L'étape 1 " Framing" cadrage & résolution des verticales avec le vertical Shift à -0,15 > Ok
L'étape 2 " LIGHT BALANCE" ( Portals lights + Vray sun) > Ok
L'étape 3 en cours : Texturing ( Créating Matérials)
Nous allons "poser le parquet".
5SRW = 5 Step Render Workflow :
1 Composition photographique
2 Eclairage
3 Simulation de matériaux
4 Paramétrage final
5 Post Production
Dernière modification par yayaprod ; 09/03/2019 à 09h56.
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
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Dernière modification par yayaprod ; 09/03/2019 à 16h06.
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Dernière modification par yayaprod ; 09/03/2019 à 17h05.
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La recette pour obtenir le résultat est le suivant :
Nous utilisons la même texture que la diffuse en la passant en noir & blanc dans le canal Spéculaire.
Nous utilisons aussi cette texture de diffuse en noir & blanc dans le canal Glossiness
Et enfin cette texture de diffuse en noir & blanc dans le canal Bump.
En images :
Dernière modification par yayaprod ; 09/03/2019 à 18h28.
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Dernière modification par yayaprod ; 09/03/2019 à 19h11.
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A ce stade, un Morito et des cacahuètes s'imposent !
Yaya °)
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merci pour ces infos , vraiment très didactiques ...et je préfère les gin tonic ...
Deux hommes intelligents, d'idées opposées, trouvent beaucoup plus de choses à se dire que deux cons appartenant à un même parti.
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Donc , on vient aussi coller notre Map de Spéculaire que nous avons changé en Noir et blanc dans notre canal Glossiness pour obtenir des degrés de reflection complexes et non uniformes !
Comme ici, où j'ai laissé le Spécular par défaut sans map ainsi que le Glossiness également.
C'est doux, plus plat mais on sent le côté uniforme des reflections et spéculaires.
Dernière modification par yayaprod ; 09/03/2019 à 23h05.
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Dernière modification par yayaprod ; 10/03/2019 à 10h36.
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Très beau parquet, j'espère juste que tu ne nous feras pas mettre des patins
quand on viendra manger chez toi.
Oui Phil t'es obligé !!!!
Voilà la vidéo concernant la fabrication du Shader Parquet :
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Le Render Mask !
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Salut Yaya, pour contourner ton problème de render mask, tu peux mettre des tags Vray-composition sur les objets neutres ( avec le numéro 1 sur ton neutre sol, le numéro 2 sur ton neutre mobilier par exemple ).
Dans l’onglet render mask, tu passes en object IDs et là tu indiques les numéros de tes passes avec une virgule entre chaque passe ( ici 1,2 ).
Avec cette manip. Vray rendra uniquement ce qu’il y a dans le neutre 1 et le neutre 2 .
Je comprends vite, mais faut m'expliquer longtemps…
Salut Gaff , en effet, on passe alors en Mode ObjectID. Ce qui est très pratique !
Yaya °)
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