Surexposées.
Doux jésus, des zones blanches, ce qui traduit que ces " zones blanches" sont complètement cramées.
Il nous faut réparer cet incident !
Dernière modification par yayaprod ; 17/12/2018 à 15h31.
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Une fois que nous avons basculé en mode Exponential dans le Color Mapping, on relance un rendu pour analyser nos valeurs / zones cramées et savoir si elles ne s'affichent plus.
Notre nouveau rendu : avec le mode exponential !
Notre analyse des zones surexposées :
C'est tout gris ! c'est parfait, nos zones brûlées ont disparu.
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OPTION
On peut aussi remarqué que l'on a perdu un peu de contraste en basculant sur le mode Exponential.
Nous allons redonner un peu de Peps à notre image avec l'outil courbe sans quitter le Vray Frame Buffer :
Généralement, lorsqu'on réalise une image intérieur, il est conseillé de redonner un peu de contraste.
On vient cliquer sur le bouton complètement à gauche, et une fenêtre s'affiche à notre droite.
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Hello Yaya,
un grand merci pour … tout … :-D Toutes ces astuces que tu partages. Merci.
Petite question. Quand on a pas le VFB (version de Vray trop ancienne, ou pas sur Vray tout simplement), comment repérer clairement les zones surexposées? Y a-t-il une fonction équivalente sur photoshop?
Corona, qui possède aussi un frame buffer, possède t'il une fonction équivalente? (là c'est plutôt un message pour les utilisateurs de Corona)
MacPro 6 core 3.33 ghz - 32 Go Ram - NVIDIA GTX 780 SC / Archicad 21 / R20 Studio
Je vais peut être dire un truc un peu idiot. C'est de la bidouille, mais je pense que ça doit marcher même si je n'ai pas essayé.
Tu fais un rendu clay classique avec tes "bons " paramètres de caméra (vitesse/iso/exposition). tu en as pour quelques secondes.
Puis tu refais le même rendu clay MAIS en baissant énormément l'exposition (je sais pas essaye différentes valeur d'exposition tu passes de 1 à 0.1 par exemple, tu test.
Tu dois êtres proportionnel. Tu dois descendre en niveau de gris et noir en même temps sur toute l'image.
Si une partie de l'image reste plus clair que le reste, C'est TA zone SUREXPOSÉE.
Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257
Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658
Salut les amis et merci.
Concernant Corona, je pense qu'un outil similaire doit bien exister ?
La suite du "Light Balance" cette étape est presque terminée
Nous allons ajouter des rideaux pour obtenir une lumière plus diffuse.
1 Dans un premier, nous allons désactiver notre bouton dans les options de Vray " Material Override"
2 Nous allons aussi rendre visible nos rideaux.
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résumé :
On désactive notre material override dans les Options de Vray
On rend visible nos rideaux
On applique notre material override à toute la scène sauf aux rideaux
it's ok !
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Salut Yaya, encore un excellent tuto, bonne fête de Noël à toi et aux tiens.
Thx Phil !
La suite :
Donc, en fin d'année nous avons activé nos rideaux, placé un matériau 2Sided dessus.
Le matériau Vray2Sided est très pratique pour laisser passer la lumière à travers un objet, un rideau par exemple.
Nous procédons à un nouveau rendu.
Analyse : La lumière ( rayons du soleil ) traverse bien nos rideaux, mais nous avons perdu en intensité.
Notre pièce n'est pas correctement inondée de lumière.
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Merci beaucoup pour ce début de tuto yayaprod !
Looking for a job
https://www.artstation.com/cl3m
Oui, un grand merci pour tes tuto détaillés
yayaprod ----> comme tu va faire Caca
Merci de me suivre les amis, ça me fait plaisir et j'espère surtout apporter un peu d'aide, ou un peu de savoir.
Merci emmanuel. il était temps !!!!!!!
Avant de passer au texturing de cette scène, nous allons aborder un peu de théorie & pratique.
Yaya °)
> " Le Verre "
Le fichier :
Avec la méthode 5SRW , concernant le verre, c'est la notion de "presque blanc"
Dernière modification par yayaprod ; 24/01/2019 à 12h02.
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Petite question pourquoi ça me cadre sur la coupe de fruits ?